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我是沉默微笑讨论 | 贡献2024年10月17日 (四) 14:29的版本 (撤销我是沉默微笑讨论)的版本58241 小孩弄得,撤掉)
  1. 本维基曾设想过设计一个自己的logo。
  2. 游戏显示语言设置为简体中文或繁体中文时,大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母;Alice à la mode是一个例外,需要将游戏显示语言设置为韩文才会显示为英文曲名。
  3. Tempestissimo[BYD]中间四押处的一部分碎蛇的起点或终点在Sky input上方,超界部分的y值为1.01,这也是Arcaea中最早出现的纵向超界现象。
  4. 一些曲目的BPM变化并没有在选曲界面标明,如Axium CrisisMonochrome PrincessGalaxy Friends
  5. Arcaea的中文翻译刚上线时,曾把“确定”和“取消”搞反过。
  6. Arcaea的中文翻译刚上线时,游戏主界面的“开始游戏”(Music Play)选项被译作“播放音乐”。
  7. Arcaea的中文翻译刚上线时,搭档萨菲亚的名字被译作“小蓝”。
  8. Gekka (Short Version)的封面中隐藏有“月下美人”四个汉字。
  9. 在未开启镜像的情况下,Linear Accelerator[FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手。
  10. 目前Arcaea中创作时间最早的曲目是G e n g a o z o(2003年)。
  11. Ephemeral Page曲包及其Pack Append The Journey Onwards的FTR难度谱面中,分别有一张998物量999物量的谱面。
  12. 目前Arcaea中唯一一张物量为1000整的谱面是Auxesia[FTR]。
  13. 曲目排序选项中的的“难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目定数)排序的,而是先以难度等级的大小排序,等级相同的曲目再按照标题首字符来排序。
  14. 游戏语言设置为日语时,本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
  15. 爱托 & 露娜(冬日)是支援型搭档中Step值最低的(以1级24,20级40的数据垫底)。
  16. 对立(Axium)于v1.5.0加入时,名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。
  17. 对立AuxesiaSolitary DreamRinged GenesisLost Desire#1f1e33Haze of AutumnDefectionArcana EdenPentimentLast(当然还包括Last|MomentLast|Eternity)、To the Furthest DreamInnocence的曲绘中共同出现。
  18. 咲弥于v1.7.6首次出现于曲目Alexandrite的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
  19. Ether Strike[FTR]是游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的谱面,但仍有人只用2根手指就全连了其多指段(BengaleeHS甚至于2023.08.11用拇指(非横指)在这张谱面中达成了PM评价)。
  20. Red and Blue and Green[FTR](愚人节版本)、Used to be[FTR]和Testify[BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。
  21. Snow White[FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。Puru曲的特色配置,螺旋蛇转转转
  22. dropdead是目前所有曲目中BPM最低的(50BPM);若再算上BPM最低部分占5s以上片段的曲目,则BPM最低的曲目为Aleph-0(35BPM) (的BPM最低达5BPM,但该片段仅占3s)。
  23. Back to Basics是目前所有曲目中BPM最高的(420BPM);若再算上BPM最高部分占5s以上片段的曲目,则BPM最高的曲目为overdead.(500BPM)。
  24. dropdead的拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。这个怪异的拍号也使本曲成为了迷检测器
  25. 目前Arcaea收录的所有曲目中,时长不及2:00的有:Lights of Muse(1:40)、Twilight Concerto(1:41)、Evoltex (poppi'n mix)(1:46)、SOUNDWiTCH(1:47)、Beside You(1:50)、Anökumene(1:54)、Black Lotus(1:55)、DX Choseinou Full Metal Shojo(1:55)、Sayonara Hatsukoi(1:55)、Impure Bird(1:56)、OMAKENO Stroke(1:56)、BADTEK(1:57)、REconstruction(1:57)、DDD(1:58)、To: Alice Liddell(1:58)、Luna Rossa(1:59)和Sakura Fubuki(1:59)。
  26. 目前Arcaea收录的所有曲目中,时长达到3:00的有:The Survivor (Game Edit)(3:09)、Used to be(3:06)、goldenslaughterer(3:04)、lastendconductor(3:04)、NULL APOPHENIA(3:03)、INTERNET YAMERO(3:01)和Arcana Eden(3:00)。
  27. dropdead[PST]是目前所有谱面中物量最少的(44)。
  28. Testify[BYD]是目前所有谱面中物量最多的(2221)。当物量达到2237(根据计分规则计算可知临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时,可能会出现有1个FAR判定但分数仍达到10000000以上的情况,可惜Testify[BYD]的物量距离该临界点还有一些距离。
  29. 在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的Singularity背景特效中还原了露娜解锁的特效。
  30. 在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了Luminous Sky曲包中曲目的背景rei
  31. 在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画。此外Singularity在O.N.G.E.K.I.中的谱面的Boss是而不是露娜“If you can.”(指玩家是对立)
  32. SurrenderYosakura Fubuki这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包Stellights Collaboration当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到Memory Archive。同时,Stellights Collaboration也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包。
  33. 作为v4.0.0前Arcaea中最难的谱面,Tempestissimo[BYD]加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值,其寿命不及Fracture Ray的1%。还是光光能活
  34. 目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、B.B.K.K.B.K.K.(2013)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Aleph-0(2016)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  35. Grievous Lady是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目(被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.、maimai和Cytus II)。
  36. AuxesiaAlexandriteMirzamTo the Furthest Dream都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,其中后三者的FTR难度谱面在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。出师未捷身先死,使英雄
  37. Garakuta Doll Play虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,maimai二次联动中添加的搭档百合咲美香的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)不对Garakuta Doll Play生效。小丑已被616逐出maimai圈
  38. CROSS†SOUL在Arcaea中定数仅9.4(FTR),但在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15和Dynamix中的GIGA 15。手感都不是很好
  39. Red and Blue and Green是音游界首例在联动中供出的愚人节曲目。
  40. Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.特有的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。或许这才是联动的原因?
  41. 前三首愚人节曲目的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
  42. Sulfur在官方专辑Memories of Light的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。
  43. 目前Arcaea和五款音游进行了两次及以上的联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM和Groove Coaster都各自联动了4次。更是导致集齐CHUNITHM的限时搭档成为了一件极为困难的事
  44. Ephemeral Page的PV中出现了多张一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。暗示616
  45. 北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布为庆祝新年将向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成ω4[PRS]的理论值,并声明不会鞭尸。但最后还是鞭了
  46. 坦尼尔是目前Arcaea中唯一的男性原创角色。
  47. 在lowiro宣布Malicious Mischance将要实装后,Nitro发推“Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith”。
  48. Dreamin' Attraction!![FTR]、Callima Karma[FTR]等少数FTR谱面中出现了超出Sky Input的黑线。
  49. 在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,Arcahv的倒退段黑线没有显示。
  50. BYD难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏中有所提及了。
  51. 不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,Infinity Heaven[BYD]和Moonheart[BYD]中没有超界音弧。
  52. 免费曲包Arcaea在v3.6.4版本实装了第一个10级谱面,即Bookmaker (2D Version)[BYD];Red and Blue and Green[BYD]在v3.12.2作为第二个10级谱面实装。均严重虚低
  53. 兮娅是首个由限时活动转为常驻的搭档。
  54. lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入驻bilibili,并投稿了Absolute Reason曲包的PV。
  55. Particle Arts除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX(然而本曲在IIDX 29代稼动时因版权到期惨遭削除)。v5.10.4时Arcaea也步其后尘
  56. lowiro官方在Arcaea达到500万下载量与Arcaea六周年时在Twitter(现X)都分别举行了一次抽奖。
  57. 初次与Arcaea联动时,maimai的最新框体为maimai でらっくす Splash,但实际上这次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。
  58. ReviXy[FTR]、Anökumene[FTR]、Dement ~after legend~[FTR]、Turbocharger[FTR]以及Aegleseeker[PRS]在初出时难度标级皆为8,后来改成了现在的标级。骰子定级616主持New York Back Raise BGA拍摄
  59. 目前Arcaea中存活时间最长的谱面为Fracture Ray[FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019年7月17日达成全球首个理论值(据说此时h1r性1小已有将近半年)。
  60. 在不计算额外加成的情况下,光(Fatalis)的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在世界模式消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要低于对立(Tempest),但仍高于其他搭档。
  61. 当玩家的搭档等级之和达到对立(Tempest)的要求上限时,其与对立(Grievous Lady)在1级和20级时能力值总和均相等,为184和260。
  62. 希尔阿莱乌斯伊莎贝尔在各级的能力值总和与具体数值均相同,其差别仅体现在最高的那项能力值的属性上。
  63. Climax的FTR难度谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了阿莱乌斯的技能),玩家为Toaster
  64. GENOCIDER[FTR]是Toaster以原本名义制作的第一张高难谱面。
  65. Quon (DJ Noriken)是Arcaea中第一首拥有BYD难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥有BYD难度的非最终曲目,第一首Beyond难度曲绘与前三难度相同的曲目。
  66. Quon (DJ Noriken)Quon (Feryquitous)是游戏第一组同名曲目。
  67. 前三个Arcaea原声专辑特典搭档的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除光(Fantasia)Frag值为50、对立(Sonata)Step值为50、咲弥(Etude)Over值为50以外都为80。
  68. 世界模式限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。
  69. 限时地图Ether Drop中,第102格限制曲目为此前Arcaea中收录的ak+q所有曲目,第103格限制曲目为Memories of Light中收录的所有曲目,第104格限制曲目为Memories of Conflict中收录的所有曲目,第105格限制曲目为Memories of Realms中收录的所有曲目(仅Red and Blue and Green被替换为Red and Blue)。
  70. 搭档系统其实早在v1.0.5就已存在,但当时的搭档仅能作为看板和使用技能,直至v1.5.0世界模式加入后才有了等级,Frag属性,Step属性等内容。
  71. 是Arcaea中的第一个限时搭档,其所在的地图限时活动:Stellights也是Arcaea中首个限时地图,但这张地图在2017年11月首次开启后就再没有复刻过,这使得成为了绝版搭档。而且由于联动对象Stellights已经停服,未来复刻的希望也十分渺茫。但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了
  72. 现在游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫。在v3.8.6之前残片上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量则没有限制,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
  73. 1级光(Zero)和20级初始光的Frag、Step、Over三项数值相同。童真的结束是遗忘的开始
  74. 在v3.12.10μ实装之前,在Memory Archive曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的顶部位置,因此这两首同样由WAiKURO作曲、由東星※空の宝石作谱、由シエラ绘制曲绘且曲绘人物同为咲弥(的不同形态)的姊妹曲直接贴在了一起。我自己
  75. 在CHUNITHM和Arcaea的第二次联动中,Last CelebrationAttraqtiA作为双方联动当天追加的新曲,被同时以联动曲的形式提供给了对方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,Last Celebration作为CHUNITHM曲目被稼动至O.N.G.E.K.I.,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为聚合的塔尖,且曲目Boss也同为
  76. 在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是Ignotus就有了自己的人设。
  77. 移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了First Snow,该曲于2021年5月18日先行实装至NS端而上一次更新FTR难度为7的曲目是2018年7月在v1.7.0内更新的Suomi,两者时隔约三年。在更新ETR难度后的下一个版本(v5.5.0),移动端于2024年3月25日更新了HELLOHELL,与上一次更新FTR难度为7的曲目也相隔三年左右,同时本曲也是v5.4.0大范围调整定数以来的第一首FTR定数为7.5的曲目。
  78. Aegleseeker在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。目害了
  79. 目前移动端获取残片最有效率的稳定方式为采用游玩地图6-0,一次游玩最高可获得154.6残片。对立(Tempest)在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于,但在定数较低的曲目中占优。
  80. Oblivia的曲绘角色是觉醒形态的忘却,但彩梦的故事解锁中出现了本曲。
  81. Binary Enfold曲包中,3首纷争侧的曲目(Silent RushStrongholdsSingularity)的英文名称均以S开头。
  82. Binary Enfold的宣传PV中,Memory Forest曲绘背景上的大字被放在了爱托上方,实装时却变成了背景大字在爱托下方。
  83. 对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 PRAGMATISM,其BYD难度曲名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于Last|EternityLast的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中Last|Eternity仍将显示为Last|Eternity 「BYD」
  84. 尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。616的史山越堆越高
  85. Relentless[FTR]、Yosakura Fubuki[FTR]和Floating World[FTR]中没有Hold音符。
  86. 潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。红框就该打红谱
  87. 在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算(当然,不是真的)。啊啊啊救救我我潜力值又动了
  88. NS版上线时的教程Tutorial与当时的移动版教程使用的音源和UI不同,而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI,而仅在教程内容上有所差别。
  89. 自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游就都收录了Grievous LadyCyaegha。在2023年3月23日CHUNITHM联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了Alice's SuitcaseSEGA严选
  90. 光 & 对立(Reunion)的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的。
  91. 在v4.0.0时,Arcaea中更新了前所未有的12级难度谱面Testify[BYD],但是却没有更新排序功能中的难度分类夹,导致按难度进行分类的时候无法显示本曲。这个问题在v4.0.1中得到了修复。
  92. 除了World EnderSAIKYO STRONGER,所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都拥有其专属的背景。
  93. v4.0.0更新的Infinite Strife,Arcana Eden的谱面中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效大小不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;然而当打击音效大小设置为0时延迟的绝对值>100时强制关闭打击音效,即使不打击特殊天键音效也会播放。
  94. Infinite Strife,中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)的音频文件实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。无声呼号
  95. 在结局“最终之梦”中的某一张CG中,光(Fatalis)的翅膀状装饰物被画错了。
  96. 的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在觉醒后实装的曲目PRAGMATISM -RESURRECTION-的曲绘中,其裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
  97. 对立(Grievous Lady)头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
  98. Dream goes on是目前Arcaea收录的唯一一首中文曲。
  99. DefectionFinal Verdict曲包中唯一一首可直接游玩的曲目,其余曲目均需通过Axiom of the End解锁。
  100. v4.0.0版本后,使用任意搭档游玩Arcahv会导致其技能失效(除了对立(Grievous Lady)等部分修改了回忆率收集条类型的搭档),后续版本中此bug被修复。
  101. 截至v5.10.4,在排除扩展包的情况下,Maimai Collaboration是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包。
  102. Adverse Prelude是目前主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包(Silent Answer事实上是Final Verdict的附属曲包)。
  103. 在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第二次联动中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I侧就提前放出了更新内容,比Arcaea侧早了4个月,导致部分玩家认为这是一次单向联动。本次联动中,双方都将自家的最高难度担当(TempestissimoLAMIA)作为联动曲供出。然而在后续版本中,双方都打破了自身的最高难度纪录
  104. 一般情况下,超界天键只会在BYD难度中出现。v4.1.0更新的Good bye, Merry-Go-Round.[FTR]是除各BYD难度谱面及愚人节谱面外第一张出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连;之后Manic JeerTo the Furthest DreamUNKNOWN LEVELS等曲目的FTR难度谱面中也出现了超界天键。
  105. CHUNITHM Collaboration是Arcaea中拥有搭档最多的曲包,足达11个,其中除对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)外均为限时搭档。
  106. v4.0.0的剧情翻译中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中很可惜地被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。
  107. GLORY:ROADArcaea Song Contest 2019的优胜曲目,由于觉醒的剧情原因被加入Crimson Solace曲包。这使得Crimson Solace成为Arcaea中第一个真正意义上得到“扩充”的曲包。
  108. 光(Fatalis)的Step和Over加成受已完成的世界模式地图详表_(移动版常驻)#世界模式地图的台阶数影响,v4.0.0更新后开启的所有世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时地图的台阶数也会计入其中,且在限时活动结束后加成不会消失。假如中二联动的那些天梯再复刻一遍?(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担)
  109. 同为PST 1级曲目,v4.1.0(2022/10/04)更新的Heart与v1.7.2(2018/08/13)更新的dropdead时隔超过4年。
  110. v1.7.0更新的Maze No.9是Arcaea中第2首PRS 3级曲目,同时也是Arcaea中唯一一首PRS与PST难度相同的曲目(均为3级),其PST谱面的物量更是大于PRS的物量。
  111. World Ender的PST难度谱面和OMAKENO Stroke的PRS难度谱面的物量均为616。
  112. World Vanquisher是Arcaea中唯一一首需要通过世界模式获取的联动曲目。
  113. Final Verdict中,Testify的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),而各难度(除BYD外)中物量最高的则是Arcana Eden(1097/1310/1792/2134)。
  114. 世界模式失落章Red and Blue and Green[BYD]的相性契合的搭档萨菲亚咲弥,而这三者的主要色调正好是红蓝绿。期待RGB的BYD难度追加
  115. 移动端v4.1.4更新的搭档天音是唯一一个拥有预览PV搭档
  116. 2022年12月15日,韵律源点官方bilibili账号在下午17:00更新了v4.1.6预告,打破了以往“韵律早八点”的规律。
  117. 在大多数的BYD谱面中包含许多超界note,但上述的超界一般仅限于横向的超界(如Good bye, Merry-Go-Round.[FTR]最后的右墙键纵连),极少数包括纵向超界(如Tempestissimo[BYD]谱面中四押段的蛇的y值为1.01)。但是v4.0.0加入的Arcana Eden,蛇已经(几乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右侧的PURE都出现在了计分板上),不过其判定很宽。后来v4.0.255加入的Last | Moment出现了一些y值为负数且有arctap的黑线。事实上y值为负数的黑线在AegleseekerOverwhelm等曲目都已出现过,但没有arctap。
  118. Testify[BYD]的谱面bug没有修复之前,有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。两根手指拍上去试试?
  119. 在移动版v3.6.0中,遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。
  120. 在2022年12月22日、23日,移动版连续更新了三个版本(v4.1.6,v4.1.7和v4.1.9),突破了lowiro最高的连贯更新记录。其实是因为bug太多
  121. 世界模式中使用残片购买体力时,扣除残片这一操作是在本地执行的。而冷却计时器既在本地计时,也在服务端计时。
  122. Solitary Dream的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“虚空の夢”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。
  123. Party Vinyl的BYD谱面中的第497个combo超出了Sky Input,这是Arcaea中第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。而后续UNKNOWN LEVELS的FTR谱面中1004combo处也出现了同一配置(甚至音色都和前者一样对着写的是吧),也成为了Arcaea中第一个出现纵向超界arctap的非BYD谱面。
  124. BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
  125. Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:I've heard it saidcry of viyella,曲目γuarδina是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一首非实时更新曲包的追加曲是Solitary Dream,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。
  126. 当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。当使用光 & 对立(Reunion)游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。
  127. Kanagawa Cyber Culvert[FTR]与In Vain[FTR]的物量是1111。
  128. Spider's Thread的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面,同时该谱面也还原了本家。
  129. v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的0xe0e1ccull中也被使用,但是轨道边线不会像Final Verdict的曲目那样移动。其实只是因为616没改而已
  130. v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨的物件在4K视角下是可见的,并且在已开启enwidenlanes的前提下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的0xe0e1ccull出现了此类配置。
  131. 段位挑战中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8(40004770)的理论分,比Phase 9的理论分高1分(40004769)。
  132. NS版的宣传图中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。
  133. Auxesia作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。
  134. 虽然Silent Answer是作为Final Verdict的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于对立回不来的描述。因为那五天是真的以为回不来了
  135. 有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于标题文字较多需要换行或者有副标题的曲包就只能把标题直接P在封面顶部蒙混过关(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)。
  136. Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。
  137. 搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
  138. 2023年6月16日晚上8:00左右,推特日文官号因失误提前发送了与Cytus Ⅱ的联动曲目宣传图,随后被迅速删除,在后续Guy还警告所有人不要在Discord上提及这次失误发送。
  139. 中文翻译随着版本更新进行过迭代,除了故事文本外还包括多个系统用语,如“碎片”Fragment(现为“残片”)、“回忆精华”Memory(现为“记忆源点”)、“遗产章节”Legacy Chapter(现为“古昔章节”)等。
  140. 故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,现有的UI设计已经不够用了
  141. 在结算界面中,搭档立绘的图层比曲名要高(前后顺序更靠前),故一些尺寸跨度比较大的立绘会遮住一部分曲名。
  142. 曲目搜索中的“曲名”与“曲作者名称”除了各语言原文外,对于日语和韩语还专门手动配置了各曲目的假名和韩文拼音关键词供搜索匹配(例如输入ろすと/ロスト/로스트都可以搜索到含有“Lost”的曲目)如果曲名太长的话就会……ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす
  143. Ilith & Ivy是Arcaea中第一个在各语言环境下均保持英语名称的搭档。
  144. 在中文翻译中,判定“Pure”叫做“纯粹”,但“Pure Memory”在一些场合会叫“纯净回忆”(也有“纯粹回忆”的表述,二者同时都有在成就文本中)。
  145. 游戏内曾存在过用于规避版权曲目用的隐藏“直播模式”,但随着直播准则的发布,这个功能被砍掉了。
  146. 从v3.5.4开始,除v4.0.255与v4.0.256反过来以外,所有含有内容更新的新版本的版本号的最后一位都是偶数,奇数则表示修复bug的版本。因此,当连续发布两个内容更新的版本或者两个修复bug的版本时,中间一个版本号会被跳过,如v4.3.0的下一个版本为v4.3.2,v4.2.1的下一个版本为v4.2.3。
  147. 在选曲界面中,位于右侧的曲目单元格(显示评级/通关状态的部分)的背景共有4种:
    世界模式获取型(背景为绿色,为场景中“失落的世界”的一部分,包含从右下数第一栋楼第二层与旁边的“两”棵树的一部分。左侧的树干似乎在二层的底部断掉了,下面没有画出来);
    Arcaea曲包中非世界模式解锁的单曲(背景为白色,为场景中“一切的始初”的一部分,包含右上方右数共4个窗户,和左侧篷布状物体中间的树叶。);
    非免费曲包/非世界模式单曲型(背景为紫色,为背景列表#场景中“一切的始初”的一部分,包含左上方两个大窗户和最左上角的一根树枝。但是这里多出来了一根垂下的树枝。)
    所有Beyond曲目(背景为白+红,为背景列表#游玩背景中byd_light中倒三角形右下方光环的一部分,不过颜色经过了修改)。
  148. 在所有收录曲目中,lastendconductor被剪去的时长最多(10:50->3:04)(同时The Survivor (Game Edit)(7:21->3:09),͟͝͞Ⅱ́̕(7:18->2:44)也被剪去了不少时长)。
  149. Magnolia虽然是与Cytus II 联动得来的曲目,但其原出处为Deemo(同时也是唯一版权方不属于lowiro的隐藏曲)
  150. v4.7.0世界模式更新第八章崩落的界域时,主页的“World”图标却没有随之更改(仍然是回首的天际),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。
  151. Abstruse Dilemma虽然和Aegleseeker同为公募冠军曲,但两者的解锁方式和游玩体验都大不相同,前者沿用了和SAIKYO STRONGER一样的解锁方式且没有任何游玩效果;而后者需要玩家获取到拉格兰才能解锁并拥有契合剧情的演出。
  152. SACRIFICE feat. ayame的FTR谱面在刚出时,有两个地面tap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),导致只能使用叠指的特殊手法来打PM,不久后616发现此问题并通过热更新修复。不仅如此,该谱面的直角音弧在刚出时也是并未连接起来的,可以用特殊手法规避,此问题在v5.2.0中第二次改谱才修复。
  153. 对于arc和arctap的判定机制而言,若触点在轨道下方或Sky Input上方,则会被修正至轨道到Sky Input的高度范围内。其中对arctap的修正是于v4.0.0之后加入,并且会在愚人节谱面中关闭。(若不这么做,overdead.FTR时钟段的arctap则无法被判定)
  154. 2021年11月24日,韵律源点官方bilibili账号发布了一条和支付宝“联动”的动态,内容大致为通过“支付宝秋冬尖叫盲盒”可以领取一些门槛代金券来购买记忆源点。后续活动时间结束后该动态被官方删除。生活时尚Arcaea
  155. 根据曲目搜索中提供的日文文本,BLRINK的标题实际上可读作「ぶりんくぶりんく」,即“blink brink”。
  156. 在联动中被交换到NOISZ STARLIVHT的曲目san skia在对方游戏中的谱面中的弹幕全部使用了光和对立的颜色。
  157. v5.4.0更新后,7级和8级分别细分为了7/7+和8/8+。7级曲的细分非常特殊,并非如v3.0之前一样重新划分至0.1一档的细分,而是在原本7.0,7.5的基础上增加了7.8单个定数档供7+级曲目使用。这也就导致了目前7+级曲目的定数是唯一的7.8。
  158. v5.4.0更新后,Sheriruth的PRS谱面标注7+级,但实际定数为7.5;Sheriruth (Laur Remix)的PRS谱面标注7级,但实际定数为7.8。
  159. 截至v5.10.4,曲绘上带有其变种的FTR10级曲目(Nirv lucEGLORY:ROADCapella)的BPM都大于等于210。
  160. 6级谱面中物量最大的Ultimate taste[PRS]和10+级谱面中物量最小的TeraVolt[FTR]物量相同,均为1008。
  161. Ultimate taste开始,所有World Extend曲目的世界模式地图中都包含一个次元结晶,但Lethal Voltage的地图中有两个次元结晶,且与其同时发布的其余四首World Extend曲目的地图中没有次元结晶。
  162. Link Play时,可以使用曲目整理中的“可以游玩”分类快速找出所有可以游玩的曲目。
  163. 除去愚人节曲和qualia -ideaesthesia-Nitronitro (lowiro)的名义为Arcaea供曲时,曲目的全难度都是由Nitro自己作谱(并且难度最高只达10且不使用任何马甲)。
  164. Ai酱的每日推荐曲目由1首免费曲和2首付费曲构成。但是早期版本中由于Last | Eternity在设计上是单独的一首曲目,在付费曲随机时会与Last单独随机,而该曲目不使用光 & 对立(Reunion)无法显示,因此随机中该曲目时,每日推荐仅剩2首曲目可玩。该情况首次也是唯一一次发生在2024年4月19日,后续版本修复该问题之前该问题没有再触发过。
  165. 在游玩过程中,天空判定线(Sky Input)是会闪烁的。其闪烁速度和谱面的BPM正相关,在谱面BPM等于歌曲BPM时约2拍闪烁一次。
  166. Pentiment的BYD难度是游戏中所有谱面里单键(地键+天键)数量最多的谱面,为1229。
  167. qualia -ideaesthesia-的PRS难度谱面和PST难度谱面分别在Arcaea中蛇物量占比最高(约97.9%)和最低(约4.7%)。
  168. World Vanquisher是所有FTR 10+曲目中PST难度与PRS难度定级最低的。
  169. Small Cloud Sugar Candy为目前游戏内BPM最高的vocal曲(Bamboo的BPM为5-315,但常时BPM为219,相比该曲的220少1)
  170. v3.8.0前,AttraqtiAMemory Archive曲包内需要100记忆源点解锁且FTR谱面无需额外解禁的曲目中FTR难度定数最高的曲目,v3.8.0后被推出时谱面定数为10.5的Sheriruth (Laur Remix)取代。在v4.0.0之后,两曲定数相同(同为10.6)
  171. Désive目前Arcaea中唯一一首在正常游玩中无条件触发游玩效果的曲目,会出现类似于Arcahv的红线效果。
  172. 截至v5.10.4,Distorted Fate是所有Crossing Pulse曲目中定数最高的,其ETR难度定数为10.9。同时其与Désive共同成为了Arcaea中第一批ETR10+级曲目
  173. 截至v5.10.4,购买后可立即游玩的10+及以上难度等级的曲目仅有Dantalion
  174. Rabbit In The Black Room的曲绘中出现了两只分别拥有与对立类似头饰和蝴蝶结的兔子,且颜色分别为一白一黑。
  175. Dynamix Collaboration的曲目在游玩界面时,曲绘中Dynamix的logo会消失
  176. v5.8.0更新后,维塔柚梅凛可三个搭档迎来了复刻,其活动地图开放时间为2024年6月27日~2024年8月1日(约37天),是目前Arcaea中开放时间最长的活动地图。
  177. 截至v5.10.4,ALTER EGO是ETR等级中难度最高的曲目,也是唯一一首ETR11级曲目。
  178. ALTER EGO的解谜本质上是记忆力挑战。难道不是截图对照吗
  179. v3.0.0更新的曲目中没有一首在现版本定数为10。
  180. 在当前版本的游戏文件里,洞烛(至高:第八探索者)的Link Play立绘为处于MISSING状态的摩耶
  181. Particle Arts是Arcaea中第一首被永久下架的曲目。
  182. Purple Verse的BYD曲绘中,曲名的右下角有一串数字“361310361310”。这串数字可以被视为一个十六进制色号#361310,其对应的颜色很接近曲绘暗部的红色。
  183. 一般情况下,长按音符击中后若松开手指就会立即变暗。但在qualia -ideaesthesia-的BYD谱面中,长按音符击中后松开手指时不会立即变暗而是逐渐变暗。这样的效果在Party VinylVicious [ANTi] HeroismSingularity VVVIP等BYD谱面中也有使用。
  184. 截至2024年4月2日,游戏内所有实装的愚人节曲目均为纷争侧。
  185. 截至v5.10.4,游戏内所有转为常驻Beyond难度的愚人节曲目均为byd_conflict背景,且无其他曲目为此背景,该背景为在世界模式Beyond章节游玩时使用的背景。