「User:锦年、/sandbox1」:修訂間差異
< User:锦年、
小無編輯摘要 |
(添加游戏内提示) |
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第24行: | 第24行: | ||
! style="text-align:center;" | 前置要求 | ! style="text-align:center;" | 前置要求 | ||
! style="text-align:center;" | 挑战环节 | ! style="text-align:center;" | 挑战环节 | ||
! | !挑战 提示<!-- 为NS版中使用200残片获取的完整提示 --> | ||
! 说明 | |||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]] | | rowspan="3" | [[Infinite Strife,]] | ||
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | | rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | ||
| 风暴降临 | | 风暴降临 | ||
|使用[[对立(Tempest)]]通关一首曲目 | |||
| 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。 | | 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。 | ||
|- | |- | ||
| 当下,正是终焉 | | 当下,正是终焉 | ||
|通关[[Final Verdict]]的第一支曲目 | |||
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。 | | 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。 | ||
|- | |- | ||
| 战斗,再次开始 | | 战斗,再次开始 | ||
|完成一首曲目后马上再次通关该首曲目 | |||
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | | 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | ||
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第40行: | 第44行: | ||
| rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]] | | rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]] | ||
| 时初之间的歌曲 | | 时初之间的歌曲 | ||
|现实世界的每分钟开始时 | |||
开始游玩任意一首曲目并通关 | |||
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。 | | 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。 | ||
|- | |- | ||
| 完美地,或是空洞地 | | 完美地,或是空洞地 | ||
|曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定 | |||
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。--> | | 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。--> | ||
|- | |- | ||
| 创造奇迹,冲破世界 | | 创造奇迹,冲破世界 | ||
|使用曲绘上的搭档 | |||
通关一首对应的异象曲或终末曲 | |||
| 可以封印搭档技能。五种方式任选其一: | | 可以封印搭档技能。五种方式任选其一: | ||
* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]] | * 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]] | ||
第56行: | 第65行: | ||
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | | rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | ||
| 在寂若死灰中屈服 | | 在寂若死灰中屈服 | ||
|通关<!-- 实际无需通关 -->[[Infinite Strife,]] | |||
并漏掉其中的两个特殊键 | |||
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。 | | 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。 | ||
|- | |- | ||
| 在飘忽不定中屈服 | | 在飘忽不定中屈服 | ||
|使用曲目随机功能 | |||
游玩并通关一首曲目 | |||
| 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。 | | 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。 | ||
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|在功亏一篑中屈服 | |在功亏一篑中屈服 | ||
|在曲目即将结束时退出游玩 | |||
|游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | |游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | ||
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第67行: | 第81行: | ||
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | | rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | ||
|玻璃相聚,却无法成对 | |玻璃相聚,却无法成对 | ||
|残片数的每一位数均为奇数时 | |||
游玩并通关一首曲目 | |||
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 | |在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 | ||
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|局势愈发紧张 | |局势愈发紧张 | ||
|连续通关三首曲目,难度递增 | |||
|连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | |连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | ||
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|下定决心,不会失去任何东西 | |下定决心,不会失去任何东西 | ||
|曲目结算时共有0个LOST | |||
|游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | |游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | ||
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第78行: | 第96行: | ||
| rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目 | | rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目 | ||
|回忆旅途的过往 | |回忆旅途的过往 | ||
|按顺序于任意四个 | |||
主线剧情曲包中各通关一首曲目 | |||
|按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | |按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | ||
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|牵着她的手 | |牵着她的手 | ||
|收藏所有对立并使用任意对立 | |||
通关一首她的曲目 | |||
|收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。 | |收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。 | ||
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|注视一切的终结 | |注视一切的终结 | ||
|注视Axiom of the End | |||
初始界面四分钟 | |||
|在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 | |在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 | ||
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|超越你的极限 | |超越你的极限 | ||
|游玩一首高于 | |||
玩家当前的潜力值的曲目 | |||
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 | |游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 | ||
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| colspan="3" |'''最终挑战''' | | colspan="3" |'''最终挑战''' | ||
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 | | colspan="2" |完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 | ||
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於 2023年3月16日 (四) 20:27 的修訂
- 移動版中,需要登錄且下載曲包才能進入此界面,離線狀態下無法進入,世界模式下及Link Play狀態下無法進入
- 首次進入該環節時,玩家需要點擊左上角待解鎖曲目的位置[1],遊戲隨後會提示你選擇想要解鎖的難度,此後你可以隨時更改想要解鎖的難度。
- 開始解鎖前,必須進入此頁面至少一次並選擇解鎖難度,否則無論如何都不能完成任何挑戰任務。
- 在這個頁面解鎖曲目時,只會考慮您當前選擇的曲目難度,遊戲並不會檢測更高難度的任務條件是否達成。
- 例如:如果您選擇PRS難度,那麼即使您通關FTR難度的Defection,也不會完成FTR難度的挑戰「當下,正是終焉」。
- 每首曲子都有對應的3或4個挑戰任務,可以點擊對應曲繪進入其解鎖頁面查看。所有挑戰的任務提示均會默認顯示在任務角標旁邊。完成的挑戰任務會在其解鎖界面與主界面有高亮標識。
- 在移動版v4.0.0與v4.0.1中,挑戰的任務提示是默認隱藏的。當某個挑戰任務完成後,所有更低難度的對應任務將會一併完成,並且所有更高難度的對應任務提示將會被顯示。
- 在NS版中,未完成的挑戰可以花費100殘片「聆聽低語」(獲取粗略解謎方法)、再次花費100殘片「洞悉真相」(獲取完整解謎方法)
- 在完成PST,PRS或FTR難度下的挑戰任務時,所有遊玩曲目的難度不能低於您所選擇的解謎曲目難度。
- 但解鎖BYD難度時,遊玩曲目的難度可以為FTR或BYD。
- 完成了某個曲目選定解謎難度下所有挑戰任務後,將可以進行該難度的解鎖進度積累。解鎖界面中的曲繪下方會顯示當前剩餘解鎖進度需求,初始為100%。點擊曲繪會進入挑戰難度選擇界面,播放歌曲PV;在曲繪再次顯現後,可以選擇挑戰難度(不能高於解謎難度),點擊曲繪進入挑戰。完成挑戰或達到足量解鎖進度,即可解鎖歌曲的所挑戰的難度及更低難度的譜面。
- 一旦某個曲目在Axiom of the End中被解鎖,該曲剩餘所有未解鎖的難度,其解鎖頁面的連結均會被轉移至曲目列表(但是在世界模式下仍會提示「在Axiom of the End解鎖」),並且滿足條件就會立即完成該任務,無需設定難度。
- 完成任務對應的曲目後,若未能上傳成績,該任務會被視為未完成。
- 解鎖Testify後,該頁面將會被徹底摧毀,玩家進入後只能看到最中心的六邊形的坑和一系列圍繞這個坑旋轉的白色碎片。這一系列碎片圍繞中心旋轉一圈的時間為約7分45秒(464.7333秒)。
解鎖曲名 | 前置要求 | 挑戰環節 | 挑戰提示 | 說明 |
---|---|---|---|---|
Infinite Strife, | 購買Final Verdict曲包 | 風暴降臨 | 使用對立(Tempest)通關一首曲目 | 使用未被封印的搭檔對立(Tempest)遊玩任意曲目並通關。 |
當下,正是終焉 | 通關Final Verdict的第一支曲目 | 通關Defection。 | ||
戰鬥,再次開始 | 完成一首曲目後馬上再次通關該首曲目 | 遊玩任意曲目,在結算界面重試並進行第二次遊玩並通關。 | ||
World Ender | 解鎖Infinite Strife, | 時初之間的歌曲 | 現實世界的每分鐘開始時
開始遊玩任意一首曲目並通關 |
在設備本地時間每分鐘的00~04秒(不含04秒)[2]內開始歌曲,通關並結算。 |
完美地,或是空洞地 | 曲目結算時皆為PURE判定、FAR判定或LOST判定 | 遊玩任意曲目,結算曲目時達成PM或者得分為0。 | ||
創造奇蹟,衝破世界 | 使用曲繪上的搭檔
通關一首對應的異象曲或終末曲 |
可以封印搭檔技能。五種方式任選其一:
| ||
Pentiment | 解鎖World Ender | 在寂若死灰中屈服 | 通關Infinite Strife,
並漏掉其中的兩個特殊鍵 |
遊玩Infinite Strife,,期間漏掉譜面中的所有(共2個)特殊天鍵,並進入結算界面(只漏第一個並在第二個特殊天鍵出現前Track Lost也能滿足條件)。 |
在飄忽不定中屈服 | 使用曲目隨機功能
遊玩並通關一首曲目 |
進行全曲隨機遊玩[3]並通關。 | ||
在功虧一簣中屈服 | 在曲目即將結束時退出遊玩 | 遊玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之後暫停遊戲並退出曲目。 無需擊打任何Note,但不能進入結算界面。 保險方法:最後一個Note出現在屏幕中時暫停退出。 | ||
Arcana Eden | 解鎖World Ender | 玻璃相聚,卻無法成對 | 殘片數的每一位數均為奇數時
遊玩並通關一首曲目 |
在顯示的殘片數中每一位均為奇數的情況下遊玩任意曲目並通關(不計算殘片超過9999後「累積」的部分)。 |
局勢愈發緊張 | 連續通關三首曲目,難度遞增 | 連續通關三首曲目,三首曲目處於同一難度(PST/PRS/FTR/BYD),且難度等級(定級)按順序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | ||
下定決心,不會失去任何東西 | 曲目結算時共有0個LOST | 遊玩任意曲目並達成Full Recall或Pure Memory。 | ||
Testify | 解鎖以上全部四首曲目 | 回憶旅途的過往 | 按順序於任意四個
主線劇情曲包中各通關一首曲目 |
按順序分別遊玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)[4]的樂曲各一首並通關[5]。遊玩過程中可以暫停遊戲或更換搭檔,但不能重試曲目。 |
牽着她的手 | 收藏所有對立並使用任意對立
通關一首她的曲目 |
收藏已擁有的全部非聯動對立[6],使用光 & 對立(Reunion)或者任意一個非聯動對立遊玩任意封面上只有對立的主線曲目[7]。 | ||
注視一切的終結 | 注視Axiom of the End
初始界面四分鐘 |
在Axiom of the End解鎖頁面停留4分鐘。期間可以臨時切出遊戲、息屏與開啟分屏,但在切出時與息屏期間計時會暫停。 | ||
超越你的極限 | 遊玩一首高於
玩家當前的潛力值的曲目 |
遊玩任意曲目且結算時該曲潛力值[8]大於個人潛力值。 | ||
最終挑戰 | 完成以上所有挑戰後,輪流進行「使用未封印的光或者其分支遊玩光芒側曲目」和「使用未封印的對立或者其分支(或者光 & 對立(Reunion))遊玩紛爭側曲目」縮減頁面下方的血條[9],只有通關的遊玩才會記入,未通關則什麼都不會發生。 |
- ↑ 一開始會顯示該頁面的簡單介紹,並提示「直面與你相遇過的歌曲,探索前進的道路」,此提示只會出現一次。
- ↑ 取整後00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。
- ↑ 在選擇曲包界面點擊右下角全部歌曲,拉到最底下點隨機後再開始即可,可以多次隨機。
- ↑ 在選擇曲目環節選擇「版本」分類以獲取各曲目對應的發佈版本
- ↑ 如果遊玩的是後期追加Beyond譜面的曲目的Beyond難度,更新版本按照追加Beyond譜面的版本計算。
- ↑ 包括對立、對立(Axium)、對立(Grievous Lady)、對立(Tempest)、對立(夏日)、對立(Sonata)、對立(Elegy)、光 & 對立(Reunion),其中沒有獲取的搭檔不需要去專門獲取,只收藏已擁有的即可。
- ↑ 包括Infinite Strife,、Iconoclast、Antagonism、Tempestissimo、BLRINK、Essence of Twilight、Grievous Lady、Sheriruth、Axium Crisis、Dantalion。
- ↑ 參見潛力值頁面及您所遊玩的曲目頁面來計算單曲潛力值。
- ↑ 血條縮減幅度與遊玩定數正相關。遊玩單曲潛力值須大於0,否則不會在結算後進入Axiom of the End界面,但仍然算作一次遊玩,下一次遊玩應換對側。