游玩效果:修订间差异

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 游戏中存在着 复数 与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有视觉、听觉上的特殊演出以及游戏方面的内容变化。
 游戏中存在着 一些 与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有视觉、听觉上的特殊演出以及游戏方面的内容变化。


==异象曲==
==异象曲==

2022年11月12日 (六) 16:44的版本

游戏中存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有视觉、听觉上的特殊演出以及游戏方面的内容变化。

异象曲

异象曲(Anomaly Song)是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。

游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。

  • 异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
  • 需要通过游玩异象前置曲来解锁,游玩时需采用特定搭档

在符合以上先决条件时,游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。

  • 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
  • 有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。

成功通过异象效果,进入异象曲时,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。

  • 若成功通关,会显示文字“Anomaly Song Unlocked”,异象曲本难度解锁。
  • 若出现Track Lost,会显示文字“Anomaly Lost...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
  • 异象曲任意难度解锁即可解锁对应的隐藏故事,任意挑战通过可解锁新的世界模式地图。

解锁进度计算详见解歌系统#进度计算,其他具体机制可前往对应曲目页面查看。

异象曲列表
异象曲 Grievous Lady Fracture Ray Tempestissimo
所属曲包 Vicious Labyrinth Luminous Sky Black Fate
异象前置曲 Axium Crisis Ether Strike Tempestissimo
采用搭档 对立 光(Zero) 光(Fracture)
额外要求 - 搭档技能封印 右上角显示的残片数量后两位数相同
触发判定时刻/s 85.701-85.999 86.924-87.199 84.154-86.233
对应隐藏故事 1-7 2-7 VS-7
对应隐藏地图 1-7
NS2-2
3-4
NS3-2
5-4
NS5-2
等级解锁条件
采用搭档等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

终末曲

终末曲(Terminal Song)是另一种与游戏主线故事息息相关的隐藏曲目,游戏中现存的终末曲共有6首。终末曲解锁前或解锁后会阅读对应的隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。

其中,Arcahv属于一类,Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden属于一类,Testify属于一类。


Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden需通过Axiom of the End挑战以解锁。解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在Axiom of the End解锁”。

这些曲目拥有3项需要完成的解锁挑战,并拥有独立的解锁画面。

挑战完成后,画面中间出现“100%”字样,点击后将进入歌曲解锁动画,并最终显示曲绘与难度。玩家可在右下角出现的倒计时内从左下角选择游玩难度,之后点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。

进入曲目时,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。

  • 若成功通关,会显示文字“Terminal Song Obtained”,终末曲本难度解锁。
  • 若出现Track Lost,会显示文字“Terminal Forgotten...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。

当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与Aegleseeker未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度

  • 在v4.0.0和v4.0.1版本中,这些未解锁的难度还会显示对应的解锁进度,但由于资料卡的显示问题,v4.0.256不再于曲目资料卡上显示解锁进度。


ArcahvTestify及其隐藏故事解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。且Testify拥有独立的解锁画面,且必须完成Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden四者的解锁后才可解锁。

  • 这些曲目都拥有较为复杂的解锁过程,不过Arcahv的解锁过程在v3.12后被设为达成所有先决条件后,只需通过世界模式即可解锁。
  • 这些曲目拥有各自的特殊演出;在目前版本下只要满足对应条件即可重现
  • 关于这些内容请见对应条目

曲目挑战

挑战(Challenge)是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。

Singularity具有无情的挑战,用以解锁露娜所在地图,效果可以再次触发;

解锁Tempestissimo部分难度时对EquilibriumAntagonismDantalion#1f1e33有挑战要求,对应难度该效果可于解锁Testify后再次触发。

曲目游历

游历(Experience)要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。

例如初次游玩Aegleseeker即游历,其会解锁搭档拉格兰技能。该效果可再次触发。

初始游玩效果与重复游玩效果

游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果

初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。

重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。

  • 两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。[1]
  • 初始游玩效果在达成其设定目标[2]后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制
    • 玩家解锁Testify后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果
  1. 例如“无情的挑战”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上爱托并有潜力值要求,后者则需要10级以上露娜
  2. 即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁