Arcaea中文维基:格式手册

来自Arcaea中文维基
Wtc讨论 | 贡献2024年10月25日 (五) 20:54的版本 →‎单搭档页面

对于各个页面编辑格式的说明。

对于版本更新时事项具体的概括,详见版本更新列表

首页

  • 首页分为多个不同的模块模板,首页会读取不同的模板并放入首页预定的位置当中。一般情况下,不同的模块内容更新时间不同但大体相似,约在游戏更新前后。
    • 介绍模块显示对Arcaea游戏的词典词条形式介绍。
    • Version模块目前Arcaea不同版本游戏的版本号。在每次游戏更新后编辑者应当及时更新此处。
    • 你知道吗模块随机显示有关Arcaea的小知识。编辑者新添小知识时可以使用不完全严谨的语言,但是内容本身当由社群共识为正确的。
    • 定数速递模块显示最近一次更新谱面中FTR/BYD难度的定数以及结尾潜力值页面提醒,游戏更新后及时更新即可。
    • 新闻模块显示Arcaea官方放出的新闻,编辑时采用新闻单元模板进行编辑。编辑者需要在编辑时写明新闻类型和新闻时间,保持格式一致。需要注意的是,如果官方新闻连续几日都是有关下一次更新的,则编辑者需要在编辑时与之前的已编辑新闻进行合并并更新新闻日期。
    • 新闻图模块显示Arcaea官方放出的新闻图片,一般只放最重要的新闻图片。什么新闻图片最重要由社群决定。
    • 活动模块显示目前Arcaea进行的世界模式活动。在没有活动时需留空本页,在活动进行中时需在此展示活动的世界模式地图、阶梯阶数,阶梯步数以及阶梯奖励。本模块需要配合模板:活动倒计时使用。
    • 快速链接模块为相关Arcaea的快速链接,包括lowiro的官网和发布消息的网站、Arcaea相关论坛、相关查询工具以及其他语言维基等,若添加需要经过社群一致同意。

界面

  • 界面页面详细说明Arcaea游戏的不同界面本身界面页面的说明对象是游戏游玩本身所产生的界面,而诸如世界模式故事模式等机制模式的界面则在这些模式所对应的页面中阐述,界面页面本身不阐述。由于相同的原因,Arcaea未来所更新的可能的新机制的界面一般情况下将不归属于界面页面的内容而属于新机制对应页面的内容。
  • 界面页面包含主界面顶栏选曲界面曲包界面设定界面游玩时界面五部分。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容Arcaea (移动版)Arcaea (Nintendo Switch版)之间在界面上的差异在同一个页面中阐述。如果两者差异十分巨大的,在对应栏目下分为两个段落分别阐述移动版与NS版的栏目内容。若两者仅是细节内容不同则在一个段落内通过图片角标注明。由于NS版具有Joy-Con操作功能,每个栏目结尾都需有Joy-Con导航分栏目,使用wikitable表格展示Joy-Con导航在界面上的操作功能(下文分栏目阐述将不包含Joy-Con导航分栏目)。

主界面

  • 主界面阐释游戏的最开始界面,包含主按钮其他内容两个分栏目。两个栏目按照按钮所处的方位分类阐述。

顶栏

  • 顶栏阐释游戏上方条形栏,按照内容所处位置分为中央左侧右侧三个分栏目。

选曲界面

  • 选曲界面阐释在玩家选择曲包(包括全部曲目)后选择曲目和谱面对应难度的界面,包含难度选择排名Icon Smartphone.png曲包界面按钮随机曲目按钮曲目排序与分类“主菜单”按钮六个分栏目。

曲包界面

  • 曲包界面阐释在玩家选择曲包前,即在选曲界面点击顶部曲包界面按钮所出现的界面,包含曲包选择“全部曲目”按钮“主菜单”按钮三个分栏目。

设定界面

  • 设定界面阐释玩家视角的游戏设置界面。该界面采用简单的wikitable表格形式表示游戏设置的三部分。
  • 表格横向分为模块,设定项,功能,备注四个部分。表格细节内容即设置本身所包含的所有选项。若该选项可调范围或有其他需要额外说明的内容则在备注单元格中说明。
  • 表格通过竖向合并单元格分为玩法音频视觉三部分,也即游戏内设置所分的三部分。

游玩时界面

  • 游玩时界面阐释玩家在进行游戏主体游玩部分时所见得的游戏界面,包含谱面加载游玩区域回忆收集条暂停游玩信息游玩效果六个分栏目。
  • 需要注意游玩时界面仅仅是对游玩时界面的阐释,而这个界面内容所包含的所有机制本身应当在机制页面中阐述。

机制

难度

  • 难度部分介绍游戏谱面的难度机制(即Past-Present-Future-Beyond)。
  • 每个难度分别介绍其在目前最新版本下所涵盖的难度等级和定数范围,以及谱面特征。

物件类型

  • 物件类型部分阐释游戏游玩时所遇见的四种物件类型,包含其特点和判定计算。
  • 栏目下方使用wikitable表格展现所有物件在游戏内的效果图片,包含任何皮肤下的显示效果。
    • 愚人节谱面中出现的新物件类型也应当被阐释与展现。

判定

  • 判定部分阐释游戏点击物件时所出现的判定种类,采用wikitable形式,包含各个判定的名称判定区间效果备注

计分方式

  • 计分方式部分阐释游戏内的计分计算方式与得分评级。
  • 计分计算方式由文字阐述,而得分评级则由wikitable表格阐述,展示评级的范围与评级图片。

回忆收集条

  • 回忆收集条详细阐述游戏内左侧回忆收集条的种类,样式,数值计算等属性。该段落包含有一个命中时回忆条计算分栏目。
  • 由于通过评级系统与回忆收集条相关,该栏目首先文字阐释游玩谱面的通过评级机制。
  • 该栏目使用wikitable表格阐释所有回忆收集条的种类,包含通关类型回忆条种类说明通关条件技能使用此种回忆条的搭档通关显示六列。前四列通过合并单元格详细阐释每一种细分回忆收集条的游玩计算与通关条件,第五列显示对应过关搭档,而第六列显示Track Complete不同样式的图标。
  • 命中时回忆条计算属于自探究性内容,阐释单个物件的回忆率回复量计算。

残片

  • 残片部分简要阐释游戏内“残片”货币的用法,详细阐释游玩谱面后获得的残片量和不同搭档对获取残片量的影响。
  • 游玩谱面后获得的残片量由wikitable表格展现,详细展现各个难度和游玩状态下所获得的残片量。
    • 尽管所获得的的残片量很吻合与难度级数相关的线性函数,仍需以表格形式单独列出,游戏中不存在的组合不应列出。

记忆源点

  • 记忆源点部分简要阐释游戏内记忆源点的用途与获取方式。

在线功能

  • 在线功能部分简要阐释移动端账号系统及其相关功能。

游戏指法

  • 游戏指法简要介绍游玩该游戏的推荐用指方法。由于该部分历史悠久且具有很强主观性,对于该部分是否应当被保留仍在讨论当中,请暂时不要编辑。

搭档

搭档及属性

  • 搭档及属性部分使用文字详细阐释游戏的搭档机制及相关机制,包括本身三属性机制、搭档经验值机制和觉醒机制。
    • 在觉醒部分中,编辑者需使用wikitable展示所有搭档觉醒所需觉醒道具及所有觉醒道具的获得方式。

搭档列表

  • 搭档列表部分采用wikitable形式展示游戏所包含的所有搭档,横行分为常驻主线搭档、常驻支线搭档、常驻联动搭档、限时原创搭档、限时联动搭档与特殊搭档六部分。每列中采用模板:搭档组排列模板:搭档组排单元列出所有搭档的图标及其名称。
    • 特殊搭档目前仅指专辑获得搭档,其他五部分搭档分类标准非常明显。

搭档数据简表

  • 搭档数据简表部分展现所有搭档的类型、关键节点数据与技能,使用wikitable表格。表格每行为每个搭档,分为#(排序用编号)、搭档名称类型Lv.1Lv.20Lv.30技能七部分、Lv.1/Lv.20/Lv.30各分列FragStepOver三属性。
  • 若该部分内容并不存在,则用“-”代替空值。

搭档选择界面

  • 搭档选择界面栏目阐释游戏内的选择搭档的界面。根据界面分栏,该部分分为界面中部界面右部界面左部三部分。

单搭档页面

  • 单搭档页面详细标注搭档的相关信息及相关内容。页首为搭档信息表,包括立绘画师、所属曲包/单曲、类型、觉醒形态、关键等级数据、技能与更新时间等信息,随后页面在搭档信息栏目下分为解禁方法技能搭档分级数据搭档相关四个分栏目。
    • 一句话:编辑者对本谱面的吐槽性质评价,使用模板:一句话在页首编辑。
      • 一般情况下,一句话的编辑权归属于最初填写的编辑者,想要进行编辑必须取得该用户的同意。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:单搭档页面中,鉴于所有的差异均可总结在如下的分栏目中,在对应分栏目下添加以版本为名的次级标题文字阐明即可。

搭档信息表

{{搭档信息
|名称=
|图片=
|觉醒图片=
|画师=
|所属曲包=
|所属单曲=
|类型=
|觉醒形态=
|Frag1=
|Frag20=
|Frag30=
|Step1=
|Step20=
|Step30=
|Over1=
|Over20=
|Over30=
|技能=
|觉醒技能=
|更新时间=
|觉醒更新时间=
}}

解禁方法

  • 解禁方法分为“搭档”与“觉醒形态”两部分,“搭档”部分阐释如何获得本搭档,“觉醒形态”部分阐释如何觉醒本搭档以及所需觉醒道具的数量。

技能

  • 技能阐述搭档的技能及其特点。技能文本严格遵循游戏内文本。
    • 若该搭档无技能,则技能部分无需且不应出现。

搭档分级数据

  • 搭档分级数据使用wikitable详细注明每一等级的搭档数据。
    • 根据该搭档有无觉醒形态,表格分为30级和20级两种。
    • 若尚未获得该等级的对应数据,对应数据需留空。

搭档相关

  • 搭档相关介绍该搭档的相关知识、在游戏内剧情上的重要性、常见昵称和出现该搭档的曲绘。
    • 由于维基不定义什么是该搭档的常见昵称,所以常见昵称不能随意添加。
    • 出现该搭档的曲绘采用模板:组排列模板:组排单元列出。当曲封面的搭档特征不完全与已知任何版本的该搭档完全一致时,将该曲封面归属于最初版本该搭档页面下。

潜力值

  • 潜力值详细阐释Arcaea游戏的潜力值算法。由于该机制的复杂性和探究难度,在能够确保所编辑内容正确的前提下编辑者可机动更改该页面的结构以适应最新潜力值算法和/或提升可读性。

世界模式

机制

  • 机制栏目用文字阐释一般游玩世界模式的机制和相关计算公式。
    • 对Beyond章世界模式游玩机制的阐释目前处在“各章节阶梯和奖励情况示意”中Beyond章部分阐释。

台阶类型

  • 台阶类型栏目采用图片与文字阐释世界模式所可能出现的台阶类型。

体力

  • 体力部分阐释世界模式的体力机制和体力用途,包括“Play+”功能源韵强化恢复体力三部分。

各章节阶梯和奖励情况示意

  • 各章节阶梯和奖励情况示意使用世界模式地图简表表格展示世界模式所出现或出现过的所有地图,以章(Chapter)为单位,为wikitable样式。表格源代码和表现效果如下:
阶梯名称 解锁条件 阶梯长度 奖励 备注
地图1 解锁方式1 总级数1 / 总步数1 总奖励1 备注1
地图2 解锁方式2 总级数2 / 总步数2 总奖励2 备注2
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;table-layout: fixed;"
!阶梯名称
! style="width:15%;" |解锁条件
! style="width:12%;" |阶梯长度
! style="width:35%;" |奖励
! style="width:20%;" |备注
|-
|''地图1''
|''解锁方式1''
|''总级数1'' / ''总步数1''
|''总奖励1''
|''备注1''
|-
|''地图2''
|''解锁方式2''
|''总级数2'' / ''总步数2''
|''总奖励2''
|''备注2''
|-
|}
  • 总奖励仅限表述以下格式,用逗号(,)隔开:
搭档, 曲目, (num) 残片, n 以太之滴, n xx核心,[[背景列表#场景|对应背景名称]]

世界模式地图详表

  • 世界模式地图详表使用地图详表记录了世界模式各个地图的详细数据,表格为wikitable样式。
    • 页首为wikitable样式自编辑目录,添加新地图后编辑者需手动更新。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:双端的世界模式地图详表采用不同页面展现。世界模式地图详表 (移动版)页面展现移动端世界模式详细地图,而世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)页面展现NS端世界模式详细地图。
  • 二级标题格式为“x-y”(常规地图)或“限时:地图名”(限时地图)
  • 在地图详细数据表格前需注明该地图的解禁方法。
  • 地图信息表格式如下:
级数 步数
(到下一奖励的步数)
特殊阶梯 奖励
0 步数距下一奖励步数 特殊台阶内容 台阶奖励
1 0(0) 台阶奖励
总计 总计步数 - 总计奖励
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
|-
! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|级数 !! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|步数<br />(到下一奖励的步数) !! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|特殊阶梯 !! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|奖励
|-
| 0
| ''步数''(''距下一奖励步数'')
| ''特殊台阶内容''
| ''台阶奖励''
|-
| 1
| 0(0)
| 
| ''台阶奖励''
|-
| 总计
| '''''总计步数'''''
| '''-'''
| '''''总计奖励'''''
|}
  • 限制台阶仅限表述如下格式:
限制 歌曲名或曲包名
随机歌曲<br>限制 曲包名
+n 体力
限速 ≤ x 
限速 ≤ x <br>限制 歌曲名或曲包名
  • 奖励台阶仅限表述如下格式:
(num) 残片
[[搭档名]]
[[曲目]]
n 以太之滴
n xx核心
  • 当且仅当在写此种表格的总计时,文字需加粗

故事模式

机制

  • 机制使用文字阐释故事模式游玩相关机制。

界面

  • 机制使用图片与文字阐释故事模式界面。

全部插画

Main(主线)故事简表Side story(支线)故事简表

故事编号 解锁条件 解锁要求 备注
0-编号 本故事解锁条件 本故事解锁要求
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellpadding="5" cellspacing="0" border="1" width="80%"
 ! width="7%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|故事编号
 ! width="20%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|解锁条件
 ! width="33%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|解锁要求
 ! width="20%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
 |-
 | 0-编号
 | ''本故事解锁条件''
 | ''本故事解锁要求''
 |
 |}

以此类推。

故事模式剧情详表

  • 故事模式剧情详表记录了Arcaea游戏中剧情的详细文本及其他附属信息,以每个搭档为大单位,每个剧情编号为小单位。剧情展示中英剧情,其中中文剧情默认展现,英文剧情默认折叠。
  • 页首为手动编辑wikitable表格目录,编辑者在更新本页面时请手动更新。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:双端的故事模式剧情详表采用不同页面展现。故事模式剧情详表 (移动版)页面展现移动端详细剧情,而故事模式剧情详表 (Nintendo Switch版)页面展现NS端详细剧情。

详细剧情

  • 详细剧情部分展示该剧情的解锁条件,解锁要求与剧情内容。剧情部分采用模板:collapse实现折叠效果。
    • 解锁条件格式:完成故事编号,购入曲包名曲包
    • 解锁要求格式:采用指定搭档通过指定曲目。即使指定曲目是隐藏曲也需指明。
  • 次级标题均为本剧情在游戏内文件内的编号。
  • 不同剧情之间按照剧情顺序而非解锁顺序填写,遇到相同次序时按照可能的解锁顺序编写。
  • 从文件获得剧情时,将文本经过\n→<br />,\"→",|→----三次文本替换即可获得与游戏内展示一致的剧情。

解歌系统

  • 解歌系统以文字阐释玩家获取和解锁游戏中的曲目和谱面的相关机制。页面分为曲目获取谱面解锁两部分。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:双端的解歌系统在同一页面中阐释。若出现双端差异则由文字角标注明或者纯文字说明。

曲目获取

  • 曲目获取部分包括经由世界模式经由解锁曲包两个次级标题,分别用文字简要阐释通过世界模式游玩与购买曲包所获得曲目的方式。

谱面解锁

  • 谱面解锁部分用文字详细阐释解锁谱面的各种机制,包含要求支付残片要求前置谱面要求潜力值要求异象要求搭档五个次级标题。
  • 每部分仅是对机制的阐释,对于游戏内的关系统计需在次级标题下使用模板:see also参见至解歌关系列表对应段落。

解歌关系列表

故事模式关系列表Icon Nintendo switch.png

世界模式关系列表

  • 若游戏内有曲包需要世界模式解锁,则在世界模式关系列表前需列明曲包世界模式关系列表,分为曲目地图位置/地图总阶数三列。
  • 世界模式关系列表分为曲目地图位置/地图总阶数三列,展示曲目的世界模式所处位置。

残片关系列表

  • 若游戏内有曲包需要残片解锁,则在残片关系列表前需列明曲包残片关系列表,分为曲包所需残片数两列。
  • 残片关系列表分为曲目PastPresentFuture四列。
  • 曲目以曲包为单位按时间顺序排列,每难度列下写明解锁条件。
  • 残片关系列表中,解锁条件格式为:
n 残片

n为正整数。

前置谱面关系列表

以「等级」或以上成绩通关曲目[难度]
以「等级」或以上成绩通关曲目[难度]n回
通关曲目[难度]
游玩曲目[难度]

上述曲目等级难度与n均为所填变量,n为正整数。

  • 当曲目难度通过条件中出现“或”用于连接可选的解锁条件时,该“或”用粗体文字加粗,并在该“或”之前换行。

潜力值关系列表

个人游玩潜力值x或以上

x为两位小数。

搭档关系列表Icon Smartphone.png

  • 搭档关系列表分为曲目PastPresentFuture四列。
  • 曲目以曲包为单位按时间顺序排列,每难度列下写明解锁条件。
  • 搭档关系列表中,解锁条件格式为:
获得搭档搭档名

搭档名为所填变量,需内链。

游玩效果

  • 游玩效果运用文字详细阐释游戏内游玩时有别于一般游玩的所有过程及其相关机制。根据游玩效果性质,本页面分为异象曲终末曲其他三部分。

异象曲

终末曲

其他

成就系统

  • 成就系统使用文字阐释游戏的成就系统机制,并以wikitable表格形式列明所有成就。
  • 根据成就性质,页面包含非隐藏成就隐藏成就两个表格,包含名称内容备注三列。

版本更新日志

  • 版本更新日志使用普通表格记载游戏更新的内容详情。表格分为更新梗概版本号更新时间三部分。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:双端更新分列不同表格,处在同一页面作为版本更新日志的两部分。
  • 一般情况下,版本更新日志所填内容为模板:首页/新闻的填写内容而非官方新闻动态。编辑者需概括此次更新的真正内容。

定数表

  • 定数表页面采用wikitable表格展现定数≥8.0的所有谱面定数及其对应曲目与难度。该页面采用模板:组排列实现曲绘与曲名同时并列展现的效果。
  • 在定数表内,相同定数的谱面遵循如下的简单排序规则:同定数曲目排布顺序:Beyond,Future,Present;同定数同难度排布顺序:免费曲,World Extend曲,付费曲。

曲目列表

  • 曲目列表使用大表格展示Arcaea所拥有的所有曲目及其基本信息。表格每行即为一首曲目,分为平台曲目封面标题音乐家所属曲包BPM时长等级八列,其中等级又分为PSTPRSFTRBYD四分列,所以一行应当总计有11列。
    • 时长采用mm:ss格式,需要用0补全两位。
  • 曲目以曲包为组合排序,曲包按照免费包、主线包、支线包、联动包、Memory Archive、杂曲分类排序,每个分类内曲包按照更新顺序排序,新曲包靠前。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容曲目列表包含一个总表和曲目列表 (移动版)曲目列表 (Nintendo Switch版)两个分表。对于曲目列表总表中双端“有或无”区别的曲目,平台一列通过平台图标专门体现其在对应平台是否存在。若曲目在双端存在,但所属曲包双端不同/部分难度仅存在于一端时,则使用图片角标注明,不同平台的不同内容需要换行。若该谱面对应难度在双端均存在但在NS端的触控模式与Joy-Con模式下谱面不同,则需要换行分列两种模式下的谱面难度,以操控方式角标注明,即使两模式下难度一致。在曲目列表 (移动版)分表中,平台一列被删除,所有NS端仅有内容直接删除,且由于移动端不存在双操控模式,所以操控方式角标部分也一并无需出现。在曲目列表 (Nintendo Switch版)分表中,平台一列被删除,所有移动端仅有内容直接删除,但保留操控方式角标部分。

单曲页面

  • 单曲页面展现曲目的详细信息,一般页面结构如下:
    • 一句话:编辑者对本谱面的吐槽性质评价,使用模板:一句话在页首编辑。
      • 一般情况下,一句话的编辑权归属于最初填写的编辑者,想要进行编辑必须取得该用户的同意。
    • 魔王前置信息:这首曲子是哪首魔王曲的前置解锁曲目。魔王曲目由社群共识决定,一般是指曲包中的指定最难曲目与最终曲目。
    • 曲目基本信息表
    • 解禁方法表
      • 若该曲目没有对应解歌系统#谱面解锁的解锁方式,则无需添加此表,改为添加斜体文字本曲各难度无需额外解禁
    • 曲目定数简表
    • 游戏相关:可以写本曲来源和歌词等相关的客观内容。
      • 若涉及到游戏中其他曲目,如曲风联想、对比评价等,应对该曲目名称加链接处理
      • “游戏相关”作为一个单独的三级标题,应将“攻略”、“试听”和“相关视频”归到此分类下,作为四级标题。
      • 对于“攻略”,可以写关于本曲谱面手法的一些参考,需要用{{难度标识}}标明难度和难度等级。
      • 对于“试听”,需要为曲师或lowiro官方发布的官方音源(来源为SoundCloud、专辑页面等)并在其后以括号标明来源。
      • 对于“相关视频”要求如下:
        • 若为BGA,要求清晰度尽量高,且来源最好为曲师/官方,在链接上注明。如果存在多个来源,则优先选择官方的。
        • 若为玩家手打视频,请标明玩家名和成绩(玩家名FR/PM/理论值手元),对于玩家视频需要获得授权。
    • 单曲尾部索引:以单曲页面单曲所属曲包为单位快速导航的索引。
      • 附加包所属曲目需要同时添加所属主包和附加包的单曲尾部索引,而不处在附加包只处在主包的曲目不添加附加包曲目索引。
    • 曲目相应分类

曲目基本信息表

  • 单曲曲目基本信息表采用{{曲目信息}}进行编辑。

一般情况

{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|note编写=''谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}

谱师单元格合并/拆分

  • 当曲目基本信息表设计谱师单元格合并/拆分时,note编写变量将会拆分为PastNote编写PresentNote编写FutureNote编写三个变量。这三个变量合并的逻辑是:
  1. 如果两个相邻的谱师变量内容完全一致,自动合并。
  2. 如果高难度谱师变量没有出现,自动顺应最近的较低难度谱师变量。
  3. 如果低难度谱师变量没有出现,自动显示note编写变量内容(如果有)。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}

Beyond情况

  • 曲目基本信息表在Beyond情况下新添Beyond等级Beyond曲绘BeyondNote编写BeyondNote四个变量,分别对应Beyond难度的难度等级,曲封面,谱师,物量。
    • 如果Beyond难度更新为追加更新,更新时间与原三难度不同,则需额外引入Beyond更新版本Beyond更新时间两个变量。如果Beyond难度与原三难度统一更新请不要加上这两个变量。
    • BeyondNote编写的谱师单元格合并/拆分逻辑遵循原三难度谱师单元格的逻辑。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|Beyond等级=''BYD等级''
|Beyond曲绘=example byd.jpg
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|BeyondNote编写=''BYD谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|BeyondNote=''BYD物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
|Beyond更新版本='BYD追加版本号''
|Beyond更新时间=20yy/mm/dd
}}

其他特例

解禁方法

一般情况

{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
}}

有Beyond/Eternal情况

{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
|BYD解禁方法=''BYD解禁方法''
}}
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
|ETR解禁方法=''ETR解禁方法''
}}

备注

  • 若曲目需要爬梯解锁,则需要在“解禁方法”表格上方注明前置条件。(参考FANDOM wiki-unlocking(past)格式)
    • 对于普通的世界模式地图,应表述为:前置条件:世界模式第x章,地图x-y,第z个奖励获得
    • 对于失落章(Lost Chapter:Beyond),应表述为:Beyond前置条件:世界模式失落章,地图Beyond:曲名获得(注意地图应当链接到世界模式地图详表的对应章节。可以不写第几个奖励,一个绳子毕竟只有一首歌的Beyond)
    • 对于陷落章(Breached Chapter),应表述为:Beyond前置条件:世界模式陷落第x章,地图Beyond:曲名获得(同上,可不写第几个奖励)
  • 以上的爬梯相关内容应当在表格上方,并使用无序列表的方式引出。
  • 在解禁方法的表格内,仅允许出现以下格式内容:
(num) 残片
曲名[难度]通过
曲名[难度]等级以上通过
游玩曲名[难度]
玩家潜力值(num)或以上
阅读剧情[剧情序号]
以及部分显示的原文:如“得到你所渴求的”
  • 以上表格中的斜体文字代表你需要填写的部分,真实填写中不需要斜体。
  • 当曲目难度通过条件中出现“或”时,“或”用粗体文字加粗,且前后加空格。
  • 填写时应当以解锁详情(黑色弹窗界面)为准,而不是显示在单曲曲绘上的轮播条件
使用例
无需额外解锁 Sayonara Hatsukoi,初始全难度解锁
本曲各难度无需额外解禁
本体需要世界模式获取 Ävril -Flicka i krans-,需要爬梯,全难度解锁无需其他条件
  • 前置条件:世界模式第1章,地图1-1,第1个奖励获得

本曲各难度无需额外解禁

本体无需解锁,有Beyond难度且需要爬绳 Dement ~after legend~

本曲各难度无需额外解禁

世界模式+Beyond爬绳+残片条件 Bookmaker (2D Version)
  • 前置条件:世界模式第1章,地图1-1,第1个奖励获得
Past Present Future
    9999残片
Beyond位于陷落章 Inkar-usi
  • Beyond前置条件:世界模式陷落第1章,地图Beyond:Inkar-usi获得

本曲各难度无需额外解禁

大一统
  • 前置条件:世界模式第0章,地图0-0,第1个奖励获得
  • Beyond前置条件:世界模式失落章,地图Beyond:Tutorial获得
Past Present Future Eternal
29997残片
游玩Fracture Ray[Future]
选择搭档洞烛(至高:第八探索者)
玩家潜力值13.00及以上
阅读剧情最终之梦
Testify[Beyond]EX+及以上通过 EX或以上通过10回 Arghena[Future]EX+及以上通过
得到你所渴求的

本曲PST的第二个解锁条件会因曲目解锁情况而变化:

本曲PRS的第二个解锁条件会随着曲目解锁情况和剧情进度而发生变化:

本曲FTR的解锁条件会因曲目解锁情况产生变化:

  • 解锁Testify前:找出Arcaea的答案
  • 解锁Testify后:Testify[Beyond]EX+及以上通过 EX或以上通过10回

本曲ETR的第一条解锁条件会随着曲目解锁情况而发生变化:

本曲ETR的第二条解锁条件在完成第一条解锁条件之前显示为“???”。

磨难挑战

ALTER EGO。这里不做详细举例,如果曲目有类似这种特殊挑战条件的,在解锁条件后说明

当然这只是使用例,并不代表曲目会出现这种解锁要求。

  • 由于历史遗留原因,仍有部分页面使用表格源代码表示解禁方法,下面展示解禁方法表格源代码。编辑者若见到历史遗留代码请将其改为模板表现形式。
适用情况 源代码 表现效果
一般情况
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|}
Past Present Future
PST解禁方法 PRS解禁方法 FTR解禁方法
有Beyond情况
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
!Beyond
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|''BYD解禁方法''
|}
Past Present Future Beyond
PST解禁方法 PRS解禁方法 FTR解禁方法 BYD解禁方法

曲目定数

  • 曲目定数能且只能使用曲目定数模板进行编辑。在一般情况下,BYD变量需要留空

一般情况

{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
|BYD=
}}

Beyond情况

{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
|BYD=''BYD定数''
}}

单曲尾部索引

单曲尾部索引使用{{曲目索引}}构建。此模板的基本格式为:

{{曲目索引
|曲包=[[曲包名]]
|曲包封面=[[文件:曲包封面图片名.png|75px]]
|color=组标题的背景颜色
|group1=第一组标题
|list1=第一组的曲目
|group2=第二组标题
|list2=第二组的曲目
|group3=第三组标题
|list3=第三组的曲目
|group4=第四组标题
|list4=第四组的曲目
}}

可以不填写后几组,会自动省略。

不同曲包索引格式

  • 对于{{Arcaea曲目索引}},其索引内容中,上方单元格中分别为各个世界模式要求解锁下的曲目内容。上方单元格曲目中,由同一世界模式地图解锁的曲目将排在一起,若这些曲目之间有前置解歌要求则用'''→'''隔开,若无则用{{·}} 隔开。下方单元格为无世界模式要求的曲目+有世界模式要求的曲目。曲目之间用 {{·}}  隔开。
  • 对于{{Memory Archive曲目索引}}和{{World Extend曲目索引}},其索引内容分为独立原创曲目非原创曲目搭档相关曲目三类。曲目之间用 {{·}}  隔开。
  • 对于{{杂曲曲目索引}},其索引内容顶格为Tutorial,第二格为愚人节曲目,曲目后用半角括号标注年份,并用 {{·}}  隔开。
  • 对于所有主线曲包索引、支线曲包索引和联动曲包索引,其索引内容分为普通曲目前置曲目最终曲目三类,或普通曲目前置曲目最终曲目隐藏曲目四类(如果有)。下方单元格曲目中,若互相之间有前置解歌系统要求,则用连接,否则用 {{·}}  隔开。

曲包列表

  • 曲包列表使用wikitable表格展示游戏内所有曲包。表格以每个曲包为行,分为平台曲包封面曲包名称粗体文字内含曲目数量上线时间花费七列。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:对于双端“有或无”区别的曲包,平台一列通过平台图标专门体现其在对应平台是否存在。若曲包在双端存在,但内含曲目数量/上线时间/花费不尽相同,则使用图片角标注明,不同平台的不同内容需要换行。
    • 对于NS端花费,“购买游戏本体”属于默认内容,不注明。

单曲包页面

  • 单曲包页面用于展示本曲包的类型,价格,更新日期与所含内容及其他相关内容。每个页面格式如下:
    • 曲包购买文字:购买曲包界面显示的说明文字,写明在页面顶端,中英双语,文字斜体。游戏中文本的一次换行在页面中显示为不换行,两次换行在页面中显示为一次换行。
    • 曲包信息表格。
      • 特殊:由于所含曲目内容过于丰富,Arcaea曲包的曲包信息表内容需要使用模板:Multicol分栏。
    • 你知道吗:处在“曲包信息”二级标题下,展示本曲包相关内容。
  • 若该曲包有append扩展包,则扩展包需在主曲包页面下以另一个二级标题显示。二级标题下内容格式仍如上述所述。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:对于仅在一个平台上拥有的曲包,页首需使用模板:仅移动版模板:仅NS版注明。曲包在双端均存在但所含内容不同的需用图片角标注明。

曲包信息表格

{{曲包信息
|封面=封面图
|名称=曲包名称
|类型=[免费|单曲|主线|支线|联动]包
|价格=x记忆源点 (x为数字)
|区间=整曲包|单曲
|版本号=vx.y.z (x y z均为数字)
|更新日期=yyyy/mm/dd (4位年份,2位月份,2位日子,一位数用0补齐)
|所含歌曲=链接到相应歌曲页面,用<br />分开每一首曲子
|搭档名称=链接到相应搭档条目,用<br />分开每一个搭档
}}

  • 由于可能的历史遗留或者特例化表格拓展缘故,仍有可能用到表格源代码编辑曲包信息表格,下为曲包信息表格基础源代码。
曲包信息表格源代码 表现效果
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! colspan=2|''曲包名''
| rowspan=6| [[File:example.jpg|200px]]
|-
| '''类型'''
|''曲包类型''
|-
| '''价格'''
|''num''记忆源点/(包/曲)
|-
| '''更新日期'''
|''版本号''<br />''(yyyy/mm/dd)''
|-
|rowspan="2"|'''内容'''
|''曲目1''<br />''曲目2''(World地图信息,World奖励位置信息)
|-
|''人物''(World地图信息,World奖励位置信息)
|}

曲包名 Example.jpg
类型 曲包类型
价格 num记忆源点/(包/曲)
更新日期 版本号
(yyyy/mm/dd)
内容 曲目1
曲目2(World地图信息,World奖励位置信息)
人物(World地图信息,World奖励位置信息)

曲师列表

  • 曲师列表记录了为此游戏供曲的所有曲师信息,此页面以二级标题表示每一个曲师。曲师以罗马音字典序排序,日文名需用模板:lang更换字体,并在源代码内用注释标明日文名罗马音方便日后排序编辑。
    • 每个罗马音字母的第一个曲师需要将对应锚点移动至标题处,适配页首导航目录。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:在双端供曲的曲师并列排布,无需表现差异。
  • 在可以确认信息的真实性的前提下,每个标题下的格式为:
    • 国籍
    • 其在主流音游圈的地位
    • 收录曲表格
  • 收录曲表格格式如下(在曲风不确定或没有备注时需要使用--填充对应单元格)
曲目名称 曲目长度 BPM 曲风 曲包 发布时间 备注
曲名1 时长1 BPM1 曲风1 所属曲包1 更新版本(yyyy/mm/dd)1 备注1
曲名2 时长2 BPM2 曲风2 所属曲包2 更新版本(yyyy/mm/dd)2 备注2
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! style="width: 20%;"|曲目名称
! style="width: 8%;"|曲目长度
! style="width: 6%;"|BPM
! style="width: 12.5%;"|曲风
! style="width: 18.5%;"|曲包
! style="width: 15%;"|发布时间
! style="width: 20%;"|备注
|-
| ''曲名1'' ||''时长1''||''BPM1''||''曲风1''||''所属曲包1''||''更新版本(yyyy/mm/dd)1''||''备注1''
|-
| ''曲名2'' ||''时长2''||''BPM2''||''曲风2''||''所属曲包2''||''更新版本(yyyy/mm/dd)2''||''备注2''
|}

以此类推

谱师列表

  • 谱师列表是对全游谱师的统计,以每个在游戏内出现的确定名义的谱师+所有未确定谱师名义为单位列出表格
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:在双端供谱的谱师及其供谱内容并列排布,无需表现差异。
  • 每一行的表格内容有:
    • 曲名
    • 曲目所属曲包
    • 谱师名义
    • 备注
  • 表格采用模板:谱师列表单元进行增量性质编辑,相当于在谱师列表页面内写好的表格头下方新添一行单元格。

一般情况

{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |谱师=
 |备注=
 }}

谱师单元格合并/拆分

  • 当谱师列表谱师单元格合并/拆分时,谱师变量将会拆分为PST谱师PRS谱师FTR谱师三个变量。这三个变量合并的逻辑与曲目基本信息表不同,仅有如果两个相邻的谱师变量内容完全一致,自动合并。
{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |PST谱师=
 |PRS谱师=
 |FTR谱师=
 |备注=
 }}

Beyond情况

  • 谱师列表在Beyond情况下新添BYD谱师变量,合并逻辑与上述情况一致。
{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |PST谱师=
 |PRS谱师=
 |FTR谱师=
 |BYD谱师=
 |备注=
 }}

画师列表

  • 画师列表记录了为此游戏供曲绘的所有画师信息,此页面以二级标题表示每一个画师。画师以罗马音字典序排序,日文名需用模板:lang更换字体,并在源代码内用注释标明日文名罗马音方便日后排序编辑。
    • 每个罗马音字母的第一个画师需要将对应锚点移动至标题处,适配页首导航目录。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:在双端供画的画师并列排布,无需表现差异。
  • 在确认信息真实的前提下,每个标题下的格式为:
    • 画师简介(可选)
    • 其是否同时为Arcaea供曲曲师,如果是则需链接到曲师列表对应一级标题,此时不需要写简介(因为已经在曲师列表中注明)
    • 曲绘表格
    • 搭档立绘表格(如果有)

曲绘表格

曲绘 曲名 所属曲包 曲绘实装时间 备注
Example.jpg 曲名 所属曲包 更新版本
(yyyy/mm/dd)
备注
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="900px"
! width="128px" |曲绘
!曲名
!所属曲包
!曲绘实装时间
!备注
|-
|[[文件:example.jpg|128px]]
|''曲名''
|''所属曲包''
|''更新版本''<br />(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}

以此类推

  • 对于一曲对多曲绘的情况,编辑者需要使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同信息。
  • 备注一般仅填写曲绘对应合作信息、显示时间,对应难度和历史版本介绍。
    • 若其无画师名义,则还需要写出其可能来源

搭档立绘表格

搭档立绘 搭档 立绘实装时间 备注
Example.png 搭档名称 更新版本
(yyyy/mm/dd)
备注
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="900px"
! width="150px" |搭档立绘
!搭档
!立绘实装时间
!备注
|-
|[[文件:example.png|150px]]
|''搭档名称''
|''更新版本''<br />(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}

以此类推

  • 搭档名称须链接到对应搭档页面。
  • 对于搭档觉醒的双立绘情况,编辑者需要使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同信息。
  • 备注一般仅填写是否为觉醒立绘。

背景列表

  • 背景列表是对全游游玩背景及主界面背景(场景)的统计,采用普通表格。
    • 由于大图片美观性原因,背景列表不使用wikitable。

游玩背景

  • 游玩背景部分大表格每行即为单独的游玩背景及其相关信息,分为平台背景图名称通常用途文件名/内容考据五列。
    • 名称为其包内文件名。
    • 通常用途采用文字阐释该背景的应用范围。若文字无法简要概括则需列出所有使用该背景的曲目。
    • 文件名/内容考据是偏主观内容,阐释文件名的命名原因。
    • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:对于双端“有或无”区别的背景,平台一列通过平台图标专门体现其在对应平台是否存在。

场景

  • 场景部分大表格每行即为场景图片及其相关信息,从左至右依次分为平台场景图名称获取方式其他用途五列。
    • 名称为其在游戏内的名称。
    • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png双端冲突内容:对于双端“有或无”区别的场景,平台一列通过平台图标专门体现其在对应平台是否存在。

技术型隐藏页面

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