潜力值:修订间差异

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(补充arcaea online内容、陷落章内容)
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 潜力值({{lang|en|Potential}},通常简称"{{lang|en|ptt}}")。于[[Arcaea (移动版)|移动版]]1.1版本/[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]1.0.0c版本添加。是[[解歌系统#潜力值解歌系统|潜力值解歌系统]]等机制的基础。同时是衡量玩家水平的标准的数值之一。<br>
 潜力值({{lang|en|Potential}},通常简称"{{lang|en|ptt}}")。于[[Arcaea (移动版)|移动版]]1.1版本/[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]1.0.0c版本添加。是[[解歌系统#潜力值解歌系统|潜力值解歌系统]]等机制的基础。同时是衡量玩家水平的标准的数值之一。<br>
 游戏将根据玩家的最佳成绩,以及最近游玩的成绩计算出玩家的潜力值,但受制于玩家所拥有的曲目数量 以及 谱面难度上限,玩家真正的游戏水平不完全与潜力值挂钩,该数字仅作为玩家能力水平的一个参考<br>
 游戏将根据玩家的最佳成绩,以及最近游玩的成绩计算出玩家的潜力值,但受制于玩家所拥有的曲目数量 谱面难度上限 、游玩风格与近期状态等多方面因素 ,玩家真正的游戏水平不完全与潜力值挂钩,该数字仅作为玩家能力水平的一个参考<br>


 玩家可在[[界面]]的顶端确认自己当前的潜力值。同时随着玩家潜力值的变动,潜力值的背景颜色也会发生变化。具体的潜力值与背景颜色的关系如下表所示<br>
 玩家可在[[界面]]的顶端确认自己当前的潜力值。同时随着玩家潜力值的变动,潜力值的背景颜色也会发生变化。具体的潜力值与背景颜色的关系如下表所示<br>
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== 潜力值相关内容 ==
== 潜力值相关内容 ==


=== Arcaea Online ===
*玩家在登陆Arcaea Online后也可查看到自己的潜力值,同时在订阅状态下还可以查看参与计算的30个“最好成绩”的成绩(即下文提到的Best 30”)与10个“近期最佳表现”的成绩(即下文提到的Recent 10”),玩家还可以选择将最好成绩生成为图片以方便查看和分享
** 在网页中只能看到每个谱面提供了多少潜力值(精确到两位小数),而不能看到准确的单曲潜力值。单曲潜力值可以在生成的图片中看到(同样精确到两位小数)
*玩家在订阅状态下还可以查看到自己的潜力值变化历史曲线,最长可追溯到5年前的潜力值数据
=== 设定 ===
=== 设定 ===
 可以选择关闭“显示潜力值”选项,这会使玩家潜力值显示为“--”,背景为灰色
 可以选择关闭“显示潜力值”选项,这会使玩家潜力值显示为“--”,背景为灰色
* 关闭此选项后,好友将看不到你的潜力值,结算时将不显示潜力值的变化值
* 关闭此选项后,好友将看不到你的潜力值,结算时将不显示潜力值的变化值
* 关闭显示不代表彻底关闭潜力值系统,也不代表潜力值会停止变动,系统仍然会继续计算你的潜力值
* 关闭显示不代表彻底关闭潜力值系统,也不代表潜力值会停止变动,系统仍然会继续计算你的潜力值
* 在Arcaea Online中将始终显示潜力值


=== 解歌系统 ===
=== 解歌系统 ===
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=== 世界模式 ===
=== 世界模式 ===
*游玩世界模式获得的进展度与单曲潜力值有关,可前往[[世界模式]]查看
*游玩世界模式获得的进展度 和Beyond强化槽填充量 与单曲潜力值有关,可前往[[世界模式]]查看
*部分地图的解锁与潜力值相关<br>
*部分地图的解锁与潜力值相关<br>
**目前与潜力值相关的内容为“无情的挑战”,详情可查看[[世界模式]]
**目前与潜力值相关的内容为“无情的挑战”,详情可查看[[世界模式]]
*{{仅|移动版|失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)需要潜力值达到9.00以解锁}}
*{{仅|移动版|失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond) 与陷落章 需要潜力值达到9.00以解锁}}
**未解锁前, 章节不显示标题,入口变灰,且在章节预览中显示为“???”
**未解锁前, 这些 章节不显示标题,入口变灰,且在章节预览中显示为“???”


=== 成就 ===
=== 成就 ===
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=== 更迭过程 ===
=== 更迭过程 ===
 在游玩结束并联网上传成绩之后,系统将返回本次游玩结束后的潜力值,并根据返回的潜力值计算出变化值。 此时若 开启“显示潜力值” 则会 显示该次的变化值,返回值与目前潜力值相同则显示“keep”。
 在游玩结束并联网上传成绩之后,系统将返回本次游玩结束后的潜力值,并根据返回的潜力值计算出变化值。<br>
开启“显示潜力值” 状态下将 显示该次的变化值,返回值与目前潜力值相同则显示“keep”。


*返回值精确度为0.01,若实际变化值小于0.01则依然显示keep;
*返回值精确度为0.01,若实际变化值小于0.01则依然显示keep;
*系统返回的是潜力值数值,而非变化值,因此在某些极端情况(在设备A反复上传成绩,设备B未 同步 更新潜力值)可能会出现潜力值变化值远超一次游玩所可能出现的变动值。
*系统返回的是潜力值数值,而非变化值,因此在某些极端情况(在设备A反复上传成绩 导致潜力值多次变化 ,设备B未更新潜力值 状态下进行一次游玩 )可能会出现潜力值变化值远超一次游玩所可能出现的变动值。


=== 更迭原理 ===
=== 更迭原理 ===
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* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中)</ref>
* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中)</ref>
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩
* 当本次成绩写入后会导致recent30内不同谱面的数量低于10种
* 提交的分数大于远程服务器记录 <ref group="参考资料">根据[https://tieba.baidu.com/p/8618167116 实验帖]的数据验证"推分保护"的存在</ref>
* 提交的分数大于远程服务器记录 <ref group="参考资料">根据[https://tieba.baidu.com/p/8618167116 实验帖]的数据验证"推分保护"的存在</ref>
* 当本次成绩写入后会导致recent30内不同谱面的数量低于10种或导致不同谱面数量降低
** v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。)
** v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。)


==技术信息==
==技术信息==
第174行: 第182行:


'''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / (人物STEP数值/50), 初始STEP值 + 0.1)'''
'''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / (人物STEP数值/50), 初始STEP值 + 0.1)'''
''需要指出的是,这个算法并未考虑STEP数值也是浮点数,也有误差''




第189行: 第194行:


 缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够(最高±0.2)}}
 缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够(最高±0.2)}}
{{hide|数据回溯法(Xecus法)|''注意:Arcaea在4.4.6版本删除了单曲ptt的返回值,故此方法有所变动''
{{hide|数据回溯法(Xecus法)|''注意:Arcaea在4.4.6版本删除了单曲ptt的返回值,故此方法有所变动''<br>
原理:使 了lowiro的api,返回的是精确 数据 ,且Beyond充能值和单曲ptt有着直接联系
'''方法1:利 与单曲潜力值相关 数据 回溯'''<br>


 通过访问api来获得 最近分数'''以及 对应Beyond充能变化值''',由公式反推获得定数
原理:使用了lowiro的api,返回的是精确数据,且Beyond充能值或搭档获得经验值和单曲ptt有着直接联系
 
 通过访问api来获得 上一次游玩的''对应Beyond充能 或搭档经验值的 变化值'',由公式反推获得定数<br>
 
优点:一次算出,精度最高<br>
 
缺点:只能查到最近游玩成绩对应ptt,在游玩前需要记录数据,且在体力不足时此方法失效
 
'''方法2:通过官方提供的潜力值构成直接获取'''
 
原理:官方api提供的b30和r10中含有精确的单曲潜力值(但是不会直接展示给玩家),通过分数和单曲潜力值可直接反推出定数
 
在订阅状态下,从官方提供的b30和r10找到目标谱面的分数和单曲潜力值 ,由公式反推获得定数


 优点:一次算出,精度最高
 优点:一次算出,精度最高


 缺点: 查到最近游玩成绩对应ptt 且如果充能已满且无法消耗则此方法失效}}
 缺点: 需要付费的订阅服务。且账号有限的情况下可 需要反复放置清空r10以获取目标谱面的信息 会导致账户潜力值大幅降低,同时清空r10也需要大量时间。
 
}}


==历史信息==
==历史信息==
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