「解歌系统」:修訂間差異

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===经由解锁曲包===
===经由解锁曲包===
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
 绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。
 绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁 。这会导致一些[[界面#选曲界面|选曲界面]]上的不同
* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。
* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。

於 2023年10月7日 (六) 21:00 的修訂

作為Arcaea的一種機制,要正常遊玩某一曲目的譜面,需要獲取 (Discover)該曲目並解鎖 (Unlock)該難度的譜面。

  • 通常情況下永久解鎖,但仍存在某些極特殊條件使得譜面可以被回鎖(參見後述)。

獲取曲目

除免費曲包Arcaea部分曲目可直接獲取外,其餘曲目均通過以下方式的組合獲取。

經由世界模式

參見:世界模式關系列表

通過遊玩世界模式地圖,推進地圖進到到一定程度可獲取相應曲目。

除此以外,大部分Beyond譜面都需要通過Beyond章節進行解鎖。

曲包World Extend中的曲目在發布時會開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此後可以通過購買解鎖整個曲包來獲取其中的歌曲。

經由解鎖曲包

參見:曲包列表記憶源點

絕大多數曲目位於除Arcaea以及World Extend之外的曲包,這些曲包需要支付付費代幣「記憶源點」解鎖。這會導致一些選曲界面上的不同。

  • 通常購買對象為一個完整曲包一個Pack Append,購買後即解鎖此曲包此Pack Append及其關聯的世界模式地圖。
  • 特殊「曲包」Memory Archive(回憶檔案館)為單曲合集包,其中的每個曲目均需要單獨付費。
  • 限免曲包World Extend中的曲目會在發布時同時開啟一張世界模式限時活動地圖以免費領取,玩家也可以付費,從而立即解鎖整個曲包(不影響對應的世界模式地圖)。

譜面解鎖

解鎖曲目後,仍需要達成特定條件才能解鎖曲目的譜面以供遊玩。

要求支付殘片

參見:殘片關系列表殘片獎勵機制

支付一定量的殘片以解鎖對應難度的譜面。

  • 殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,也是唯一一個需要支付代幣的解鎖要求。
  • 幾乎所有曲包均存在對殘片有要求的譜面解鎖條件。

要求前置譜面

參見:前置譜面關系列表

需要遊玩/通關特定曲目的特定難度譜面。包括:

  • 僅遊玩(v2.3.0添加);
  • 以某評級以上通過;
  • 以某評級以上通過一定次數(v2.5.0添加);
  • 以某評級以上通過某難度一定次數(v4.3.2添加);
  • 一組以上要求任選其一(v2.5.0添加);

此外:

  • 前置譜面要求可與任何解鎖要求並存,包括自身。
  • 所有曲包均存在對前置譜面要求的譜面解鎖條件。
    • 通常被解鎖譜面與要求的前置譜面難度相同(也存在ArcahvLast這樣的例外)。
  • 對於低難度的前置譜面解鎖要求,可以通過完成高難度譜面的要求來達成。

要求潛力值

參見:潛力值關系列表潛力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潛力值達到一定值來解鎖譜面。

  • 這是一個硬性解鎖條件(依賴於玩家自身的能力),故目前沒有單獨設置此條件的譜面解鎖條件。
  • 檢測時點為成功解鎖前,因為遊戲並無最高潛力值的記錄。
    • 通常情況下解鎖後即不再檢測。
      但對於Aegleseeker[FTR],由於沒有殘片要求兜底,此譜面的潛力值解鎖條件檢測將始終生效,也即會因為潛力值不滿足要求被回鎖。
  • 雖然Beyond章節中獲得的Beyond難度譜面沒有潛力值解鎖要求,但是解鎖Beyond章節地圖需要潛力值達到9.00。

要求完成解鎖進度

參見:遊玩效果

部分曲目以異象曲或終末曲形式出現,按照異象曲對應的前置條件進入異象,或完成終末曲的終極挑戰後,需要以Hard模式的回憶收集條進行遊玩,之後根據通關情況獲得解鎖進度:

  • 如果本次異象遊玩直接通過,則等效於獲得100%的解鎖進度,直接解鎖。
  • 若中途Track Lost,根據當次的遊玩物量和譜面難度給出一個百分比解鎖進度。

當進度累積至100%時,異象曲不高於本難度的譜面解鎖。

進度計算

若中途 Track Lost,實際獲得的進度為

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式計算所得小於最小值,則獲得的解鎖進度取最小值。

獲得進度 PST PRS FTR
最小值 10 7 5
最大值 35 23 15

特別地,使用此解歌系統的終末曲,如Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden的難度,以及Tempestissimo[BYD]難度,所獲得的解鎖進度範圍均為 5 - 15 %。

要求挑戰

Arcaea設計了多種挑戰,以提高遊玩趣味性和沉浸感,包括:

要求搭檔

參見:搭檔關系列表

極少數譜面的解鎖對特定搭檔有要求。包括:

  • 獲得並選擇之(v3.6.0新增)。
  • 獲得並以某一形態選擇之(v4.0.255新增)。

Nintendo Switch版調整

在Nintendo Switch版中,部分解鎖條件經過了調整,包括:

  • 因NS版本質為純單機遊戲,玩家可免費獲得絕大多數需要在移動版付費的內容,包括:
    • 曲包可通過殘片解鎖,也可通過世界模式解鎖;
    • 曲包Divided Heart作為NS版先行獨占內容無需額外條件直接解鎖。
  • 由於存在兩種遊玩方式,故兩種遊玩方式的解鎖狀態共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop購買DLC以解鎖這部分追加曲目。

注釋