解歌系统:修订间差异

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→‎要求剧情:​ w+: 剧情是Lament Rain而不是Designant.
 
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{{ 类似条目|页面内容=曲目的获取与解锁机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{玩法类条目导航}}


Arcaea 的解 歌系统目前分为六种 。在 技术上,这六种解歌系统 并存,实际上有所出入
作为Arcaea 一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 锁''' (Unlock)该难度的谱面
* 通常情况下永久解锁,但仍存 某些'''极特殊条件'''使得谱面 以被回锁(参见后述)


==Potential解歌系统==
== 获取曲目==
Potential解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]] 达到一定值来解锁歌 曲的 系统
除免费曲包[[Arcaea]] 部分 目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式 组合获取


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
=== 经由世界模式===
|-
{{see also| 解歌 列表#世界模式关 列表|l1=世界模式关 列表}}
! Songs !! Past !! Present !! Future
 通 游玩[[ 世界模式]]地图 推进地图进到到 定程度可获取相应曲目
|-
|colspan="4"|[[Memory Archive‎]]
|-
| [[SAIKYO STRONGER]] || || || ≥11.00
|}
 
关于Potential,详见[[Potential]]页面。
 
==残片解歌系统==
残片 解歌系 统是Arcaea中最为普遍的解歌 统,所有曲包均有本解歌 统。
 
  残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,获得它的方式一是进行普 通游玩 、二是 世界模式 的奖励。残片是残片解歌系统的重要组成部分 也是残片解歌系统中唯 解歌方式


  残片 歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统
  除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]进行


  残片解歌系统体现为玩家需要 通过 残片 购买 某些 难度,在游戏中,PST难度通常没有残片解 系统,PRS和FTR难度使用本系统较多
  曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以 通过购买 解锁整个 包来获取其中 的歌


  单独谱面 残片 歌系统请参阅[[曲 目列表]], 以下为Arcaea残片 歌系统全表 如果本 未在本表出现 则意味本 曲在 残片 歌系统中白送
===经由解锁曲包===
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
  绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外 曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点” 锁。这会导致一些[[ 界面#选 界面|选曲界面]] 上的不同。
* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append 购买后即 锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单 合集包 其中的每个 目均需要单独付费。
* 限免曲包[[World Extend]]中的曲目会 发布时同时开启一张[[世界模式]]限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即 锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
== 谱面解锁==
|-
解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。
! Songs !! Past !! Present !! Future
|-
|colspan="4"|[[Arcaea]]
|-
| [[Rise]] || || 20 Fragments || 160 Fragments
|-
| [[Lucifer]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Snow White]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Babaroque]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Lost Civilization]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[qualia -ideaesthesia-]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Dandelion]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Infinity Heaven]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
|-
| [[Anökumene]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Chronostasis]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Kanagawa Cyber Culvert]] || || 40 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Clotho and the stargazer]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
|-
| [[Ignotus]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Harutopia ~Utopia of Spring~]] || || 20 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Rabbit In The Black Room]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[One Last Drive]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Dreamin' Attraction!!]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Red and Blue]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Reinvent]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Syro]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Blaster]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Cybernecia Catharsis]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Suomi]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
|-
| [[Bookmaker (2D Version)]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Illegal Paradise]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Nhelv]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Purgatorium]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Rugie]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Grimheart]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[ReviXy]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[SUPERNOVA]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[VECTOЯ]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[FREEF4LL]] || || 80 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Monochrome Princess]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Senkyou]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[world.execute(me);]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Oblivia]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Adverse Prelude]]
|-
| [[Heavensdoor]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Ringed Genesis]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
| [[BLRINK]] || || 200 Fragments || 500 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Luminous Sky]]
|-
| [[Halcyon]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Ether Strike]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Vicious Labyrinth]]
|-
| [[conflict]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Axium Crisis]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Eternal Core]]
|-
| [[Essence of Twilight]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[PRAGMATISM]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
| [[Sheriruth]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
| [[Solitary Dream]] || || 200 Fragments || 500 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Sunset Radiance]]
|-
| [[AI【UE】OON|AI[UE]OON]] || || || 75 Fragments
|-
| [[A Wandering Melody of Love]] || || 25 Fragments || 75 Fragments
|-
| [[Tie me down gently]] || || 25 Fragments || 90 Fragments
|-
| [[Valhalla:0]] || || 80 Fragments || 90 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Binary Enfold]]
|-
| [[Memory Forest]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Singularity]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Ambivalent Vision]]
|-
| [[Genesis]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Lethaeus]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
| [[corps-sans-organes]] || 20 Fragments || 80 Fragments || 360 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Crimson Solace]]
|-
| [[Flyburg and Endroll]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Party Vinyl]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Nirv lucE]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
| [[GLORY:ROAD]] || 20 Fragments || 80 Fragments || 360 Fragments
|-
|colspan="4"|[[CHUNITHM Collaboration]]
|-
| [[World Vanquisher]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Groove Coaster Collaboration]]
|-
| [[Scarlet Lance]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Tone Sphere Collaboration]]
|-
| [[Linear Accelerator]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Tiferet]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Lanota Collaboration]]
|-
| [[Quon]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[cyanine]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Dynamix Collaboration]]
|-
| [[Oracle]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[αterlβus]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Memory Archive]]
|-
| [[γuarδina]] || 20 Fragments || 80 Fragments || 360 Fragments
|-
| [[SAIKYO STRONGER]] || || || 1000 Fragments
|}


=== 残片 奖励机制 ===
=== 要求支付 残片===
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</i><br/>
{{see also|解 关系列表#残片关系列表|l1= 残片 关系列表|机制# 残片奖励 机制|l2=残片 奖励 机制}}
在普通模式完成 曲,游戏将会奖励一定数量的 残片<br/>
  支付一定 量的 残片以解锁对应 难度的谱面
残片奖励 主要分为 游玩 奖励 和 搭档奖励 两部分<br/>
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求 也是唯一 代币支付型解锁要求。
*游玩奖励:
* 几乎所有曲包都存 在对 残片有 要求的谱面 解锁条件。
**Track Lost时,将奖励【谱面等级数】的“游玩”奖励(注意在分数低于550万时Track Lost将不会获得奖励)
**Track Clear时,将奖励【谱面等级数 &divide; 1.2 + 难度底数 + 4】数 量的 “通关”奖励
**Full Recall时,将奖励【 难度 底数 + 4】数量 “通关”奖励和【 谱面 等级数 &divide; 1.2 &times; 2】数量的“精彩展现”奖励
**Pure Memory时 将奖励【难度底数 + 4】数量 “通关”奖励和【谱面等级数 &divide; 1.2 &times; 2.7】数量的“精彩展现”奖励
***难度底数为【谱面等级数 + 1】,最大为4
***在谱面等级数中,''9+''算为10,''10''算为11,''?''算为0
*搭档奖励:
**[[搭档#8.星(Stella)|星]]、[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]、[[搭档#11.爱托(Eto)|爱托]]、[[搭档#13.调(Shirabe)|调]] 游玩 应技能 要求的谱面 时将奖励对应数值的残片
**[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片
**[[搭档#19.彩梦(Ayu)|彩梦]]为奖励随机残片
**[[搭档#21.梦(Yume)|梦]]为按照连击数奖励残片


==前置解歌系 统==
===要求 前置 谱面===
 前置解 歌系统是Arcaea中以按相应 要求通 关别 的谱面的对 难度 来解锁本 谱面 对应难度 解歌系统
{{see also| 解歌 关系列表#前置谱面关 列表|l1= 前置谱面关系列表}}
需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括:
* 仅解锁(v5.6.0添加);
* 仅游玩(v2.3.0添加);
* 以某评级以上通过;
* 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
* 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);
以及以下变体:
* 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。
此外:
* 前置 谱面要求可列出多条,或与任何 锁要求并存。
* 所有非Extend类曲包均存在对前置谱面 要求 的谱面解锁条件。
**  常被解锁谱面与要求 前置 谱面 难度一致(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样 例外)。
某谱面的要求项达成后,同曲目低 难度谱面的 要求项也视为达成


技术上 本系统可以办 通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过 并且可与任何 歌系统并存 实际上本系统仅在 游戏 中以 过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与 残片解 歌系统并置
===要求潜力值===
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表|潜力值}}
v2.5.0新增 要求玩家自身潜力值达 一定值来解锁谱面。
* 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力) 故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
* 检测时点为'''成功 锁前''' 因为 游戏 并无最高潜力值的记录。
**  常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有 残片 要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]] 锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00


单独谱面的前置 解歌系 统请参阅[[曲目 列表]],以下为Arcaea前置解歌 统全 ,PST/PRS/FTR信息均 有。 如果本曲未在本表出现,则意味本曲无前置解歌系统
===要求搭档===
{{see also| 解歌 关系列表#搭档关 系列表|l1=搭档关 }}
极少数谱面的解锁对特定搭档 要求。包括:
* 获得并选择之(v3.6.0新增)
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)


注意如果使用同曲目更高难度完成了前置 要求, 则需求该曲的低难度谱面前置 要求 会同时 完成 ,如通过[[Rise]][FTR] 时,[[Snow White]] 的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS] [[Snow White]][PRS]。
=== 要求 挑战===
Arcaea设计了多种挑战 以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
* 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[# 要求完成 解锁进度]]。
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。
* [[Singularity]][[无情的挑战]]
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]] ”终极挑战。
* [[Magnolia]] 解密挑战。
* [[Arghena]] 剧情挑战、 密挑战、伪段位挑战。
* [[ALTER EGO]] 磨难挑战。
* [[Designant.]] 追赶慈悲


v2.3.2后,游戏新增游玩 解锁的 系统,即玩家仅需游玩前置 不论成绩多少(即使Track Lost)均可 解锁。
===要求剧情===
[[Arghena]]、[[ALTER EGO]]与[[Lament Rain]]的各难度 解锁 明确标注了剧情要求。此外,[[Tempestissimo]] 挑战、[[Désive]]的世界模式地图等都间接使得对应 目依赖剧情 解锁。


v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到 要求 等级一定次数后才可 解锁
=== 要求 完成 解锁 进度===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
{{see also|游玩 效果}}
|-
  部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象挑战,或完成终末曲的终极挑战后,将使用[[ 机制#回忆收集条| 挑战型回忆收集条]]游玩 ,回忆率降为0会 关失败(Track Lost)。若 关成功,则解锁所挑战难度的谱面。若 关失败则不会解锁,但会根据当次已游玩的物量和谱面难度为你的解锁进度提升若干百分比,详见[[#进度计算]] 。当解锁进度累积至100%时,同样可 解锁所挑战难度的谱面。
! Songs !! Past !! Present !! Future
|-
|colspan="4"|[[Arcaea]]
|-
| [[Snow White]] || || [[Rise]][PRS]通过 || [[Rise]][FTR]通过
|-
| [[Lost Civilization]] || || [[Snow White]][PRS]通过 || [[Snow White]][FTR]通过
|-
| [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || || [[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过 || [[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过
|-
| [[qualia -ideaesthesia-]] || || [[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过 || [[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过
|-
| [[Chronostasis]] || || [[Infinity Heaven]][PRS]通过 || [[Infinity Heaven]][FTR]通过
|-
| [[Dreamin' Attraction!!]] || || [[GOODTEK(Arcaea Edit)]][PRS]通过 || [[GOODTEK(Arcaea Edit)]][FTR]通过
|-
| [[Red and Blue]] || || [[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过 || [[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过
|-
| [[Blaster]] || || [[Syro]][PRS]通过 || [[Syro]][FTR]通过
|-
| [[Illegal Paradise]] || || [[Bookmaker (2D Version)]][PRS]通过 || [[Bookmaker (2D Version)]][FTR]通过
|-
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] || ||[[Illegal Paradise]][PRS]通过 ||[[Illegal Paradise]][FTR]通过
|-
|[[Rugie]] || ||[[Suomi]][PRS]通过 ||[[Suomi]][FTR]通过
|-
|[[SUPERNOVA]] || ||[[ReviXy]][PRS]通过 ||[[ReviXy]][FTR]通过
|-
|[[VECTOЯ]] || ||[[Grimheart]][PRS]通过 ||[[Grimheart]][FTR]通过
|-
|[[FREEF4LL]] || ||[[Diode]][PRS]通过 ||[[Diode]][FTR]通过
|-
|[[Monochrome Princess]] || ||[[FREEF4LL]][PRS]通过 ||[[FREEF4LL]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Adverse Prelude]]
|-
| [[Ringed Genesis]] || || [[Heavensdoor]][PRS]通过 || [[Heavensdoor]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Luminous Sky]]
|-
| [[Halcyon]] || ||  || [[Maze No.9]][FTR]通过<br>[[The Message]][FTR]通过<br>[[Sulfur]][FTR]通过
|-
| [[Ether Strike]] || || [[Halcyon]][PRS]通过 || [[Halcyon]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Vicious Labyrinth]]
|-
| [[conflict]] || ||  || [[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过
|-
| [[Axium Crisis]] || || [[conflict]][PRS]通过 || [[conflict]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Eternal Core]]
|-
| [[Essence of Twilight]] || ||  || [[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过
|-
| [[PRAGMATISM]] || || || [[Essence of Twilight]][FTR]通过
|-
| [[Sheriruth]] || ||  || [[Essence of Twilight]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Sunset Radiance]]
|-
| [[AI【UE】OON|AI[UE]OON]] || ||  ||  游玩[[Chelsea]][FTR]
|-
| [[A Wandering Melody of Love]] || || || 游玩[[AI【UE】OON|AI[UE]OON]][FTR]
|-
| [[Tie me down gently]] || ||  ||  游玩[[A Wandering Melody of Love]][FTR]
|-
| [[Valhalla:0]] || || 游玩[[A Wandering Melody of Love]][PRS]<br>游玩[[Tie me down gently]][PRS] || 游玩[[Tie me down gently]][FTR]
|-
|colspan="4"|[[Absolute Reason]]
|-
| [[Vicious Heroism]] || ||  || [[Antithese]][FTR] 过<br>[[Corruption]][FTR] 过<br>[[Black Territory]][FTR]
|-
| [[Cyaegha]] || ||  || [[Vicious Heroism]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Binary Enfold]]
|-
| [[Memory Forest]] || ||  || [[next to you]][FTR]通过<br>[[Silent Rush]][FTR]通过<br>[[Strongholds]][FTR]通过
|-
| [[Singularity]] || ||  || [[Memory Forest]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Ambivalent Vision]]
|-
| [[Genesis]] || ||  || [[Blossoms]][FTR]通过<br>[[Romance Wars]][FTR]通过<br>[[Moonheart]][FTR]通过
|-
| [[Lethaeus]] || ||  || [[Genesis]][FTR]通过
|-
| [[corps-sans-organes]] || [[Lethaeus]][PST]通过 || [[Lethaeus]][PRS]通过 || [[Lethaeus]][FTR]A 上通过
|-
|colspan="4"|[[Crimson Solace]]
|-
| [[Flyburg and Endroll]] || ||  || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
|-
| [[Party Vinyl]] || ||  || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
|-
| [[Nirv lucE]] || || [[Flyburg and Endroll]][PRS]通过<br>[[Party Vinyl]][PRS]通过 || [[Flyburg and Endroll]][FTR]通过<br>[[Party Vinyl]][FTR]通过<br>
|-
| [[GLORY:ROAD]] || [[Nirv lucE]][PST]通过 || [[Nirv lucE]][PRS]通过 || [[Nirv lucE]][FTR]A以上通过
|-
|colspan="4"|[[CHUNITHM Collaboration]]
|-
| [[World Vanquisher]] || || [[Garakuta Doll Play]][PRS]通过<br>[[Ikazuchi]][PRS]通过 || [[Garakuta Doll Play]][FTR]通过<br>[[Ikazuchi]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Groove Coaster Collaboration]]
|-
| [[Scarlet Lance]] || ||  || [[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过
|-
| [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || ||  || [[Scarlet Lance]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Tone Sphere Collaboration]]
|-
| [[Linear Accelerator]] || ||  || [[Hikari]][FTR]通过<br>[[Hall of Mirrors]][FTR]通过<br>[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]][FTR]通过
|-
| [[Tiferet]] || || [[Linear Accelerator]][PRS]通过 || [[Linear Accelerator]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Lanota Collaboration]]
|-
| [[Quon]] || ||  || [[Dream goes on]][FTR]通过<br>[[Journey]][FTR]通过<br>[[Specta]][FTR]通过
|-
| [[cyanine]] || ||  || [[Quon]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Dynamix Collaboration]]
|-
| [[Oracle]] || ||  || [[Moonlight of Sand Castle]][FTR]通过<br>[[REconstruction]][FTR]通过<br>[[Evoltex(poppi'n mix)]][FTR]通过
|-
| [[αterlβus]] || ||  || [[Oracle]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Memory Archive]]
|-
| [[γuarδina]] || [[αterlβus]][PST]通过 || [[αterlβus]][PRS]通过 || [[αterlβus]][FTR]A以上通过
|-
| [[SAIKYO STRONGER]] || || || [[La'qryma of the Wasteland]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[Einherjar Joker]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[IZANA]][FTR]AA通过 '''或''' A通过10次
|}


==World解歌系统==
====进度计算====
World解歌系统是Arcaea 通过[[World模式]]“爬梯”到一定高 来解锁曲目的系统。
途 Track Lost,实际获得的进


  特别地,有些曲目所需要的爬梯步 很大,需要较多地等待回复体力的次
  最大值 &times; ( 物量 <sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量 <sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


  单独谱面的World解歌系统请参阅[[World模 ]]或相应单曲页面,以下为Arcaea World解歌系统全表,如果本曲未在本表出现 ,则 意味本曲不需爬梯 获得。
  若此 计算所得小于最小值 ,则获得 的解锁进度取最小值


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
|-
! scope="row" | 获得进度
! Songs !! Map !! Reward
! scope="row" |PST
|-
! scope="row" |PRS
| [[Babaroque]] ||1-1|| 1
! scope="row" |FTR
|-
|-
| [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] ||1-1|| 2
| 最小值
|10||7||5
|-
|-
| [[Kanagawa Cyber Culvert]] ||1-1|| 3
| 最大值
|-
|35||23||15
| [[Lucifer]]||1-2|| 1
|-
| [[Anökumene]]||1-2|| 2
|-
| [[Ignotus]]||1-2|| 3
|-
| [[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3|| 1
|-
| [[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3|| 2
|-
| [[Dreamin' Attraction!!]]||1-3|| 3
|-
| [[Rabbit In The Black Room]]||1-4|| 1
|-
| [[qualia -ideaesthesia-]]||1-4|| 2
|-
| [[Essence of Twilight]]||1-5|| 1
|-
| [[PRAGMATISM]]||1-5|| 2
|-
| [[Sheriruth]]||1-5|| 3
|-
| [[Axium Crisis]]||1-6|| 1
|-
| [[Syro]]||2-1|| 1
|-
| [[Blaster]]||2-1|| 2
|-
| [[Cybernecia Catharsis]]||2-1|| 3
|-
| [[γuarδina]]||2-4|| 1
|-
| [[corps-sans-organes]]||2-5||1
|-
| [[Suomi]]||3-1|| 1
|-
| [[Bookmaker (2D Version)]]||3-2|| 1
|-
| [[Illegal Paradise]]||3-2||2
|-
| [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||3
|-
| [[Ether Strike]]||3-3||1
|-
| [[Nhelv]]||3-5||1
|-
| [[Solitary Dream]]||3-6||1
|-
| [[Grimheart]]||4-2||1
|-
| [[VECTOЯ]]||4-2||2
|-
| [[ReviXy]]||4-3||1
|-
| [[SUPERNOVA]]||4-3||2
|-
| [[World Vanquisher]]||4-4||1
|-
| [[GLORY:ROAD]]||4-6||1
|-
| [[Diode]]||4-7||1
|-
| [[FREEF4LL]]||4-7||2
|-
| [[Monochrome Princess]]||4-7||3
|-
| [[BLRINK]]||4-8||1
|}
|}
特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的BYD难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。


== 记忆源点解歌系统==
== 隐藏曲==
记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单 曲或 歌包来 解锁 谱面的解歌系统
Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、 绘、预览音频、排行榜,以及部分 全部 解锁 条件


  目前 [[Arcaea]]曲包外 主线曲 包, 支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以 获得 其中谱面 永久游玩权限。其中主线曲 (Story)、支线 曲包 (Side Story)、联动 曲包 (Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]] 包中 歌曲 需要 逐个进行 买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个歌 的价格为100Memories
==Nintendo Switch版调整==
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
  在Nintendo Switch版中 部分解锁条件经过 调整 ,包 括:
* '''因NS版本质为纯单机游戏 玩家可免费 获得 绝大多数需要在移动版付费 内容''', 括:
**  曲包 可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
**  曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式 解锁状态共享。
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家 需要 在Nintendo eShop 买DLC以解锁这部分追加


=== 关于支付宝充值===
== 注释==
因为众所周知的原因,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前lowiro官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br>
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登录后即可在页面看到充值按钮<br>
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)


==特殊解歌系统==
[[分 类:查阅型 页面]]
特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,前置曲分别为[[Axium Crisis]]和[[Ether Strike]],隐藏曲 别为[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和本难度档,为你的解锁提供一个百分数。百分数积累至100%或你一次打通,隐藏曲本难度解锁。
<references />
 
对于[[Axium Crisis]]解锁[[Grievous Lady]],方法为使用搭档对立游玩[[Axium Crisis]],在触发段前血量达到一定值即可。
 
对于[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]],方法为使用搭档光(Zero)以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前血量到达一定值,触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满血量进入里谱。
 
详细的具体解歌方法请前往对应隐藏曲 页面 查看。
=== 游玩 ===
 
* Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为
  最大值 &times; ( 物量数<sub>TrackLost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
* 若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
** 游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row"| 获得进度
! scope="row"| PST
! scope="row"| PRS
! scope="row"| FTR
|-
| 最小值
| 10
| 7
| 5
|-
| 最大值
| 35
| 23
| 15
|-
|}

2024年11月23日 (六) 21:04的最新版本

作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。

  • 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。

获取曲目

除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。

经由世界模式

参见:世界模式关系列表

通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。

除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过Beyond章节进行解锁。

曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。

经由解锁曲包

参见:曲包列表记忆源点

绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些选曲界面上的不同。

  • 通常购买对象为一个完整曲包一个Pack Append,购买后即解锁此曲包此Pack Append及其关联的世界模式地图。
  • 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
  • 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。

谱面解锁

解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。

要求支付残片

参见:残片关系列表残片奖励机制

支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。

  • 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁要求。
  • 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。

要求前置谱面

参见:前置谱面关系列表

需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括:

  • 仅解锁(v5.6.0添加);
  • 仅游玩(v2.3.0添加);
  • 以某评级以上通过;
  • 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
  • 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
  • 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);

以及以下变体:

  • 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。

此外:

  • 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。
  • 所有非Extend类曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
    • 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在ArcahvLast这样的例外)。
  • 对某谱面的要求项达成后,同曲目低难度谱面的要求项也视为达成。

要求潜力值

参见:潜力值关系列表潜力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。

  • 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
  • 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
    • 通常情况下解锁后即不再检测。
      但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
  • 虽然Beyond章节中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。

要求搭档

参见:搭档关系列表

极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:

  • 获得并选择之(v3.6.0新增)。
  • 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。

要求挑战

Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:

要求剧情

ArghenaALTER EGOLament Rain的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,Tempestissimo的挑战、Désive的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。

要求完成解锁进度

参见:游玩效果

部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象挑战,或完成终末曲的终极挑战后,将使用挑战型回忆收集条游玩,回忆率降为0会通关失败(Track Lost)。若通关成功,则解锁所挑战难度的谱面。若通关失败则不会解锁,但会根据当次已游玩的物量和谱面难度为你的解锁进度提升若干百分比,详见#进度计算。当解锁进度累积至100%时,同样可以解锁所挑战难度的谱面。

进度计算

若中途 Track Lost,实际获得的进度为

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。

获得进度 PST PRS FTR
最小值 10 7 5
最大值 35 23 15

特别地,使用此解歌系统的终末曲,如Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden的BYD难度,以及Tempestissimo[BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。

隐藏曲

Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜,以及部分或全部解锁条件。

Nintendo Switch版调整

在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:

  • 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
    • 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
    • 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
  • 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。

注释