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Economy666(對話 | 貢獻) (→潜力值组成: *应该是*目前比较符合实际情况的推断(数据取自2021.2)) |
Economy666(對話 | 貢獻) (→潜力值组成) |
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第10行: | 第10行: | ||
*recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top10。 | *recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top10。 | ||
**上传一次成绩后,更迭分两种情况: | **上传一次成绩后,更迭分两种情况: | ||
***{{来源请求|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或 | ***{{来源请求|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或 者[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果此次游玩ptt比recent30中的最小值大(也就是可以更新recent30),那么会把recent30中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。}} | ||
***除上述特殊情况外,分数小于EX(即小于9,800,000)成绩直接写入末尾,recent30最早的成绩写出,也就是按时间顺序写入与写出recent30。 | ***除上述特殊情况外,分数小于EX(即小于9,800,000)成绩直接写入末尾,recent30最早的成绩写出,也就是按时间顺序写入与写出recent30。 | ||
**v3.0.0以后从recent30选取top成绩时去除了相同谱面成绩的影响,而recent30可以包含相同谱面,所以在一定次数游玩后依然会写出最早的记录,即使你在此期间仅游玩过已经写入recent30的谱面 | **v3.0.0以后从recent30选取top成绩时去除了相同谱面成绩的影响,而recent30可以包含相同谱面,所以在一定次数游玩后依然会写出最早的记录,即使你在此期间仅游玩过已经写入recent30的谱面 |
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