使用者:在咕咕咕的咕子/異象解鎖

出自Arcaea中文维基

觀前提醒

  • 按照曲目更新順序進行排序




Grievous Lady

觸發條件

  • 使用技能未封印對立遊玩Axium Crisis,曲目進行到 85.701s 到 85.999s 期間(休息段)會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。
  • 如果回憶率不滿足要求,則無法觸發異象,對應等級所需回憶率如下:
等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
  • 離線或搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
  • 搭檔等級高於20級時,按20級計算


異象觸發

當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 位於正常遊玩觸發異象時,遊戲會將axiumcrisis.jpg進行錯位,並且空缺部分使用黑色填充。
    • 因觸發異象的錯位背景圖塊使用的是axiumcrisis_.png,底板背景使用的是完全原曲繪,而非正常遊玩時的背景。
  • 遊戲會在觸發異象時卻載原曲目音頻,與此同時播放audio文件夾下的axium_end.ogg。
  • 背景會出現類似於Arcahv中的redline,但是與Arcahv不同的是,本異象觸發時所形成的redline是直接變化顏色並且置於頂層的。
  • 如果是按正常的解鎖方式進入,軌道會隨機向左/右偏移,並且會有三段隨機的譜面跳動。
    • 如果解鎖了本曲,並且已經完成了Axiom of the End的全部挑戰,解鎖Testify後通過原先方式進入異象時不會觸發軌道偏移和譜面跳動。
  • 進入Grievous Lady的加載Shutter時,遊戲會把原Shutter替換為Grievous Lady的特殊Shutter。
  • 世界模式內遊玩,滿足觸發異象條件時,遊玩Axium Crisis也會觸發異象。
    • Beyond章節內遊玩時,遊戲執行背景錯位的時候會直接在byd_conflict.jpg上執行錯位。
      • 空缺部分依舊使用黑色填充,並且錯位背景圖塊依舊使用axiumcrisis_.png。




Fracture Ray

觸發條件

使用技能封印光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在曲目進行到 86.924s 到 87.199s 間(即人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置)會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。

  • 如果回憶率不滿足要求,則無法觸發異象,對應等級所需回憶率如下:
等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
  • 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌)搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級


異象觸發

一段異象

  • 一段異象在曲目進行到86.924s,並且滿足觸發條件時啟用,並於正常譜面結束時關閉。
  • 位於正常遊玩觸發異象時,遊戲會將回憶條更改為一段異象特殊條。
    • 雖然外觀與困難回憶條無異,但實際上會逐漸減少回憶率。
    • 如果觸發時的回憶率少於50.0,則會迅速上漲至50.0回憶率。
    • 更改為異象特殊條時會播放char_activate.wav。
    • 如果此時回憶率到達0.0,會立即TRACK LOST,並且潛力值不會受到保護
    • 與此同時,也會顯示一段從中間散開的些許白色光效,並附帶一個白色圓圈。
  • 遊戲會在觸發異象時禁用暫停功能。
    • 但是你可以通過切換程序來強制暫停遊戲。
  • 遊戲此時會立即創建顯示圖像,對應顯示圖片是img/bg中的etherstrike_o.png。
    • 本圖像是置頂的,在異象觸發時的透明度為零,而後會根據回憶率調整顯示透明度。

二段異象

  • 二段異象在正常譜面結束時啟用,並於進入對應異象曲目時關閉。
  • 遊戲會在進入異象時,將原先的一段異象特殊條更改為二段異象特殊條。
    • 其實只是在一段條的基礎上加入了補充回憶率的機制,回憶率以10為單位自動快速上漲。
  • 軌道和UI都會隨機向左或右進行緩速移動,並同時軌道會變成半透明狀態。
  • 原先的base.ogg其實沒有被播放完畢,位於正常譜面的最後兩個Hold的開始時間時就已經被替換播放etherstrike_end.ogg了。
  • 遊戲會在後續追加只有Hold的譜面,並且可以正常被記入分數。
    • 雖然異象遊玩成績不會在雲端保存,也不會在本地保存。
      • 在分數≥10000000後一個Note只會加1分。
  • 追加譜面這一操作其實在一段異象觸發時就已經執行了。
  • 背景會被替換為etherstrike_.png,同時會在該背景基礎上進行背景錯位。
    • 錯位背景圖塊使用的是etherstrike_2.png。

Beyond章節異象

  • 遊戲會在一段異象觸發時強制替換回憶條,因此關於Beyond Challenge的附加效果並不生效
  • 在進入二段異象時,背景會強制被替換為etherstrike_.png。
    • 錯位背景圖塊依然使用etherstrike_2.png。