遊玩效果
遊戲中除搭檔視覺技能外,還存在著一些與正常遊玩有著巨大差別的特殊遊玩效果,具有特殊的視聽演出以及遊戲機制變化。
異象
異象(Anomaly)是指在遊玩異象前置曲的過程中,由於達到特定條件而觸發,從而導致遊玩切換至異象曲的遊玩效果。異象前置曲由於遊玩中斷,故沒有結算步驟,不會在本地和伺服器保存成績。
觸發異象需選擇特定搭檔,當遊玩異象前置曲至觸發判定時刻,遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。
- 搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無Lost判定);
- 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級;
- 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級;
- 有覺醒形態的搭檔等級高於20級時,按20級計算。
採用搭檔等級 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
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回憶率要求 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
異象曲都是隱藏曲目,異象效果伴隨著異象曲的解鎖挑戰。成功開啟異象挑戰後,若通關成功,結算時會顯示「Anomaly Song Unlocked」,若通關失敗會顯示「Anomaly Lost...」。挑戰任意難度成功還會解鎖對應的隱藏故事和隱藏世界模式地圖。挑戰機制詳見解歌系統#進度計算,具體機制與效果詳情可前往對應曲目頁面查看。
在目前版本下,異象可以通過滿足對應條件重現。
異象曲 | Grievous Lady | Fracture Ray | Tempestissimo |
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所屬曲包 | Vicious Labyrinth | Luminous Sky | Black Fate |
異象前置曲 | Axium Crisis | Ether Strike | Tempestissimo |
採用搭檔 | 對立 | 光(Zero) | 光(Fracture) |
額外要求 | - | 封印搭檔;在異象效果下通過異象前置曲 | 界面顯示殘片數量後兩位相同 |
觸發判定時刻/s | 85.701-85.999 | 86.924-87.199 | 84.154-86.233 |
收集條及初始值 | 普通挑戰條,100 | 普通挑戰條,100 | 風暴條,不定 |
對應隱藏故事 | 2-7 | 1-7 | VS-7 |
對應隱藏地圖 | 1-7 NS2-2 |
3-4 NS3-2 |
5-4 NS5-2 |
遊玩界面
遊玩過程中主要的視覺效果體現在遊玩界面上,以契合曲目及劇情。
遊玩UI,包括收集條、暫停鍵、計分板等,可能會隱藏。
軌道、sky input等遊玩可能會變化。
遊玩背景可能被替換為非常規背景,例如:
- 靜態替換
- Tempestissimo: File:Background tempestissimo red.jpg
- Aegleseeker: File:Background aegleseeker grey.jpg
- 替換為視頻
- Arghena
- ALTER EGO
此外Arcahv碎片、模糊特效亦施加在背景層。
播放故事
對於部分與遊戲故事劇情息息相關的曲目,在首次遊玩前或解鎖後會播放對應的隱藏故事,相應故事會與曲目同時解鎖。注有「Terminal Song」的Arcahv、Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden,注有「Fatal Choice」的Testify,注有「Irruption Song」的Arghena,以及Tempestissimo、Last等均有此現象。
- 關於這些內容請見對應條目。
曲目挑戰
挑戰(Challenge)是由遊戲可執行文件規定的對玩家的解鎖要求,具有視覺效果。挑戰要求比異象靈活,可以不要求遊玩曲目,不直接參與解歌。
Singularity具有無情的挑戰,用以解鎖露娜所在地圖,效果可以再次觸發;
解鎖Tempestissimo部分難度時對Equilibrium、Antagonism、Dantalion、#1f1e33有挑戰要求,對應難度該效果可於解鎖Testify後再次觸發。
解鎖ALTER EGO任意難度均需要通過磨難挑戰,其解鎖效果可以再次觸發。
曲目遊歷
遊歷(Experience)要求玩家遊玩譜面而無需通過,具有視覺效果。
例如初次遊玩Aegleseeker即遊歷,其會解鎖搭檔拉格蘭技能。該效果可再次觸發。
解鎖Tempestissimo前三個難度時,通過四個挑戰後即可選擇進入該難度的遊歷,遊歷結束後即可解鎖該難度的譜面。
解鎖Arghena時,在通過組曲挑戰後即會進入解鎖難度對應譜面的遊歷,遊歷結束後即可解鎖該難度的譜面。
又如在遊玩Désive時,在譜面中段會出現類似於解鎖Arcahv時出現的紅線表演,且可再次觸發。
- 此異象觸發沒有前置條件:選擇任何搭檔、選擇任何難度譜面、無論在線或離線均可。
初始遊玩效果與重複遊玩效果
遊玩效果還可以分為兩種類型:初始遊玩效果和重複遊玩效果
初始遊玩效果,即玩家首次經歷的遊玩效果,其目的是解鎖特定曲目、譜面、地圖或搭檔技能。
重複遊玩效果,即玩家重複遊玩經歷的遊玩效果,目的是讓玩家能夠重複體驗對應的遊玩效果,以滿足部分玩家的需求。
- 兩種遊玩效果可能在視覺上沒有任何區別,但是本質上是兩個不同的遊玩效果,各自擁有單獨的觸發條件和機制。[1]
- 初始遊玩效果在達成其設定目標[2]後不可再次觸發(觸發機制被鎖定),重複遊玩效果不受此限制。
- 玩家解鎖Testify後,所有初始遊玩效果的觸發機制全部被重新激活,玩家現在滿足觸發條件後可以再次體驗這些遊玩效果。