解歌系统:修订间差异

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 作为Arcaea的一种机制,要正常<!--不是“永久”,比如Aegle--> 游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)该难度的谱面。
 作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并'''解锁''' (Unlock)该难度的谱面
* 通常情况下永久解锁,但仍存在某些'''极特殊条件'''使得谱面可以被回锁(参见后述)


==曲目 获取==
== 获取 曲目==
  目前, 除曲包[[Arcaea]]部分曲目{{仅|NS版|及[[Divided Heart]]全部曲目}}为 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。
 除 免费 曲包[[Arcaea]]部分曲目 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。


===经由世界模式===
===经由世界模式===
  在Arcaea中, 通过游玩[[世界模式]]地图 并完成 地图 中指 部分 可获取相应曲目{{仅|NS版|,也可以解锁曲包}}
{{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}}
 通过游玩[[世界模式]]地图 ,推进 地图 进到到一 程度 可获取相应曲目。


  关于Arcaea中 需要 [[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表# 世界模式关系列 表| 世界模式关系列表]]进行 查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取
  除此以外,大部分Beyond谱面都 需要 通过[[世界模式# 失落章地图简 表| 失落章]]进行 解锁


除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。
 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时 开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整 曲包来获取 其中的 歌曲。
 
 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整曲包来获取歌曲。


===经由解锁曲包===
===经由解锁曲包===
  在Arcaea中,部分 曲目 需要解锁曲包 获取。其中曲包[[World Extend]]、主线 曲包 (Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)以整曲包为单位解锁 {{仅|移动版| 曲包[[Memory Archive]]以单曲为单位解锁。}}
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
 
  绝大多数 曲目 位于除Arcaea 及World Extend 之外的 曲包, 这些 曲包 需要 支付付费代币“记忆源点”解锁。
在[[Arcaea (移动版)]]中,上述内容通过 支付付费代币“记忆源点”解锁。曲包 价格详见[[ 曲包 列表]],记忆源点相 机制详见[[机制#记忆源点]]。注意曲包[[Memory Archive]]除曲目[[γuarδina]]外为每首100记忆源点,而曲包[[World Extend]]也可通过[[ 世界模式]]中的限时 地图 获取单首曲目
* 通常购买对象为一个完整 曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此 曲包'''或'''此Pack Append及其 联的 世界模式地图。
<!--[[Xeraphinite]]-->
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]] (回忆档案馆)为单 合集 包, 其中 每个 目均 需要 单独付费。
 
* 限免 曲包[[World Extend]] 的曲 目会在发布时同时开启一张 世界模式 限时活动地图以免费领取 玩家也可以付费 解锁 整个 曲包 以直接 解锁 (不影响 对应 的世界模式地图)
  [[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包 需要支付250残片以解锁 除此之外 主线 需要 通过[[故事模式]]解锁,部分支线曲包与 曲包[[Memory Archive]] 部分单 通过[[ 世界模式]]解锁。在DLC分类的曲包需要购买其对应DLC解锁。
* NS v1.3.0追加了Pack Append机制 部分[[Memory Archive]]曲目需要购买DLC 解锁
 
曲包 的具体 解锁 要求请前往 对应 曲包页面查看


==谱面解锁==
==谱面解锁==
  获得 曲目后, 并非全谱面均可立即游玩。某些曲目部分难度的谱面往往 需要 通过以下方式的组合 解锁 ,其中PRS和FTR难度下有解锁要求 的谱面 较多。在[[Arcaea (NS版)|NS版]]中,两种 游玩 方式将共享解锁进程
  解锁 曲目后, 需要 达成特定条件才能 解锁 曲目 的谱面 以供 游玩。
 
*例如,某曲目的FTR难度要求的解锁条件有A,B,C。某玩家在触控模式完成了条件A,在手柄模式完成了条件B和条件C。他依然可以解锁该曲目


===要求支付残片===
===要求支付残片===
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表}}
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}}
 
 支付 一定量的 残片 解锁 对应难度的谱面
  在Arcaea中,部分谱面需要 支付残片解锁 。残片要求可与其他任何解锁要求并存
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 是唯一 一个需要 支付 代币的 解锁要求。
 
* 所有曲 均存在对 残片 要求的谱面解锁条件。
 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。
 
残片 是唯一 支付 解锁要求。 目前,大部分以常规方式(仅 残片 、前置谱面、潜力值 要求 的)解锁 的谱面 中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规 解锁 方式的最终 条件
 
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片关系列表|残片关系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
 
关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面


===要求前置谱面===
===要求前置谱面===
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表}}
{{see also|解歌关系列表# 前置谱面关系列表|l1= 前置谱面关系列表}}
 
 需要游玩/通关特定 目的特定 难度谱面。 包括:
  在Arcaea中,部分谱面 需要 按相应要求 游玩 难度 谱面 来解锁 。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
* 仅游玩(v2.3.0添加);
 
* 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加,通过次数至少1次);
 所有曲包均 有谱面解锁时 对前置谱面 要求。通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同 。<ref>目前唯二的例外是[[Arcahv]]和[[Last]]</ref>
此外:
 
前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
  对于前置谱面要求,同曲目较高难度 可以 兼容较低难度。如 通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的FTR与PRS难度前置要求会同时 完成 ,解锁[[Snow White]][PRS]时无需再通过[[Rise]][PRS]。
* 所有曲包均 存在 对前置谱面要求 的谱面解锁条件
 
**  通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同 (也存在[[Arcahv]]和[[Last]] 这样的例外)。
前置要求包括通过、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加,通过次数至少1次(一般1次时为“以某评级或以上通过某曲目”)</ref>及以上的组合等。
* 可以通过完成 难度谱面 兼容 解锁 低难度的 前置谱面解锁 求。
 
要求为“通过xx曲目”时,解锁要求显示为“曲目[曲目 难度]通过”。要求为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁
 
谱面 的前置 解锁 要求可前往对应单曲页面查看,前置解锁要求全表请前往[[解歌关系列表# 前置谱面 关系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置 解锁 求。


===要求潜力值===
===要求潜力值===
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表}}
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表|潜力值}}
 
v2.5.0 新增 ,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
v2.5.0 中加入了[[潜力值]]解锁要求 ,要求玩家自身[[ 潜力值]] 达到一定值来解锁谱面。[[潜力值]]要求总 与其他 解锁 要求并存。
* 这 一个硬性 解锁 条件(依赖 玩家自身的能力),故目前 没有 单独设置此条件的 谱面解锁 条件
 
* 检测 时点为''' 成功 解锁 ''',因为游戏并无最高潜力值的记录。
*[[Aegleseeker]][FTR]由 ''' 没有'''其他 谱面 最后的残片要求,在 解锁 后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁
** 通常情况下 解锁 后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR], 由于没有残片要求兜底 此谱面的 潜力值解锁条件 检测将始终生效 也即会因为 潜力值 不满足 求被回 锁。
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会 检测[[潜力值]]。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁失落章地图需要潜力值达到9.00。
 
解锁对应歌曲要求'''解锁 ''' 的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]] ,因为游戏并无最高[[ 潜力值]] 的记录。
 
* 例如,若玩家想要 解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR], 在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00 满足了[[ 潜力值]] 解锁条件 ;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR] 过程中[[ 潜力值]]掉到了10.99,则该玩家将无法解锁,他需 将[[潜力值]]重新达到11.00才能解 锁。
 
  另外, 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁[[世界模式# 失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 地图需要[[ 潜力值]] 达到9.00。


===要求异象===
===要求异象===
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
进入异象获取解锁进度,满进度时即解锁。


* 主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式
 主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条 转为Hard模式 ,之后根据通关情况获得 解锁 进度:
** 部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制 解锁 ,具体为[[Infinite Strife,]],[[World Ender]],[[Pentiment]],[[Arcana Eden]]。
如果本次 异象 游玩直接 则等效于获得100%的 解锁 进度。
 
若中途Track Lost,根据 当次 的游玩物量和谱面难度给出一个百分 比解锁进度
异象 异象曲本难度和更低难度谱面直接 解锁 若中途Track Lost, 游戏会 根据 的游玩物量和谱面难 度,为你的解锁进 度给出一个百分 。当 解锁 进度累积至100%时,异象曲本难度和更低难度 谱面解锁。
当进度累积至100%时,异象曲本难度和更低难度谱面解锁。
*在v4.0.0之前 对于[[Grievous Lady]] [[Fracture Ray]], 通关异象仅会解锁当前难度的谱面
部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制解锁,如[[Infinite Strife,]] ,[[World Ender]] [[Pentiment]],[[Arcana Eden]]
 
* 异象触发的机制可前往对应单曲页面查看


====进度计算====
====进度计算====
第108行: 第84行:
 特别地,使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。
 特别地,使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。


*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
===要求搭档===
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89% 实际解锁进度为最小值5%
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1= 搭档关系列表}}
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PRS/FTR,则中途失败'''不会''' 获得 解锁进度(因为这不是该曲目对应难度的解歌方式)。
v3.6.0新增 ,获得 特定搭档 后解锁。
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中 半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次 解锁 进度大于最大值的情况 <ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式|计分方式]]</ref>


=== 要求 搭档===
目前仅有[[Aegleseeker]]需要获得其所在曲包的[[拉格兰]]以达成解锁 要求
{{see also| 解歌关系列表#搭档关系列表}}
==Nintendo Switch版调整==
  从v3.6.0起 ,部分 谱面<ref>截止v3.6.0 求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref> 需要 玩家获得指定[[搭档]]来 解锁。
{{ 仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
  在Nintendo Switch版中 ,部分 解锁条件经过了调整,包括:
* '''因NS版本质为纯单机游戏 玩家可免费获得绝大多数需 在移动版付费的内容''',包括:
** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家 需要 在Nintendo eShop购买DLC以 解锁 这部分追加曲目


==注释==
==注释==
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