游玩效果
游戏中除搭档视觉技能外,还存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有特殊的视听演出以及游戏机制变化。
异象
异象(Anomaly)是指在游玩异象前置曲的过程中,由于达到特定条件而触发,从而导致游玩中断的游玩效果。由于没有结算过程,异象前置曲不会在本地和服务器保存成绩。
触发异象需选择特定搭档,当游玩异象前置曲至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
- 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
- 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
- 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
- 有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
采用搭档等级 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
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回忆率要求 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
异象曲都是隐藏曲目,异象效果伴随着异象曲的解锁挑战。成功开启异象挑战后,若通关成功,结算时会显示“Anomaly Song Unlocked”,若通关失败会显示“Anomaly Lost...”。挑战任意难度成功还会解锁对应的隐藏故事和隐藏世界模式地图。挑战机制详见解歌系统#进度计算,具体机制与效果详情可前往对应曲目页面查看。
在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。
异象曲 | Grievous Lady | Fracture Ray | Tempestissimo |
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所属曲包 | Vicious Labyrinth | Luminous Sky | Black Fate |
异象前置曲 | Axium Crisis | Ether Strike | Tempestissimo |
采用搭档 | 对立 | 光(Zero) | 光(Fracture) |
额外要求 | - | 封印搭档;在异象效果下通过异象前置曲 | 界面显示残片数量后两位相同 |
触发判定时刻/s | 85.701-85.999 | 86.924-87.199 | 84.154-86.233 |
收集条及初始值 | 普通挑战条,100 | 普通挑战条,100 | 风暴条,不定 |
对应隐藏故事 | 2-7 | 1-7 | VS-7 |
对应隐藏地图 | 1-7 NS2-2 |
3-4 NS3-2 |
5-4 NS5-2 |
背景
游玩背景可能被替换为非常规背景,例如:
- 静态替换
- Tempestissimo: File:Background tempestissimo red.jpg
- Aegleseeker: File:Background aegleseeker grey.jpg
- 替换为视频
- Arghena
- ALTER EGO
此外Arcahv碎片、模糊特效亦施加在背景层。
播放故事
终末曲(Terminal Song)是另一种与游戏主线故事息息相关的隐藏曲目,游戏中现存的终末曲共有6首。终末曲解锁前或解锁后会阅读对应的隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。
其中,Arcahv属于一类,Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden属于一类,Testify属于一类。
Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden需通过Axiom of the End挑战以解锁。解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在Axiom of the End解锁”。
这些曲目拥有3项需要完成的解锁挑战,并拥有独立的解锁画面。
挑战完成后,画面中间出现“100%”字样,点击后将进入歌曲解锁动画,并最终显示曲绘与难度。玩家可在右下角出现的倒计时内从左下角选择游玩难度,之后点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
进入曲目时,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
- 若成功通关,会显示文字“Terminal Song Obtained”,终末曲本难度解锁。
- 若出现Track Lost,会显示文字“Terminal Forgotten...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与Aegleseeker未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
- 在v4.0.0和v4.0.1版本中,这些未解锁的难度还会显示对应的解锁进度,但由于资料卡的显示问题,v4.0.256不再于曲目资料卡上显示解锁进度。
Arcahv和Testify及其隐藏故事解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。且Testify拥有独立的解锁画面,且必须完成Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden四者的解锁后才可解锁。
- 这些曲目都拥有较为复杂的解锁过程,不过Arcahv的解锁过程在v3.12后被设为达成所有先决条件后,只需通过世界模式即可解锁。
- 这些曲目拥有各自的特殊演出;在目前版本下只要满足对应条件即可重现
- 关于这些内容请见对应条目
侵入曲
侵入曲(Irruption Song)目前仅有Arghena一首曲目,其解锁过程和解锁效果与先前曲目均有较大的差异。
曲目挑战
挑战(Challenge)是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
Singularity具有无情的挑战,用以解锁露娜所在地图,效果可以再次触发;
解锁Tempestissimo部分难度时对Equilibrium、Antagonism、Dantalion、#1f1e33有挑战要求,对应难度该效果可于解锁Testify后再次触发。
解锁ALTER EGO任意难度均需要通过磨难挑战,其解锁效果可以再次触发。
曲目游历
游历(Experience)要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。
例如初次游玩Aegleseeker即游历,其会解锁搭档拉格兰技能。该效果可再次触发。
又如在游玩Désive时,在谱面中段会出现类似于解锁Arcahv时出现的红线表演,且可再次触发。
- 此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。
初始游玩效果与重复游玩效果
游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果
初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。
重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。