使用者:在咕咕咕的咕子/異象解鎖
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觀前提醒
- 按照曲目更新順序進行排序
Grievous Lady
觸發條件
- 使用技能未封印的對立遊玩Axium Crisis,曲目進行到 85.701s 到 85.999s 期間(休息段)會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。
- 如果回憶率不滿足要求,則無法觸發異象,對應等級所需回憶率如下:
等級 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回憶率要求 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
- 離線或搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
- 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
- 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
- 搭檔等級高於20級時,按20級計算
異象觸發
當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列遊玩效果:
- 位於正常遊玩觸發異象時,遊戲會將axiumcrisis.jpg進行錯位,並且空缺部分使用黑色填充。
- 因觸發異象的錯位背景圖塊使用的是axiumcrisis_.png,底板背景使用的是完全原曲繪,而非正常遊玩時的背景。
- 遊戲會在觸發異象時卻載原曲目音頻,與此同時播放audio文件夾下的axium_end.ogg。
- 背景會出現類似於Arcahv中的redline,但是與Arcahv不同的是,本異象觸發時所形成的redline是直接變化顏色並且置於頂層的。
- 如果是按正常的解鎖方式進入,軌道會隨機向左/右偏移,並且會有三段隨機的譜面跳動。
- 如果解鎖了本曲,並且已經完成了Axiom of the End的全部挑戰,解鎖Testify後通過原先方式進入異象時不會觸發軌道偏移和譜面跳動。
- 進入Grievous Lady的加載Shutter時,遊戲會把原Shutter替換為Grievous Lady的特殊Shutter。
- 在世界模式內遊玩,滿足觸發異象條件時,遊玩Axium Crisis也會觸發異象。
- 在Beyond章節內遊玩時,遊戲執行背景錯位的時候會直接在byd_conflict.jpg上執行錯位。
- 空缺部分依舊使用黑色填充,並且錯位背景圖塊依舊使用axiumcrisis_.png。
- 在Beyond章節內遊玩時,遊戲執行背景錯位的時候會直接在byd_conflict.jpg上執行錯位。
Fracture Ray
觸發條件
使用技能封印的光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在曲目進行到 86.924s 到 87.199s 間(即人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置)會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。
- 如果回憶率不滿足要求,則無法觸發異象,對應等級所需回憶率如下:
等級 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回憶率要求 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
- 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌)或搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
- 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
- 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
異象觸發
一段異象
- 一段異象在曲目進行到86.924s,並且滿足觸發條件時啟用,並於正常譜面結束時關閉。
- 位於正常遊玩觸發異象時,遊戲會將回憶條更改為一段異象特殊條。
- 雖然外觀與困難回憶條無異,但實際上會逐漸減少回憶率。
- 至少會保留0.1以防止因此TRACK LOST。
- 如果觸發時的回憶率少於50.0,則會迅速上漲至50.0回憶率。
- 更改為異象特殊條時會播放char_activate.wav。
- 如果此時回憶率到達0.0,會立即TRACK LOST,並且潛力值不會受到保護。
- 與此同時,也會顯示一段從中間散開的些許白色光效,並附帶一個白色圓圈。
- 雖然外觀與困難回憶條無異,但實際上會逐漸減少回憶率。
- 遊戲會在觸發異象時禁用暫停功能。
- 但是你可以通過切換程序來強制暫停遊戲。
- 遊戲此時會立即創建顯示圖像,對應顯示圖片是img/bg中的etherstrike_o.png。
- 本圖像是置頂的,在異象觸發時的透明度為零,而後會根據回憶率調整顯示透明度。
二段異象
- 二段異象在正常譜面結束時啟用,並於進入對應異象曲目時關閉。
- 遊戲會在進入異象時,將原先的一段異象特殊條更改為二段異象特殊條。
- 其實只是在一段條的基礎上加入了補充回憶率的機制,回憶率以10為單位自動快速上漲。
- 軌道和UI都會隨機向左或右進行緩速移動,並同時軌道會變成半透明狀態。
- 原先的base.ogg其實沒有被播放完畢,位於正常譜面的最後兩個Hold的開始時間時就已經被替換播放etherstrike_end.ogg了。
- 遊戲會在後續追加只有Hold的譜面,並且可以正常被記入分數。
- 雖然異象遊玩成績不會在雲端保存,也不會在本地保存。
- 在分數≥10000000後一個Note只會加1分。
- 雖然異象遊玩成績不會在雲端保存,也不會在本地保存。
- 追加譜面這一操作其實在一段異象觸發時就已經執行了。
- 背景會被替換為etherstrike_.png,同時會在該背景基礎上進行背景錯位。
- 錯位背景圖塊使用的是etherstrike_2.png。
Beyond章節異象
- 遊戲會在一段異象觸發時強制替換回憶條,因此關於Beyond Challenge的附加效果並不生效
- 在進入二段異象時,背景會強制被替換為etherstrike_.png。
- 錯位背景圖塊依然使用etherstrike_2.png。