Arcaea中文维基:格式手冊

出自Arcaea中文维基

對於各個頁面編輯格式的說明。

對於版本更新時事項具體的概括,詳見版本更新列表

首頁

  • 首頁分為多個不同的模塊模板,首頁會讀取不同的模板並放入首頁預定的位置當中。一般情況下,不同的模塊內容更新時間不同但大體相似,約在遊戲更新前後。
    • 介紹模塊顯示對Arcaea遊戲的詞典詞條形式介紹。
    • Version模塊目前Arcaea不同版本遊戲的版本號。在每次遊戲更新後編輯者應當及時更新此處。
    • 你知道嗎模塊隨機顯示有關Arcaea的小知識。編輯者新添小知識時可以使用不完全嚴謹的語言,但是內容本身當由社群共識為正確的。
    • 定數速遞模塊顯示最近一次更新譜面中FTR/BYD難度的定數以及結尾潛力值頁面提醒,遊戲更新後及時更新即可。
    • 新聞模塊顯示Arcaea官方放出的新聞,編輯時採用新聞單元模板進行編輯。編輯者需要在編輯時寫明新聞類型和新聞時間,保持格式一致。需要注意的是,如果官方新聞連續幾日都是有關下一次更新的,則編輯者需要在編輯時與之前的已編輯新聞進行合併並更新新聞日期。
    • 新聞圖模塊顯示Arcaea官方放出的新聞圖片,一般只放最重要的新聞圖片。什麼新聞圖片最重要由社群決定。
    • 活動模塊顯示目前Arcaea進行的世界模式活動。在沒有活動時需留空本頁,在活動進行中時需在此展示活動的世界模式地圖、階梯階數,階梯步數以及階梯獎勵。本模塊需要配合模板:活動倒計時使用。
    • 快速連結模塊為相關Arcaea的快速連結,包括lowiro的官網和發佈消息的網站、Arcaea相關論壇、相關查詢工具以及其他語言維基等,若添加需要經過社群一致同意。

界面

  • 界面頁面詳細說明Arcaea遊戲的不同界面本身界面頁面的說明對象是遊戲遊玩本身所產生的界面,而諸如世界模式故事模式等機制模式的界面則在這些模式所對應的頁面中闡述,界面頁面本身不闡述。由於相同的原因,Arcaea未來所更新的可能的新機制的界面一般情況下將不歸屬於界面頁面的內容而屬於新機制對應頁面的內容。
  • 界面頁面包含主界面頂欄選曲界面曲包界面設定界面遊玩時界面五部分。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容Arcaea (移動版)Arcaea (Nintendo Switch版)之間在界面上的差異在同一個頁面中闡述。如果兩者差異十分巨大的,在對應欄目下分為兩個段落分別闡述移動版與NS版的欄目內容。若兩者僅是細節內容不同則在一個段落內通過圖片角標註明。由於NS版具有Joy-Con操作功能,每個欄目結尾都需有Joy-Con導航分欄目,使用wikitable表格展示Joy-Con導航在界面上的操作功能(下文分欄目闡述將不包含Joy-Con導航分欄目)。

主界面

  • 主界面闡釋遊戲的最開始界面,包含主按鈕其他內容兩個分欄目。兩個欄目按照按鈕所處的方位分類闡述。

頂欄

  • 頂欄闡釋遊戲上方條形欄,按照內容所處位置分為中央左側右側三個分欄目。

選曲界面

  • 選曲界面闡釋在玩家選擇曲包(包括全部曲目)後選擇曲目和譜面對應難度的界面,包含難度選擇排名Icon Smartphone.png曲包界面按鈕隨機曲目按鈕曲目排序與分類「主菜單」按鈕六個分欄目。

曲包界面

  • 曲包界面闡釋在玩家選擇曲包前,即在選曲界面點擊頂部曲包界面按鈕所出現的界面,包含曲包選擇「全部曲目」按鈕「主菜單」按鈕三個分欄目。

設定界面

  • 設定界面闡釋玩家視角的遊戲設置界面。該界面採用簡單的wikitable表格形式表示遊戲設置的三部分。
  • 表格橫向分為模塊,設定項,功能,備註四個部分。表格細節內容即設置本身所包含的所有選項。若該選項可調範圍或有其他需要額外說明的內容則在備註單元格中說明。
  • 表格通過豎向合併單元格分為玩法音頻視覺三部分,也即遊戲內設置所分的三部分。

遊玩時界面

  • 遊玩時界面闡釋玩家在進行遊戲主體遊玩部分時所見得的遊戲界面,包含譜面加載遊玩區域回憶收集條暫停遊玩信息遊玩效果六個分欄目。
  • 需要注意遊玩時界面僅僅是對遊玩時界面的闡釋,而這個界面內容所包含的所有機制本身應當在機制頁面中闡述。

機制

難度

  • 難度部分介紹遊戲譜面的難度機制(即Past-Present-Future-Beyond)。
  • 每個難度分別介紹其在目前最新版本下所涵蓋的難度等級和定數範圍,以及譜面特徵。

物件類型

  • 物件類型部分闡釋遊戲遊玩時所遇見的四種物件類型,包含其特點和判定計算。
  • 欄目下方使用wikitable表格展現所有物件在遊戲內的效果圖片,包含任何皮膚下的顯示效果。
    • 愚人節譜面中出現的新物件類型也應當被闡釋與展現。

判定

  • 判定部分闡釋遊戲點擊物件時所出現的判定種類,採用wikitable形式,包含各個判定的名稱判定區間效果備註

計分方式

  • 計分方式部分闡釋遊戲內的計分計算方式與得分評級。
  • 計分計算方式由文字闡述,而得分評級則由wikitable表格闡述,展示評級的範圍與評級圖片。

回憶收集條

  • 回憶收集條詳細闡述遊戲內左側回憶收集條的種類,樣式,數值計算等屬性。該段落包含有一個命中時回憶條計算分欄目。
  • 由於通過評級系統與回憶收集條相關,該欄目首先文字闡釋遊玩譜面的通過評級機制。
  • 該欄目使用wikitable表格闡釋所有回憶收集條的種類,包含通關類型回憶條種類說明通關條件技能使用此種回憶條的搭檔通關顯示六列。前四列通過合併單元格詳細闡釋每一種細分回憶收集條的遊玩計算與通關條件,第五列顯示對應過關搭檔,而第六列顯示Track Complete不同樣式的圖標。
  • 命中時回憶條計算屬於自探究性內容,闡釋單個物件的回憶率回復量計算。

殘片

  • 殘片部分簡要闡釋遊戲內「殘片」貨幣的用法,詳細闡釋遊玩譜面後獲得的殘片量和不同搭檔對獲取殘片量的影響。
  • 遊玩譜面後獲得的殘片量由wikitable表格展現,詳細展現各個難度和遊玩狀態下所獲得的殘片量。
    • 儘管所獲得的的殘片量很吻合與難度級數相關的線性函數,仍需以表格形式單獨列出,遊戲中不存在的組合不應列出。

記憶源點

  • 記憶源點部分簡要闡釋遊戲內記憶源點的用途與獲取方式。

在線功能

  • 在線功能部分簡要闡釋移動端賬號系統及其相關功能。

遊戲指法

  • 遊戲指法簡要介紹遊玩該遊戲的推薦用指方法。由於該部分歷史悠久且具有很強主觀性,對於該部分是否應當被保留仍在討論當中,請暫時不要編輯。

搭檔

搭檔及屬性

  • 搭檔及屬性部分使用文字詳細闡釋遊戲的搭檔機制及相關機制,包括本身三屬性機制、搭檔經驗值機制和覺醒機制。
    • 在覺醒部分中,編輯者需使用wikitable展示所有搭檔覺醒所需覺醒道具及所有覺醒道具的獲得方式。

搭檔列表

  • 搭檔列表部分採用wikitable形式展示遊戲所包含的所有搭檔,橫行分為常駐主線搭檔、常駐支線搭檔、常駐聯動搭檔、限時原創搭檔、限時聯動搭檔與特殊搭檔六部分。每列中採用模板:搭檔組排列模板:搭檔組排單元列出所有搭檔的圖標及其名稱。
    • 特殊搭檔目前僅指專輯獲得搭檔,其他五部分搭檔分類標準非常明顯。

搭檔數據簡表

  • 搭檔數據簡表部分展現所有搭檔的類型、關鍵節點數據與技能,使用wikitable表格。表格每行為每個搭檔,分為#(排序用編號)、搭檔名稱類型Lv.1Lv.20Lv.30技能七部分、Lv.1/Lv.20/Lv.30各分列FragStepOver三屬性。
  • 若該部分內容並不存在,則用「-」代替空值。

搭檔選擇界面

  • 搭檔選擇界面欄目闡釋遊戲內的選擇搭檔的界面。根據界面分欄,該部分分為界面中部界面右部界面左部三部分。

單搭檔頁面

  • 單搭檔頁面詳細標註搭檔的相關信息及相關內容。頁首為搭檔信息表,包括立繪畫師、所屬曲包/單曲、類型、覺醒形態、關鍵等級數據、技能與更新時間等信息,隨後頁面在搭檔信息欄目下分為解禁方法技能搭檔分級數據搭檔相關四個分欄目。
    • 一句話:編輯者對本譜面的吐槽性質評價,使用模板:一句話在頁首編輯。
      • 一般情況下,一句話的編輯權歸屬於最初填寫的編輯者,想要進行編輯必須取得該用戶的同意。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:單搭檔頁面中,鑑於所有的差異均可總結在如下的分欄目中,在對應分欄目下添加以版本為名的次級標題文字闡明即可。

搭檔信息表

{{搭档信息
|名称=
|图片=
|觉醒图片=
|画师=
|所属曲包=
|所属单曲=
|类型=
|觉醒形态=
|Frag1=
|Frag20=
|Frag30=
|Step1=
|Step20=
|Step30=
|Over1=
|Over20=
|Over30=
|技能=
|觉醒技能=
|更新时间=
|觉醒更新时间=
}}

解禁方法

  • 解禁方法分為「搭檔」與「覺醒形態」兩部分,「搭檔」部分闡釋如何獲得本搭檔,「覺醒形態」部分闡釋如何覺醒本搭檔以及所需覺醒道具的數量。

技能

  • 技能闡述搭檔的技能及其特點。技能文本嚴格遵循遊戲內文本。
    • 若該搭檔無技能,則技能部分無需且不應出現。

搭檔分級數據

  • 搭檔分級數據使用wikitable詳細註明每一等級的搭檔數據。
    • 根據該搭檔有無覺醒形態,表格分為30級和20級兩種。
    • 若尚未獲得該等級的對應數據,對應數據需留空。

搭檔相關

  • 搭檔相關介紹該搭檔的相關知識、在遊戲內劇情上的重要性、常見暱稱和出現該搭檔的曲繪。
    • 由於維基不定義什麼是該搭檔的常見暱稱,所以常見暱稱不能隨意添加。
    • 出現該搭檔的曲繪採用模板:組排列模板:組排單元列出。當曲封面的搭檔特徵不完全與已知任何版本的該搭檔完全一致時,將該曲封面歸屬於最初版本該搭檔頁面下。

潛力值

  • 潛力值詳細闡釋Arcaea遊戲的潛力值算法。由於該機制的複雜性和探究難度,在能夠確保所編輯內容正確的前提下編輯者可機動更改該頁面的結構以適應最新潛力值算法和/或提升可讀性。

世界模式

機制

  • 機制欄目用文字闡釋一般遊玩世界模式的機制和相關計算公式。
    • 對Beyond章世界模式遊玩機制的闡釋目前處在「各章節階梯和獎勵情況示意」中Beyond章部分闡釋。

台階類型

  • 台階類型欄目採用圖片與文字闡釋世界模式所可能出現的台階類型。

體力

  • 體力部分闡釋世界模式的體力機制和體力用途,包括「Play+」功能源韻強化恢復體力三部分。

各章節階梯和獎勵情況示意

  • 各章節階梯和獎勵情況示意使用世界模式地圖簡表表格展示世界模式所出現或出現過的所有地圖,以章(Chapter)為單位,為wikitable樣式。表格原始碼和表現效果如下:
階梯名稱 解鎖條件 階梯長度 獎勵 備註
地圖1 解鎖方式1 總級數1 / 總步數1 總獎勵1 備註1
地圖2 解鎖方式2 總級數2 / 總步數2 總獎勵2 備註2
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;table-layout: fixed;"
!阶梯名称
! style="width:15%;" |解锁条件
! style="width:12%;" |阶梯长度
! style="width:35%;" |奖励
! style="width:20%;" |备注
|-
|''地图1''
|''解锁方式1''
|''总级数1'' / ''总步数1''
|''总奖励1''
|''备注1''
|-
|''地图2''
|''解锁方式2''
|''总级数2'' / ''总步数2''
|''总奖励2''
|''备注2''
|-
|}
  • 總獎勵僅限表述以下格式,用逗號(,)隔開:
搭档, 曲目, (num) 残片, n 以太之滴, n xx核心,[[背景列表#场景|对应背景名称]]

世界模式地圖詳表

  • 世界模式地圖詳表使用地圖詳表記錄了世界模式各個地圖的詳細數據,表格為wikitable樣式。
    • 頁首為wikitable樣式自編輯目錄,添加新地圖後編輯者需手動更新。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:雙端的世界模式地圖詳表採用不同頁面展現。世界模式地圖詳表 (移動版)頁面展現移動端世界模式詳細地圖,而世界模式地圖詳表 (Nintendo Switch版)頁面展現NS端世界模式詳細地圖。
  • 二級標題格式為「x-y」(常規地圖)或「限時:地圖名」(限時地圖)
  • 在地圖詳細數據表格前需註明該地圖的解禁方法。
  • 地圖信息表格式如下:
級數 步數
(到下一獎勵的步數)
特殊階梯 獎勵
0 步數距下一獎勵步數 特殊台階內容 台階獎勵
1 0(0) 台階獎勵
總計 總計步數 - 總計獎勵
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
|-
! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|级数 !! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|步数<br>(到下一奖励的步数) !! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|特殊阶梯 !! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|奖励
|-
| 0
| ''步数''(''距下一奖励步数'')
| ''特殊台阶内容''
| ''台阶奖励''
|-
| 1
| 0(0)
| 
| ''台阶奖励''
|-
| 总计
| '''''总计步数'''''
| '''-'''
| '''''总计奖励'''''
|}
  • 限制台階僅限表述如下格式:
限制 歌曲名或曲包名
随机歌曲<br>限制 曲包名
+n 体力
限速 ≤ x 
限速 ≤ x <br>限制 歌曲名或曲包名
  • 獎勵台階僅限表述如下格式:
(num) 残片
[[搭档名]]
[[曲目]]
n 以太之滴
n xx核心
  • 當且僅當在寫此種表格的總計時,文字需加粗

故事模式

機制

  • 機制使用文字闡釋故事模式遊玩相關機制。

界面

  • 機制使用圖片與文字闡釋故事模式界面。

全部插畫

Main(主線)故事簡表Side story(支線)故事簡表

故事編號 解鎖條件 解鎖要求 備註
0-編號 本故事解鎖條件 本故事解鎖要求
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellpadding="5" cellspacing="0" border="1" width="80%"
 ! width="7%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|故事编号
 ! width="20%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|解锁条件
 ! width="33%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|解锁要求
 ! width="20%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
 |-
 | 0-编号
 | ''本故事解锁条件''
 | ''本故事解锁要求''
 |
 |}

以此類推。

故事模式劇情詳表

  • 故事模式劇情詳表記錄了Arcaea遊戲中劇情的詳細文本及其他附屬信息,以每個搭檔為大單位,每個劇情編號為小單位。劇情展示中英劇情,其中中文劇情默認展現,英文劇情默認摺疊。
  • 頁首為手動編輯wikitable表格目錄,編輯者在更新本頁面時請手動更新。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:雙端的故事模式劇情詳表採用不同頁面展現。故事模式劇情詳表 (移動版)頁面展現移動端詳細劇情,而故事模式劇情詳表 (Nintendo Switch版)頁面展現NS端詳細劇情。

詳細劇情

  • 詳細劇情部分展示該劇情的解鎖條件,解鎖要求與劇情內容。劇情部分採用模板:collapse實現摺疊效果。
    • 解鎖條件格式:完成故事編號,購入曲包名曲包
    • 解鎖要求格式:採用指定搭檔通過指定曲目。即使指定曲目是隱藏曲也需指明。
  • 次級標題均為本劇情在遊戲內文件內的編號。
  • 不同劇情之間按照劇情順序而非解鎖順序填寫,遇到相同次序時按照可能的解鎖順序編寫。
  • 從文件獲得劇情時,將文本經過\n→<br>,\"→",|→----三次文本替換即可獲得與遊戲內展示一致的劇情。

解歌系統

  • 解歌系統以文字闡釋玩家獲取和解鎖遊戲中的曲目和譜面的相關機制。頁面分為曲目獲取譜面解鎖兩部分。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:雙端的解歌系統在同一頁面中闡釋。若出現雙端差異則由文字角標註明或者純文字說明。

曲目獲取

  • 曲目獲取部分包括經由世界模式經由解鎖曲包兩個次級標題,分別用文字簡要闡釋通過世界模式遊玩與購買曲包所獲得曲目的方式。

譜面解鎖

  • 譜面解鎖部分用文字詳細闡釋解鎖譜面的各種機制,包含要求支付殘片要求前置譜面要求潛力值要求異象要求搭檔五個次級標題。
  • 每部分僅是對機制的闡釋,對於遊戲內的關系統計需在次級標題下使用模板:see also參見至解歌關系列表對應段落。

解歌關系列表

故事模式關系列表Icon Nintendo switch.png

世界模式關系列表

  • 若遊戲內有曲包需要世界模式解鎖,則在世界模式關系列表前需列明曲包世界模式關系列表,分為曲目地圖位置/地圖總階數三列。
  • 世界模式關系列表分為曲目地圖位置/地圖總階數三列,展示曲目的世界模式所處位置。

殘片關系列表

  • 若遊戲內有曲包需要殘片解鎖,則在殘片關系列表前需列明曲包殘片關系列表,分為曲包所需殘片數兩列。
  • 殘片關系列表分為曲目PastPresentFuture(以及Eternal)數列。
  • 曲目以曲包為單位按時間順序排列,每難度列下寫明解鎖條件。
  • 殘片關系列表中,解鎖條件格式為:
n 残片

n為正整數。

前置譜面關系列表

以「等级」或以上成绩通关曲目[难度]
以「等级」或以上成绩通关曲目[难度]n回
通关曲目[难度]
游玩曲目[难度]

上述曲目等級難度與n均為所填變量,n為正整數。

  • 當曲目難度通過條件中出現「或」用於連接可選的解鎖條件時,該「或」用粗體文字加粗,並在該「或」之前換行。

潛力值關系列表

  • 潛力值關系列表分為曲目PastPresentFuture(以及Eternal)數列。
  • 曲目以曲包為單位按時間順序排列,每難度列下寫明解鎖條件。
  • 潛力值關系列表中,解鎖條件格式為:
个人游玩潜力值x或以上

x為兩位小數。

搭檔關系列表Icon Smartphone.png

  • 搭檔關系列表分為曲目PastPresentFuture四列。
  • 曲目以曲包為單位按時間順序排列,每難度列下寫明解鎖條件。
  • 搭檔關系列表中,解鎖條件格式為:
获得搭档搭档名

搭檔名為所填變量,需內鏈。

遊玩效果

  • 遊玩效果運用文字詳細闡釋遊戲內遊玩時有別於一般遊玩的所有過程及其相關機制。根據遊玩效果性質,本頁面分為異象曲終末曲其他三部分。

異象曲

終末曲

其他

成就系統

  • 成就系統使用文字闡釋遊戲的成就系統機制,並以wikitable表格形式列明所有成就。
  • 根據成就性質,頁面包含非隱藏成就隱藏成就兩個表格,包含名稱內容備註三列。

版本更新日誌

  • 版本更新日誌使用普通表格記載遊戲更新的內容詳情。表格分為更新梗概版本號更新時間三部分。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:雙端更新分列不同表格,處在同一頁面作為版本更新日誌的兩部分。
  • 一般情況下,版本更新日誌所填內容為模板:首頁/新聞的填寫內容而非官方新聞動態。編輯者需概括此次更新的真正內容。

定數表

  • 定數表頁面採用wikitable表格展現定數≥8.0的所有譜面定數及其對應曲目與難度。該頁面採用模板:組排列實現曲繪與曲名同時並列展現的效果。
  • 在定數表內,相同定數的譜面遵循如下的簡單排序規則:同定數曲目排布順序:Beyond,Future,Present;同定數同難度排布順序:免費曲,World Extend曲,付費曲。

曲目列表

  • 曲目列表使用大表格展示Arcaea所擁有的所有曲目及其基本信息。表格每行即為一首曲目,分為平台曲目封面標題音樂家所屬曲包BPM時長等級八列,其中等級又分為PSTPRSFTRETRBYD五分列,所以一行應當總計有12列。
    • 時長採用mm:ss格式,需要用0補全兩位。
  • 曲目以曲包為組合排序,曲包按照免費包、主線包、支線包、聯動包、Memory Archive、雜曲分類排序,每個分類內曲包按照更新順序排序,新曲包靠前。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容曲目列表包含一個總表和曲目列表 (移動版)曲目列表 (Nintendo Switch版)兩個分表。對於曲目列表總表中雙端「有或無」區別的曲目,平台一列通過平台圖標專門體現其在對應平台是否存在。若曲目在雙端存在,但所屬曲包雙端不同/部分難度僅存在於一端時,則使用圖片角標註明,不同平台的不同內容需要換行。若該譜面對應難度在雙端均存在但在NS端的觸控模式與Joy-Con模式下譜面不同,則需要換行分列兩種模式下的譜面難度,以操控方式角標註明,即使兩模式下難度一致。在曲目列表 (移動版)分表中,平台一列被刪除,所有NS端僅有內容直接刪除,且由於移動端不存在雙操控模式,所以操控方式角標部分也一併無需出現。在曲目列表 (Nintendo Switch版)分表中,平台一列被刪除,所有移動端僅有內容直接刪除,但保留操控方式角標部分。

單曲頁面

  • 單曲頁面展現曲目的詳細信息,一般頁面結構如下:
    • 一句話:編輯者對本譜面的吐槽性質評價,使用模板:一句話在頁首編輯。
      • 一般情況下,一句話的編輯權歸屬於最初填寫的編輯者,想要進行編輯必須取得該用戶的同意。
    • 魔王前置信息:這首曲子是哪首魔王曲的前置解鎖曲目。魔王曲目由社群共識決定,一般是指曲包中的指定最難曲目與最終曲目。
    • 曲目基本信息表
    • 解禁方法表
      • 若該曲目沒有對應解歌系統#譜面解鎖的解鎖方式,則無需添加此表,改為添加斜體文字本曲各難度無需額外解禁
    • 曲目定數簡表
    • 遊戲相關:可以寫本曲來源和歌詞等相關的客觀內容。
      • 若涉及到遊戲中其他曲目,如曲風聯想、對比評價等,應對該曲目名稱加連結處理
      • 「遊戲相關」作為一個單獨的三級標題,應將「攻略」、「試聽」和「相關視頻」歸到此分類下,作為四級標題。
      • 對於「攻略」,可以寫關於本曲譜面手法的一些參考,需要用{{難度標識}}標明難度和難度等級。
      • 對於「試聽」,需要為曲師或lowiro官方發佈的官方音源(來源為SoundCloud、專輯頁面等)並在其後以括號標明來源。
      • 對於「相關視頻」要求如下:
        • 若為BGA,要求清晰度儘量高,且來源最好為曲師/官方,在連結上註明。如果存在多個來源,則優先選擇官方的。
        • 若為玩家手打視頻,請標明玩家名和成績(玩家名FR/PM/理論值手元),對於玩家視頻需要獲得授權。
    • 單曲尾部索引:以單曲頁面單曲所屬曲包為單位快速導航的索引。
      • 附加包所屬曲目需要同時添加所屬主包和附加包的單曲尾部索引,而不處在附加包只處在主包的曲目不添加附加包曲目索引。
    • 曲目相應分類

曲目基本信息表

  • 單曲曲目基本信息表採用{{曲目信息}}進行編輯。

一般情況

{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|note编写=''谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}

譜師單元格合併/拆分

  • 當曲目基本信息表設計譜師單元格合併/拆分時,note編寫變量將會拆分為PastNote編寫PresentNote編寫FutureNote編寫三個變量。這三個變量合併的邏輯是:
  1. 如果兩個相鄰的譜師變量內容完全一致,自動合併。
  2. 如果高難度譜師變量沒有出現,自動順應最近的較低難度譜師變量。
  3. 如果低難度譜師變量沒有出現,自動顯示note編寫變量內容(如果有)。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}

Beyond情況

  • 曲目基本信息表在Beyond情況下新添Beyond等級Beyond曲繪BeyondNote編寫BeyondNote四個變量,分別對應Beyond難度的難度等級,曲封面,譜師,物量。
    • 如果Beyond難度更新為追加更新,更新時間與原三難度不同,則需額外引入Beyond更新版本Beyond更新時間兩個變量。如果Beyond難度與原三難度統一更新請不要加上這兩個變量。
    • BeyondNote編寫的譜師單元格合併/拆分邏輯遵循原三難度譜師單元格的邏輯。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|Beyond等级=''BYD等级''
|Beyond曲绘=example byd.jpg
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|BeyondNote编写=''BYD谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|BeyondNote=''BYD物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
|Beyond更新版本='BYD追加版本号''
|Beyond更新时间=20yy/mm/dd
}}

其他特例

解禁方法

一般情況

{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
}}

有Beyond/Eternal情況

{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
|BYD解禁方法=''BYD解禁方法''
}}
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
|ETR解禁方法=''ETR解禁方法''
}}

備註

  • 若曲目需要爬梯解鎖,則需要在「解禁方法」表格上方註明前置條件。(參考FANDOM wiki-unlocking(past)格式)
    • 對於普通的世界模式地圖,應表述為:前置条件:世界模式第x章,地图x-y,第z个奖励获得
    • 對於失落章(Lost Chapter:Beyond),應表述為:Beyond前置条件:世界模式失落章,地图Beyond:曲名获得(注意地圖應當連結到世界模式地圖詳表的對應章節。可以不寫第幾個獎勵,一個繩子畢竟只有一首歌的Beyond)
    • 對於陷落章(Breached Chapter),應表述為:Beyond前置条件:世界模式陷落第x章,地图Beyond:曲名获得(同上,可不寫第幾個獎勵)
  • 以上的爬梯相關內容應當在表格上方,並使用無序列表的方式引出。地圖名稱應內鏈至世界模式地圖詳表
  • 在解禁方法的表格內,僅允許出現以下格式內容:
(num) 残片
曲名[难度]通过
曲名[难度]等级以上通过
游玩曲名[难度]
玩家潜力值(num)或以上
阅读剧情[剧情序号]
以及部分显示的原文:如“得到你所渴求的”
  • 以上表格中的斜體文字代表你需要填寫的部分,真實填寫中不需要斜體。
  • 當曲目難度通過條件中出現「或」時,「或」用粗體文字加粗,且前後加空格。
  • 填寫時應當以解鎖詳情(黑色彈窗界面)為準,而不是顯示在單曲曲繪上的輪播條件
使用例
無需額外解鎖 Sayonara Hatsukoi,初始全難度解鎖
本曲各難度無需額外解禁
本體需要世界模式獲取 Ävril -Flicka i krans-,需要爬梯,全難度解鎖無需其他條件
  • 前置條件:世界模式第1章,地圖1-1,第1個獎勵獲得

本曲各難度無需額外解禁

本體無需解鎖,有Beyond難度且需要爬繩 Dement ~after legend~

本曲各難度無需額外解禁

世界模式+Beyond爬繩+殘片條件 Bookmaker (2D Version)
  • 前置條件:世界模式第1章,地圖1-1,第1個獎勵獲得
Past Present Future
    9999殘片
Beyond位於陷落章 Inkar-usi
  • Beyond前置條件:世界模式陷落第1章,地圖Beyond:Inkar-usi獲得

本曲各難度無需額外解禁

大一統
  • 前置條件:世界模式第0章,地圖0-0,第1個獎勵獲得
  • Beyond前置條件:世界模式失落章,地圖Beyond:Tutorial獲得
Past Present Future Eternal
29997殘片
遊玩Fracture Ray[Future]
選擇搭檔洞燭(至高:第八探索者)
玩家潛力值13.00及以上
閱讀劇情最終之夢
Testify[Beyond]EX+及以上通過 EX或以上通過10回 Arghena[Future]EX+及以上通過
得到你所渴求的

本曲PST的第二個解鎖條件會因曲目解鎖情況而變化:

本曲PRS的第二個解鎖條件會隨着曲目解鎖情況和劇情進度而發生變化:

本曲FTR的解鎖條件會因曲目解鎖情況產生變化:

  • 解鎖Testify前:找出Arcaea的答案
  • 解鎖Testify後:Testify[Beyond]EX+及以上通過 EX或以上通過10回

本曲ETR的第一條解鎖條件會隨着曲目解鎖情況而發生變化:

本曲ETR的第二條解鎖條件在完成第一條解鎖條件之前顯示為「???」。

磨難挑戰

ALTER EGO。這裏不做詳細舉例,如果曲目有類似這種特殊挑戰條件的,在解鎖條件後說明

當然這只是使用例,並不代表曲目會出現這種解鎖要求。

  • 由於歷史遺留原因,仍有部分頁面使用表格原始碼表示解禁方法,下面展示解禁方法表格原始碼。編輯者若見到歷史遺留代碼請將其改為模板表現形式。
適用情況 原始碼 表現效果
一般情況
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|}
Past Present Future
PST解禁方法 PRS解禁方法 FTR解禁方法
有Beyond情況
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
!Beyond
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|''BYD解禁方法''
|}
Past Present Future Beyond
PST解禁方法 PRS解禁方法 FTR解禁方法 BYD解禁方法

曲目定數

  • 曲目定數能且只能使用曲目定數模板進行編輯。在一般情況下,BYD變量需要留空

一般情況

{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
}}

Beyond情況

{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
|BYD=''BYD定数''
}}

Eternal情況

{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
|ETR=''ETR定数''
}}

單曲尾部索引

單曲尾部索引使用{{曲目索引}}構建。此模板的基本格式為:

{{曲目索引
|曲包=[[曲包名]]
|曲包封面=[[文件:曲包封面图片名.png|75px]]
|color=组标题的背景颜色
|group1=第一组标题
|list1=第一组的曲目
|group2=第二组标题
|list2=第二组的曲目
|group3=第三组标题
|list3=第三组的曲目
|group4=第四组标题
|list4=第四组的曲目
}}

可以不填寫後幾組,會自動省略。

不同曲包索引格式

  • 對於{{Arcaea曲目索引}},其索引內容中,上方單元格中分別為各個世界模式要求解鎖下的曲目內容。上方單元格曲目中,由同一世界模式地圖解鎖的曲目將排在一起,若這些曲目之間有前置解歌要求則用'''→'''隔開,若無則用{{·}} 隔開。下方單元格為無世界模式要求的曲目+有世界模式要求的曲目。曲目之間用 {{·}}  隔開。
  • 對於{{Memory Archive曲目索引}}和{{World Extend曲目索引}},其索引內容分為獨立原創曲目非原創曲目搭檔相關曲目三類。曲目之間用 {{·}}  隔開。
  • 對於{{雜曲曲目索引}},其索引內容頂格為Tutorial,第二格為愚人節曲目,曲目後用半角括號標註年份,並用 {{·}}  隔開。
  • 對於所有主線曲包索引、支線曲包索引和聯動曲包索引,其索引內容分為普通曲目前置曲目最終曲目三類,或普通曲目前置曲目最終曲目隱藏曲目四類(如果有)。下方單元格曲目中,若互相之間有前置解歌系統要求,則用連接,否則用 {{·}}  隔開。

曲包列表

  • 曲包列表使用wikitable表格展示遊戲內所有曲包。表格以每個曲包為行,分為平台曲包封面曲包名稱粗體文字內含曲目數量上線時間花費七列。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:對於雙端「有或無」區別的曲包,平台一列通過平台圖標專門體現其在對應平台是否存在。若曲包在雙端存在,但內含曲目數量/上線時間/花費不盡相同,則使用圖片角標註明,不同平台的不同內容需要換行。
    • 對於NS端花費,「購買遊戲本體」屬於默認內容,不註明。

單曲包頁面

  • 單曲包頁面用於展示本曲包的類型,價格,更新日期與所含內容及其他相關內容。每個頁面格式如下:
    • 曲包購買文字:購買曲包界面顯示的說明文字,寫明在頁面頂端,中英雙語,文字斜體。遊戲中文本的一次換行在頁面中顯示為不換行,兩次換行在頁面中顯示為一次換行。
    • 曲包信息表格。
      • 特殊:由於所含曲目內容過於豐富,Arcaea曲包的曲包信息表內容需要使用模板:Multicol分欄。
    • 你知道嗎:處在「曲包信息」二級標題下,展示本曲包相關內容。
  • 若該曲包有append擴展包,則擴展包需在主曲包頁面下以另一個二級標題顯示。二級標題下內容格式仍如上述所述。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:對於僅在一個平台上擁有的曲包,頁首需使用模板:僅移動版模板:僅NS版註明。曲包在雙端均存在但所含內容不同的需用圖片角標註明。

曲包信息表格

{{曲包信息
|封面=封面图
|名称=曲包名称
|类型=[免费|单曲|主线|支线|联动]包
|价格=x记忆源点 (x为数字)
|区间=整曲包|单曲
|版本号=vx.y.z (x y z均为数字)
|更新日期=yyyy/mm/dd (4位年份,2位月份,2位日子,一位数用0补齐)
|所含歌曲=链接到相应歌曲页面,用<br>分开每一首曲子
|搭档名称=链接到相应搭档条目,用<br>分开每一个搭档
}}

  • 由於可能的歷史遺留或者特例化表格拓展緣故,仍有可能用到表格原始碼編輯曲包信息表格,下為曲包信息表格基礎原始碼。
曲包信息表格原始碼 表現效果
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! colspan=2|''曲包名''
| rowspan=6| [[File:example.jpg|200px]]
|-
| '''类型'''
|''曲包类型''
|-
| '''价格'''
|''num''记忆源点/(包/曲)
|-
| '''更新日期'''
|''版本号''<br>''(yyyy/mm/dd)''
|-
|rowspan="2"|'''内容'''
|''曲目1''<br>''曲目2''(World地图信息,World奖励位置信息)
|-
|''人物''(World地图信息,World奖励位置信息)
|}

曲包名 Example.jpg
類型 曲包類型
價格 num記憶源點/(包/曲)
更新日期 版本號
(yyyy/mm/dd)
內容 曲目1
曲目2(World地圖信息,World獎勵位置信息)
人物(World地圖信息,World獎勵位置信息)

曲師列表

  • 曲師列表記錄了為此遊戲供曲的所有曲師信息,此頁面以二級標題表示每一個曲師。曲師以羅馬音字典序排序,日文名需用模板:lang更換字體,並在原始碼內用注釋標明日文名羅馬音方便日後排序編輯。
    • 每個羅馬音字母的第一個曲師需要將對應錨點移動至標題處,適配頁首導航目錄。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:在雙端供曲的曲師並列排布,無需表現差異。
  • 在可以確認信息的真實性的前提下,每個標題下的格式為:
    • 國籍
    • 其在主流音游圈的地位
    • 收錄曲表格
  • 收錄曲表格格式如下(在曲風不確定或沒有備註時需要使用--填充對應單元格)
曲目名稱 曲目長度 BPM 曲風 曲包 發佈時間 備註
曲名1 時長1 BPM1 曲風1 所屬曲包1 更新版本(yyyy/mm/dd)1 備註1
曲名2 時長2 BPM2 曲風2 所屬曲包2 更新版本(yyyy/mm/dd)2 備註2
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! style="width: 20%;"|曲目名称
! style="width: 8%;"|曲目长度
! style="width: 6%;"|BPM
! style="width: 12.5%;"|曲风
! style="width: 18.5%;"|曲包
! style="width: 15%;"|发布时间
! style="width: 20%;"|备注
|-
| ''曲名1'' ||''时长1''||''BPM1''||''曲风1''||''所属曲包1''||''更新版本(yyyy/mm/dd)1''||''备注1''
|-
| ''曲名2'' ||''时长2''||''BPM2''||''曲风2''||''所属曲包2''||''更新版本(yyyy/mm/dd)2''||''备注2''
|}

以此類推

譜師列表

  • 譜師列表是對全游譜師的統計,以每個在遊戲內出現的確定名義的譜師+所有未確定譜師名義為單位列出表格
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:在雙端供譜的譜師及其供譜內容並列排布,無需表現差異。
  • 每一行的表格內容有:
    • 曲名
    • 曲目所屬曲包
    • 譜師名義
    • 備註
  • 表格採用模板:譜師列表單元進行增量性質編輯,相當於在譜師列表頁面內寫好的表格頭下方新添一行單元格。

一般情況

{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |谱师=
 |备注=
 }}

譜師單元格合併/拆分

  • 當譜師列表譜師單元格合併/拆分時,譜師變量將會拆分為PST譜師PRS譜師FTR譜師三個變量。這三個變量合併的邏輯與曲目基本信息表不同,僅有如果兩個相鄰的譜師變量內容完全一致,自動合併。
{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |PST谱师=
 |PRS谱师=
 |FTR谱师=
 |备注=
 }}

Beyond/Eternal情況

  • 譜師列表在Beyond/Eternal情況下新添BYD譜師ETR譜師變量,合併邏輯與上述情況一致。
{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |PST谱师=
 |PRS谱师=
 |FTR谱师=
 |BYD谱师=
 |备注=
 }}

畫師列表

  • 畫師列表記錄了為此遊戲供曲繪的所有畫師信息,此頁面以二級標題表示每一個畫師。畫師以羅馬音字典序排序,日文名需用模板:lang更換字體,並在原始碼內用注釋標明日文名羅馬音方便日後排序編輯。
    • 每個羅馬音字母的第一個畫師需要將對應錨點移動至標題處,適配頁首導航目錄。
  • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:在雙端供畫的畫師並列排布,無需表現差異。
  • 在確認信息真實的前提下,每個標題下的格式為:
    • 畫師簡介(可選)
    • 其是否同時為Arcaea供曲曲師,如果是則需連結到曲師列表對應一級標題,此時不需要寫簡介(因為已經在曲師列表中註明)
    • 曲繪表格
    • 搭檔立繪表格(如果有)

曲繪表格

曲繪 曲名 所屬曲包 曲繪實裝時間 備註
Example.jpg 曲名 所屬曲包 更新版本
(yyyy/mm/dd)
備註
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="900px"
! width="128px" |曲绘
!曲名
!所属曲包
!曲绘实装时间
!备注
|-
|[[文件:example.jpg|128px]]
|''曲名''
|''所属曲包''
|''更新版本''<br>(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}

以此類推

  • 對於一曲對多曲繪的情況,編輯者需要使用豎向合併單元格(rowspan)合併所有相同信息。
  • 備註一般僅填寫曲繪對應合作信息、顯示時間,對應難度和歷史版本介紹。
    • 若其無畫師名義,則還需要寫出其可能來源

搭檔立繪表格

搭檔立繪 搭檔 立繪實裝時間 備註
Example.png 搭檔名稱 更新版本
(yyyy/mm/dd)
備註
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="900px"
! width="150px" |搭档立绘
!搭档
!立绘实装时间
!备注
|-
|[[文件:example.png|150px]]
|''搭档名称''
|''更新版本''<br>(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}

以此類推

  • 搭檔名稱須連結到對應搭檔頁面。
  • 對於搭檔覺醒的雙立繪情況,編輯者需要使用豎向合併單元格(rowspan)合併所有相同信息。
  • 備註一般僅填寫是否為覺醒立繪。

背景列表

  • 背景列表是對全游遊玩背景及主界面背景(場景)的統計,採用普通表格。
    • 由於大圖片美觀性原因,背景列表不使用wikitable。

遊玩背景

  • 遊玩背景部分大表格每行即為單獨的遊玩背景及其相關信息,分為平台背景圖名稱通常用途文件名/內容考據五列。
    • 名稱為其包內文件名。
    • 通常用途採用文字闡釋該背景的應用範圍。若文字無法簡要概括則需列出所有使用該背景的曲目。
    • 文件名/內容考據是偏主觀內容,闡釋文件名的命名原因。
    • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:對於雙端「有或無」區別的背景,平台一列通過平台圖標專門體現其在對應平台是否存在。

場景

  • 場景部分大表格每行即為場景圖片及其相關信息,從左至右依次分為平台場景圖名稱獲取方式其他用途五列。
    • 名稱為其在遊戲內的名稱。
    • Icon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png雙端衝突內容:對於雙端「有或無」區別的場景,平台一列通過平台圖標專門體現其在對應平台是否存在。

技術型隱藏頁面

  • 技術型隱藏頁面是本維基的隱藏頁面,由於這些頁面的特殊性質,它們被允許存在但是不能被引用,引用者相關內容刪除,多次引用將會招致封禁。
  • 對技術型隱藏頁面的更新應當減少頻率,每次更改之後應當對最近更改中相關記錄實施清除操作。
  • 技術型隱藏頁面首尾的{{Usercheck}}和{{Usercheck-end}}不能刪除,刪除會導致頁面內容對非編輯者完全可見。