User:锦年、/sandbox1:修订间差异
< User:锦年、
小 (→定级变化) |
小无编辑摘要 |
||
第1行: | 第1行: | ||
==回忆收集条== | |||
回忆收集条(Recollection Gauge)简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆率,Recollection Rate)代表着不同的通关条件。 | |||
=== 回忆系数=== | |||
<ref group="参考">算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref> | |||
== | 每个谱面存在一个固定的“回忆系数”,这个系数和谱面物量与难度相关。 | ||
当Note出现判定时,游戏将会依据判定对回忆条增减与回忆系数相关的数值,这个数值也会因为[[搭档]]技能的不同而存在变动。 | |||
回忆系数的计算方法如下: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!物量 < 400 | |||
|80 ÷ 物量 + 0.2 | |||
|- | |||
!400 ≤ 物量 < 600 | |||
|32 ÷ 物量 + 0.2 | |||
|- | |||
!物量 ≥ 600 | |||
|96 ÷ 物量 + 0.08 | |||
|} | |||
* 若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。 | |||
以下是一些计算例:<!--小数部分到底是怎么算的,怎么骨折光ftr居然是三位小数其它的是两位--> | |||
* [[dropdead]][PST]物量为44,故此谱面回忆系数为2.018181; | |||
* [[Diode]][PRS]物量为472,故此谱面回忆系数为0.267796; | |||
* [[Phantasia]][FTR]物量为952,故此谱面回忆系数为0.180840; | |||
* [[Fracture Ray]][FTR]物量为1279,故此谱面回忆系数为0.155058...×0.8=0.124046。 | |||
===回忆条类型=== | |||
在默认状态下,回忆条的类型为Normal,回忆条的种类可能会受到[[搭档]]技能而发生改变。 | |||
====Normal==== | |||
普通难度回忆条,通关类型为Normal Clear[[文件:Play result clear badge normal.png|50px|link=]]。 | |||
* '''标准属性:''' | |||
** '''初始回忆率:'''0。 | |||
** '''回忆率增减:'''Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆系数;Lost -2。 | |||
** '''通关条件:'''谱面结束时回忆率 ≥ 70,首次达到条件时会播放音效作为提示。 | |||
* 搭档没有任何特殊说明时即使用此种回忆条,将任意搭档封印也会强制使用Normal回忆条。 | |||
变体: | |||
* [[咲弥]]的技能以Normal类型为基础,但增加音符判定对回忆率的影响倍率(Pure +2x回忆系数;Far +0;Lost -6) | |||
* [[榛名]]的技能将使初始回忆率变为40,但是Pure与Far判定的回忆率获得量降低至40% | |||
* [[迷尔]]的技能将使Pure与Far判定的回忆率获得量随着谱面的进行而逐渐降低(初始2倍,随谱面进行逐渐降低至0) | |||
* [[光(Zero)]]的技能将使Lost扣除100回忆率(即直接归零)。在Beyond Challenge中不影响Far导致的回忆率扣除量。 | |||
* [[Ether Strike]][[Fracture_Ray|异象]]所用的回忆条:在Normal标准属性基础上,每隔一定时间自动扣除一定值的回忆条。 | |||
====Easy==== | |||
简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear[[文件:Play result clear badge easy.png|50px|link=]]。 | |||
* '''以Easy难度通关的歌曲不计入通关曲目数量,但可以被解锁需求识别。''' | |||
* '''标准属性:''' | |||
** '''初始回忆率:'''0。 | |||
** '''回忆率增减:'''Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆系数;Lost -1.2。 | |||
** '''通关条件:'''回忆率 ≥ 70,首次达到条件时会播放音效作为提示。 | |||
* 使用此回忆条的搭档举例:[[光]]、[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)、[[光(夏日)]]。 | |||
** 数值变体例:[[爱托 & 露娜(冬日)]]、[[奈美(暮光)]]。 | |||
变体: | |||
* [[光(Fracture)]]的技能将使回忆率达到100后会变为Hard收集条。但通关类型始终为Easy Clear。在达到100回忆率时会播放一次与达到通关条件时不同的音效。 | |||
* [[DORO*C]的技能将回忆条读数改为由当前可达到的最高分数决定,评级降至A(最高9,500,000分)或以下后视为Track Lost。 | |||
**在此回忆条达成Full Recall将无视分数强制判定为通关。 | |||
====Hard==== | |||
困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear[[文件:Play result clear badge hard.png|50px|link=]]。 | |||
* '''标准属性:''' | |||
** '''初始回忆率:'''100。 | |||
** '''回忆率增减:'''Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆系数;Lost时:<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 ÷ 2)<br>回忆率 < 30:-5。 | |||
** '''通关条件:'''回忆率 > 0,低于30时屏幕边缘闪烁红光,低于0时立刻中断游玩并获得Track Lost评价。 | |||
* 使用此回忆条的搭档举例:[[对立(Grievous Lady)]]、[[依莉丝]]、[[忘却(Apophenia)]]。 | |||
** 数值变体例:[[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]]。 | |||
变体: | |||
* [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]的技能发动时,回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost数. | |||
** 初始为20点回忆率,当出现Lost时回忆率-1。 | |||
* [[不来方永爱]]的技能发动时,回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost或Far数。 | |||
** 初始为60点回忆率,当出现far或Lost时回忆率-1。 | |||
* [[对立(Tempest)]]的技能将改为“风暴收集条”。 | |||
** 回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量,整体而言为回忆率变化为原本的2倍。 | |||
* [[光(Fatalis)]]的技能将改为“宿命收集条”。 | |||
** 回忆条存在一个会随着进度变化的下限,低于下限时回忆率立即归零并Track Lost。 | |||
====Course==== | |||
仅在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。 | |||
* 此回忆条为段位挑战专用,通过时对应段位显示Normal Clear标记,但在段位挑战中通过的曲目在排行榜中显示为Easy Clear标记。<br>详情参阅段位挑战的相关说明。 | |||
* '''标准属性:''' | |||
** '''初始回忆率:'''100。 | |||
** '''回忆率增减:'''Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆 系 数;Lost时:<br>回忆率 ≥ 40:-10<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 ÷ 2)<br>回忆率 < 30:-5。 | |||
** '''通关条件:'''回忆率 > 0,低于30时屏幕边缘闪烁红光,低于0时立刻中断此次段位挑战并获得Course Failed评价。 | |||
===通关类型=== | |||
根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。通关类型从高到低依次为:<br> | |||
Pure Memory > Full Recall > Hard Clear > Normal Clear > Easy Clear > Track Lost > 无标记 | |||
* 未能满足回忆条通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。<br>通关类型记为TL并获得标志[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]。 | |||
* 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure)'''并且满足通关条件''',将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM”或“AP”。<br>通关类型记为为PM并获得标志[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。 | |||
* 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost'''并且满足通关条件''',将得到“Full Recall”(完整重现)评价,简称“FR”或“FC”。<br>通关类型记为FR并获得标志[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。 | |||
* 未能达成以上条件并满足通关的条件,将得到“Track Complete”评价,即“通关”。<br>根据使用回忆条的通关类型不同显示为不同颜色的“C”标志。 | |||
====特殊==== | |||
* 在[[世界模式#beyond|失落章]]中,所有触发了Beyond Challenge的搭档,其Far判定会扣除Lost判定一半的回忆率。 | |||
* 在2023年愚人节期间,使用[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[不来方永爱]]在结算界面“重试”愚人节谱面,会出现回忆条为Normal回忆条但回忆率不上涨的bug。此bug可导致即使判定全部为Pure,但由于回忆率未达到70从而结算判定为Track Lost。 | |||
* 当前已知可以在游玩中全连Track Lost的搭档为[[迷尔]]、[[奈美(暮光)]]、[[不来方永爱]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]。 | |||
** 参见[https://www.bilibili.com/video/BV1fY4y1o7Xa 在普通游玩]与[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 Beyond Challenge游玩]中的录像。 | |||
==定级调整== | ==定级调整== | ||
第299行: | 第385行: | ||
==定数调整== | ==定数调整== | ||
<references group="参考"/> |
2024年3月10日 (日) 01:24的最新版本
回忆收集条
回忆收集条(Recollection Gauge)简称“回忆条”,为游玩界面左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆率,Recollection Rate)代表着不同的通关条件。
回忆系数
每个谱面存在一个固定的“回忆系数”,这个系数和谱面物量与难度相关。
当Note出现判定时,游戏将会依据判定对回忆条增减与回忆系数相关的数值,这个数值也会因为搭档技能的不同而存在变动。
回忆系数的计算方法如下:
物量 < 400 | 80 ÷ 物量 + 0.2 |
---|---|
400 ≤ 物量 < 600 | 32 ÷ 物量 + 0.2 |
物量 ≥ 600 | 96 ÷ 物量 + 0.08 |
- 若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。
以下是一些计算例:
- dropdead[PST]物量为44,故此谱面回忆系数为2.018181;
- Diode[PRS]物量为472,故此谱面回忆系数为0.267796;
- Phantasia[FTR]物量为952,故此谱面回忆系数为0.180840;
- Fracture Ray[FTR]物量为1279,故此谱面回忆系数为0.155058...×0.8=0.124046。
回忆条类型
在默认状态下,回忆条的类型为Normal,回忆条的种类可能会受到搭档技能而发生改变。
Normal
普通难度回忆条,通关类型为Normal Clear。
- 标准属性:
- 初始回忆率:0。
- 回忆率增减:Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆系数;Lost -2。
- 通关条件:谱面结束时回忆率 ≥ 70,首次达到条件时会播放音效作为提示。
- 搭档没有任何特殊说明时即使用此种回忆条,将任意搭档封印也会强制使用Normal回忆条。
变体:
- 咲弥的技能以Normal类型为基础,但增加音符判定对回忆率的影响倍率(Pure +2x回忆系数;Far +0;Lost -6)
- 榛名的技能将使初始回忆率变为40,但是Pure与Far判定的回忆率获得量降低至40%
- 迷尔的技能将使Pure与Far判定的回忆率获得量随着谱面的进行而逐渐降低(初始2倍,随谱面进行逐渐降低至0)
- 光(Zero)的技能将使Lost扣除100回忆率(即直接归零)。在Beyond Challenge中不影响Far导致的回忆率扣除量。
- Ether Strike异象所用的回忆条:在Normal标准属性基础上,每隔一定时间自动扣除一定值的回忆条。
Easy
简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear。
- 以Easy难度通关的歌曲不计入通关曲目数量,但可以被解锁需求识别。
- 标准属性:
- 初始回忆率:0。
- 回忆率增减:Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆系数;Lost -1.2。
- 通关条件:回忆率 ≥ 70,首次达到条件时会播放音效作为提示。
- 使用此回忆条的搭档举例:光、光 & 菲希卡(仅在Past和Present难度有效)、光(夏日)。
- 数值变体例:爱托 & 露娜(冬日)、奈美(暮光)。
变体:
- 光(Fracture)的技能将使回忆率达到100后会变为Hard收集条。但通关类型始终为Easy Clear。在达到100回忆率时会播放一次与达到通关条件时不同的音效。
- [[DORO*C]的技能将回忆条读数改为由当前可达到的最高分数决定,评级降至A(最高9,500,000分)或以下后视为Track Lost。
- 在此回忆条达成Full Recall将无视分数强制判定为通关。
Hard
困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear。
- 标准属性:
- 初始回忆率:100。
- 回忆率增减:Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆系数;Lost时:
回忆率 ≥ 40:-9
40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 ÷ 2)
回忆率 < 30:-5。 - 通关条件:回忆率 > 0,低于30时屏幕边缘闪烁红光,低于0时立刻中断游玩并获得Track Lost评价。
- 使用此回忆条的搭档举例:对立(Grievous Lady)、依莉丝、忘却(Apophenia)。
- 数值变体例:轩辕十四(MDA-21)、阿莱乌斯、刹那。
变体:
- 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)的技能发动时,回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost数.
- 初始为20点回忆率,当出现Lost时回忆率-1。
- 不来方永爱的技能发动时,回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost或Far数。
- 初始为60点回忆率,当出现far或Lost时回忆率-1。
- 对立(Tempest)的技能将改为“风暴收集条”。
- 回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量,整体而言为回忆率变化为原本的2倍。
- 光(Fatalis)的技能将改为“宿命收集条”。
- 回忆条存在一个会随着进度变化的下限,低于下限时回忆率立即归零并Track Lost。
Course
仅在段位挑战模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。
- 此回忆条为段位挑战专用,通过时对应段位显示Normal Clear标记,但在段位挑战中通过的曲目在排行榜中显示为Easy Clear标记。
详情参阅段位挑战的相关说明。 - 标准属性:
- 初始回忆率:100。
- 回忆率增减:Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆系数;Lost时:
回忆率 ≥ 40:-10
40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 ÷ 2)
回忆率 < 30:-5。 - 通关条件:回忆率 > 0,低于30时屏幕边缘闪烁红光,低于0时立刻中断此次段位挑战并获得Course Failed评价。
通关类型
根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。通关类型从高到低依次为:
Pure Memory > Full Recall > Hard Clear > Normal Clear > Easy Clear > Track Lost > 无标记
- 未能满足回忆条通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。
通关类型记为TL并获得标志。 - 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure)并且满足通关条件,将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM”或“AP”。
通关类型记为为PM并获得标志。 - 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost并且满足通关条件,将得到“Full Recall”(完整重现)评价,简称“FR”或“FC”。
通关类型记为FR并获得标志。 - 未能达成以上条件并满足通关的条件,将得到“Track Complete”评价,即“通关”。
根据使用回忆条的通关类型不同显示为不同颜色的“C”标志。
特殊
- 在失落章中,所有触发了Beyond Challenge的搭档,其Far判定会扣除Lost判定一半的回忆率。
- 在2023年愚人节期间,使用潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)和不来方永爱在结算界面“重试”愚人节谱面,会出现回忆条为Normal回忆条但回忆率不上涨的bug。此bug可导致即使判定全部为Pure,但由于回忆率未达到70从而结算判定为Track Lost。
- 当前已知可以在游玩中全连Track Lost的搭档为迷尔、奈美(暮光)、不来方永爱、轩辕十四(MDA-21)。
- 参见在普通游玩与Beyond Challenge游玩中的录像。
定级调整
定级变化
由于本次更新细分了7+与8+两个标级,故本次变动的谱面较多。此外,一些谱面的标级也得到了上调。
定数调整
- ↑ 算法参考:GitHub Gist