「游玩效果」:修訂間差異
(→终末曲) |
Fallenleaves960(留言 | 貢獻) 小 (→终末曲) |
||
行 83: | 行 83: | ||
*[[Arcahv]]和[[Testify]]都有各自的演出特效,演出特效可以重现 | *[[Arcahv]]和[[Testify]]都有各自的演出特效,演出特效可以重现 | ||
*[[Arcahv]],对应隐藏故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]](即4.0的[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-8]])、[[Testify]]对应故事[[故事模式剧情详表#F-5|F-5]]、[[故事模式剧情详表#F-6|F-6]]和[[故事模式剧情详表#F-7|F-7]] | *[[Arcahv]],对应隐藏故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]](即4.0的[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-8]])、[[Testify]]对应故事[[故事模式剧情详表#F-5|F-5]]、[[故事模式剧情详表#F-6|F-6]]和[[故事模式剧情详表#F-7|F-7]] | ||
*[[Testify]]在官方公布时, | *[[Testify]]在官方公布时, 右 上角的文字是“Fatal Choice” | ||
==曲目挑战== | ==曲目挑战== |
於 2022年7月12日 (二) 19:09 的修訂
遊戲中存在著數個與正常遊玩有著巨大差別的遊玩過程。
異象曲
異象曲(Anomaly Song)是需要採用特定搭檔在異象前置曲中途達到特定條件來觸發的隱藏曲目。異象具有視覺與聽覺效果。
遊玩中異象前置曲成績不會在本地和伺服器保存;異象成功後,對應難度異象不可再次觸發。
- 異象曲解鎖前難度顯示為「?」,隱藏曲目信息、曲繪、解鎖條件、預覽音頻。
- 需要通過遊玩異象前置曲來解鎖。
- 在遊玩時需採用特定搭檔。
- 在符合以上先決條件時,使用遊玩至觸發判定時刻,遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。
- 角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無Lost判定);
- 角色等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級;
- 角色等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級;
- 有覺醒形態的角色等級高於20級時,按20級計算。
- 若異象曲通關,異象曲本難度直接解鎖;若出現Track Lost,遊戲會根據你堅持的物量和譜面難度,為你的解鎖進度給出一個百分數。當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。
- 異象曲任意難度解鎖可解鎖隱藏故事,任意挑戰通過可解鎖世界模式地圖。
解鎖進度計算詳見解歌系統#進度計算,其他具體機制可前往對應單曲頁面查看。
異象曲 | Grievous Lady | Fracture Ray | Tempestissimo |
---|---|---|---|
所屬曲包 | Vicious Labyrinth | Luminous Sky | Black Fate |
異象前置曲 | Axium Crisis | Ether Strike | Tempestissimo |
採用搭檔 | 對立 | 光(Zero) | 光(Fracture) |
額外要求 | - | 搭檔技能封印 | 殘片數量後兩位數相同 |
觸發判定時刻/s | 85.701-85.999 | 86.924-87.199 | 84.154-86.233 |
對應隱藏故事 | 1-7 | 2-7 | VS-7 |
對應隱藏地圖 | 1-7 NS2-2 |
3-4 NS3-2 |
5-4 NS5-2 |
採用搭檔等級 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回憶率要求 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
終末曲
終末曲(Terminal Song)是另一種隱藏曲目 ,遊戲中現存的終末曲共有6首。
- 其中,Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden屬於一類,Arcahv屬於一類,Testify屬於一類。
- Arcahv和Testify解鎖前完全不可見,不計入遊戲內顯示的資料卡和曲包的曲目總數。
- Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden解鎖前資料卡與異象曲類似,但是左邊難度顯示的位置是一個代表鎖定曲目的小鎖而不是「?」,點擊後會提示「在Axiom of the End解鎖」
- 當以上四首曲目部分解鎖(存在未解鎖的難度)時,未解鎖的難度顯示與Aegleseeker未解鎖的樣式基本一致,區別仍是左邊顯示小鎖而不是「?」,點擊後會顯示解鎖任務完成情況或解鎖進度
- 所有終末曲解鎖前或解鎖後會閱讀對應的隱藏故事,相應故事與曲目同時解鎖。
- Arcahv的未知隱藏故事解鎖前完全不可見、Testify解鎖後觸發的故事解鎖前完全不可見
- Arcahv和Testify都有各自的演出特效,演出特效可以重現
- Arcahv,對應隱藏故事VS-???(即4.0的VS-8)、Testify對應故事F-5、F-6和F-7
- Testify在官方公布時,右上角的文字是「Fatal Choice」
曲目挑戰
挑戰(Challenge)是由遊戲可執行文件規定的對玩家的解鎖要求,具有視覺效果。
挑戰要求比異象靈活,可以不要求遊玩曲目,不直接參與解歌。
Singularity具有無情的挑戰,用以解鎖露娜所在地圖,效果可以再次觸發;
解鎖Tempestissimo部分難度時對Equilibrium、Antagonism、Dantalion、#1f1e33有挑戰要求,對應難度該效果可於解鎖Testify後再次觸發。
曲目遊歷
遊歷要求玩家遊玩譜面而無需通過,具有視覺效果。
例如初次遊玩Aegleseeker即遊歷,其會解鎖搭檔拉格蘭技能。該效果可再次觸發。