User:锦年、/sandbox1:修订间差异
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(添加游戏内提示) |
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第24行: | 第24行: | ||
! style="text-align:center;" | 前置要求 | ! style="text-align:center;" | 前置要求 | ||
! style="text-align:center;" | 挑战环节 | ! style="text-align:center;" | 挑战环节 | ||
! | !挑战 提示<!-- 为NS版中使用200残片获取的完整提示 --> | ||
! 说明 | |||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]] | | rowspan="3" | [[Infinite Strife,]] | ||
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | | rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | ||
| 风暴降临 | | 风暴降临 | ||
|使用[[对立(Tempest)]]通关一首曲目 | |||
| 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。 | | 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。 | ||
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| 当下,正是终焉 | | 当下,正是终焉 | ||
|通关[[Final Verdict]]的第一支曲目 | |||
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。 | | 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。 | ||
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| 战斗,再次开始 | | 战斗,再次开始 | ||
|完成一首曲目后马上再次通关该首曲目 | |||
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | | 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | ||
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第40行: | 第44行: | ||
| rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]] | | rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]] | ||
| 时初之间的歌曲 | | 时初之间的歌曲 | ||
|现实世界的每分钟开始时 | |||
开始游玩任意一首曲目并通关 | |||
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。 | | 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。 | ||
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| 完美地,或是空洞地 | | 完美地,或是空洞地 | ||
|曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定 | |||
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。--> | | 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。--> | ||
|- | |- | ||
| 创造奇迹,冲破世界 | | 创造奇迹,冲破世界 | ||
|使用曲绘上的搭档 | |||
通关一首对应的异象曲或终末曲 | |||
| 可以封印搭档技能。五种方式任选其一: | | 可以封印搭档技能。五种方式任选其一: | ||
* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]] | * 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]] | ||
第56行: | 第65行: | ||
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | | rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | ||
| 在寂若死灰中屈服 | | 在寂若死灰中屈服 | ||
|通关<!-- 实际无需通关 -->[[Infinite Strife,]] | |||
并漏掉其中的两个特殊键 | |||
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。 | | 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。 | ||
|- | |- | ||
| 在飘忽不定中屈服 | | 在飘忽不定中屈服 | ||
|使用曲目随机功能 | |||
游玩并通关一首曲目 | |||
| 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。 | | 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。 | ||
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|在功亏一篑中屈服 | |在功亏一篑中屈服 | ||
|在曲目即将结束时退出游玩 | |||
|游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | |游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | ||
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第67行: | 第81行: | ||
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | | rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | ||
|玻璃相聚,却无法成对 | |玻璃相聚,却无法成对 | ||
|残片数的每一位数均为奇数时 | |||
游玩并通关一首曲目 | |||
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 | |在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 | ||
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|局势愈发紧张 | |局势愈发紧张 | ||
|连续通关三首曲目,难度递增 | |||
|连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | |连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | ||
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|下定决心,不会失去任何东西 | |下定决心,不会失去任何东西 | ||
|曲目结算时共有0个LOST | |||
|游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | |游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | ||
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第78行: | 第96行: | ||
| rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目 | | rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目 | ||
|回忆旅途的过往 | |回忆旅途的过往 | ||
|按顺序于任意四个 | |||
主线剧情曲包中各通关一首曲目 | |||
|按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | |按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | ||
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|牵着她的手 | |牵着她的手 | ||
|收藏所有对立并使用任意对立 | |||
通关一首她的曲目 | |||
|收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。 | |收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。 | ||
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|注视一切的终结 | |注视一切的终结 | ||
|注视Axiom of the End | |||
初始界面四分钟 | |||
|在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 | |在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 | ||
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|超越你的极限 | |超越你的极限 | ||
|游玩一首高于 | |||
玩家当前的潜力值的曲目 | |||
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 | |游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 | ||
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| colspan="3" |'''最终挑战''' | | colspan="3" |'''最终挑战''' | ||
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 | | colspan="2" |完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 | ||
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2023年3月16日 (四) 20:27的版本
- 移动版中,需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,世界模式下及Link Play状态下无法进入
- 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置[1],游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
- 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
- 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
- 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的Defection,也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
- 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。
- 在移动版v4.0.0与v4.0.1中,挑战的任务提示是默认隐藏的。当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一并完成,并且所有更高难度的对应任务提示将会被显示。
- 在NS版中,未完成的挑战可以花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法)、再次花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法)
- 在完成PST,PRS或FTR难度下的挑战任务时,所有游玩曲目的难度不能低于您所选择的解谜曲目难度。
- 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
- 完成了某个曲目选定解谜难度下所有挑战任务后,将可以进行该难度的解锁进度积累。解锁界面中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求,初始为100%。点击曲绘会进入挑战难度选择界面,播放歌曲PV;在曲绘再次显现后,可以选择挑战难度(不能高于解谜难度),点击曲绘进入挑战。完成挑战或达到足量解锁进度,即可解锁歌曲的所挑战的难度及更低难度的谱面。
- 一旦某个曲目在Axiom of the End中被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
- 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
- 解锁Testify后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。
解锁曲名 | 前置要求 | 挑战环节 | 挑战提示 | 说明 |
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Infinite Strife, | 购买Final Verdict曲包 | 风暴降临 | 使用对立(Tempest)通关一首曲目 | 使用未被封印的搭档对立(Tempest)游玩任意曲目并通关。 |
当下,正是终焉 | 通关Final Verdict的第一支曲目 | 通关Defection。 | ||
战斗,再次开始 | 完成一首曲目后马上再次通关该首曲目 | 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | ||
World Ender | 解锁Infinite Strife, | 时初之间的歌曲 | 现实世界的每分钟开始时
开始游玩任意一首曲目并通关 |
在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)[2]内开始歌曲,通关并结算。 |
完美地,或是空洞地 | 曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定 | 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。 | ||
创造奇迹,冲破世界 | 使用曲绘上的搭档
通关一首对应的异象曲或终末曲 |
可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
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Pentiment | 解锁World Ender | 在寂若死灰中屈服 | 通关Infinite Strife,
并漏掉其中的两个特殊键 |
游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。 |
在飘忽不定中屈服 | 使用曲目随机功能
游玩并通关一首曲目 |
进行全曲随机游玩[3]并通关。 | ||
在功亏一篑中屈服 | 在曲目即将结束时退出游玩 | 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。 无需击打任何Note,但不能进入结算界面。 保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | ||
Arcana Eden | 解锁World Ender | 玻璃相聚,却无法成对 | 残片数的每一位数均为奇数时
游玩并通关一首曲目 |
在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 |
局势愈发紧张 | 连续通关三首曲目,难度递增 | 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | ||
下定决心,不会失去任何东西 | 曲目结算时共有0个LOST | 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | ||
Testify | 解锁以上全部四首曲目 | 回忆旅途的过往 | 按顺序于任意四个
主线剧情曲包中各通关一首曲目 |
按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)[4]的乐曲各一首并通关[5]。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 |
牵着她的手 | 收藏所有对立并使用任意对立
通关一首她的曲目 |
收藏已拥有的全部非联动对立[6],使用光 & 对立(Reunion)或者任意一个非联动对立游玩任意封面上只有对立的主线曲目[7]。 | ||
注视一切的终结 | 注视Axiom of the End
初始界面四分钟 |
在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 | ||
超越你的极限 | 游玩一首高于
玩家当前的潜力值的曲目 |
游玩任意曲目且结算时该曲潜力值[8]大于个人潜力值。 | ||
最终挑战 | 完成以上所有挑战后,轮流进行“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支(或者光 & 对立(Reunion))游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条[9],只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 |
- ↑ 一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次。
- ↑ 取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。
- ↑ 在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。
- ↑ 在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本
- ↑ 如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。
- ↑ 包括对立、对立(Axium)、对立(Grievous Lady)、对立(Tempest)、对立(夏日)、对立(Sonata)、对立(Elegy)、光 & 对立(Reunion),其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。
- ↑ 包括Infinite Strife,、Iconoclast、Antagonism、Tempestissimo、BLRINK、Essence of Twilight、Grievous Lady、Sheriruth、Axium Crisis、Dantalion。
- ↑ 参见潜力值页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。
- ↑ 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩单曲潜力值须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。