User:锦年、/sandbox1
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- 移动版中,需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,世界模式下及Link Play状态下无法进入
- 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置[1],游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
- 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
- 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
- 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的Defection,也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
- 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。
- 在移动版v4.0.0与v4.0.1中,挑战的任务提示是默认隐藏的。当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一并完成,并且所有更高难度的对应任务提示将会被显示。
- 在NS版中,未完成的挑战可以花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法)、再次花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法)
- 在完成PST,PRS或FTR难度下的挑战任务时,所有游玩曲目的难度不能低于您所选择的解谜曲目难度。
- 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
- 完成了某个曲目选定解谜难度下所有挑战任务后,将可以进行该难度的解锁进度积累。解锁界面中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求,初始为100%。点击曲绘会进入挑战难度选择界面,播放歌曲PV;在曲绘再次显现后,可以选择挑战难度(不能高于解谜难度),点击曲绘进入挑战。完成挑战或达到足量解锁进度,即可解锁歌曲的所挑战的难度及更低难度的谱面。
- 一旦某个曲目在Axiom of the End中被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
- 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
- 解锁Testify后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。
解锁曲名 | 前置要求 | 挑战环节 | 挑战内容 |
---|---|---|---|
Infinite Strife, | 购买Final Verdict曲包 | 风暴降临 | 使用未被封印的搭档对立(Tempest)游玩任意曲目并通关。 |
当下,正是终焉 | 通关Defection。 | ||
战斗,再次开始 | 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | ||
World Ender | 解锁Infinite Strife, | 时初之间的歌曲 | 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)[2]内开始歌曲,通关并结算。 |
完美地,或是空洞地 | 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。 | ||
创造奇迹,冲破世界 | 可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
| ||
Pentiment | 解锁World Ender | 在寂若死灰中屈服 | 游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。 |
在飘忽不定中屈服 | 进行全曲随机游玩[3]并通关。 | ||
在功亏一篑中屈服 | 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。 无需击打任何Note,但不能进入结算界面。 保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | ||
Arcana Eden | 解锁World Ender | 玻璃相聚,却无法成对 | 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 |
局势愈发紧张 | 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | ||
下定决心,不会失去任何东西 | 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | ||
Testify | 解锁以上全部四首曲目 | 回忆旅途的过往 | 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)[4]的乐曲各一首并通关[5]。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 |
牵着她的手 | 收藏已拥有的全部非联动对立[6],使用光 & 对立(Reunion)或者任意一个非联动对立游玩任意封面上只有对立的主线曲目[7]。 | ||
注视一切的终结 | 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 | ||
超越你的极限 | 游玩任意曲目且结算时该曲潜力值[8]大于个人潜力值。 | ||
最终挑战 | 完成以上所有挑战后,轮流进行“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支(或者光 & 对立(Reunion))游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条[9],只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 |
- ↑ 一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次。
- ↑ 取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。
- ↑ 在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。
- ↑ 在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本
- ↑ 如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。
- ↑ 包括对立、对立(Axium)、对立(Grievous Lady)、对立(Tempest)、对立(夏日)、对立(Sonata)、对立(Elegy)、光 & 对立(Reunion),其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。
- ↑ 包括Infinite Strife,、Iconoclast、Antagonism、Tempestissimo、BLRINK、Essence of Twilight、Grievous Lady、Sheriruth、Axium Crisis、Dantalion。
- ↑ 参见潜力值页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。
- ↑ 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩单曲潜力值须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。