使用者:在咕咕咕的咕子/遊戲界面
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界面是指遊戲內的用戶界面,本頁面介紹Arcaea的所有界面。
主界面
- 主按鈕
位於主界面左部,是遊戲各個主要模式的入口。
- 左上方
顯示為「開始遊戲」,點擊即可進入選曲界面或曲包界面,允許離線使用。
- 點擊後進入界面與上次退出時的界面相同。
- 在離線狀態下的結算成績將不會上傳至雲端,但之後可以登錄帳號進行雲端同步上傳存檔。
- 上傳後不會將成績一併上傳至世界排行榜或加入潛力值的計算。
- 左方
上方為「故事模式」,允許離線使用,點擊可查看遊戲相關的故事。
- 也可以查看目前故事的解鎖情況。
下方為「段位挑戰」,需要在線使用,點擊可查看段位。
- 也可以查看目前段位的挑戰情況或挑戰段位。
- 左下方
左方擺放著「網絡」按鈕,點擊會彈出網絡界面。
離線時,會彈出登陸/註冊的界面。
- 登陸帳號後會開放許多離線無法使用的功能。[1]
右方擺放著「其他」按鈕,點擊會彈出選項與鳴謝列表。
- 選項分別為:查看遊戲的教程,更換遊戲語言,管理本地下載項目,查看成就[2]。
- 中央
擺放著「World」按鈕,是世界模式的入口。
- 如果在世界模式進入了任意地圖,圖標底部會出現「繼續」的字樣,點擊可跳轉至當前選擇的地圖。
- 圖標右下角標示了當前世界模式內的剩餘體力數量。右上角會標示當前限時地圖的剩餘開放時間(如果沒有,則空置)。
- 如果當前體力小於或等於0時,背部代表「體力」的圖標會呈現淡化狀態。
- 其他內容
- 右方
展示你當前選擇的搭檔的立繪。
- 左下角
擺放著選擇場景的圖標,可以選擇在主界面和檔案卡的背景圖片。
- 場景需要位於世界模式內獲得,起始之章為默認解鎖背景。
- 右下角
用於標示當前版本的曲目更新內容,會展示曲包與單曲。
- 會自動變更顯示內容。
- 點擊曲包或單曲會跳轉到對應曲包或對應曲目的對應界面位置。
- 左側有一個可點擊的左箭頭,點擊後會將當前展示更新內容切換至下一更新內容。
- 在對應區域向右滑動也可達到相同效果。
頂欄
- 中央
顯示當前使用搭檔的頭像,點擊會進入搭檔頁面。
- 如果登陸了帳號,頭像左方會顯示當前帳號的名字,頭像右下角顯示該帳號當前的潛力值。
- 左方
顯示當前界面標題。
- 會根據界面的不同而改變。
- 右方
- 點擊「設定」,將彈出設定界面。
選曲界面
- 難度選擇按鈕
- 在選曲界面的左上角可選擇難度。
- 選擇對應難度後,難度邊框會呈現發亮狀態,亮光顏色為難度本身顏色。
- 選擇一個難度後,其他難度代表「等級」的數字會呈現部分虛化狀態。
- Beyond難度默認為鎖定狀態,如果曲目擁有Beyond難度且未解鎖時,會在對應位置顯示空位符。
- 排行榜
- 在曲目封面左側會顯示當前的排行榜。
- 點擊曲目封面可以切換排行榜的排列模式,分為世界/空/我的排名/好友。
- 如果當前曲目的對應排列模式沒有對應遊玩記錄[3],則只會顯示「無遊玩記錄」。
- 按照「世界」排列排名時,遊戲會按照當前曲目的雲端分數中最高的20名玩家的分數顯示排名。
- 如果存在相同分數的情況,遊戲會將最新記錄~最舊記錄的方式升序排列排名。
- 按照「我的排名」排列排名時,遊戲會按照帳號在當前曲目的雲端分數中的分數顯示排名。
- 按照「好友」排列排名時,遊戲會按照好友在當前曲目的雲端分數中的分數顯示排名。
- 如果存在相同分數的情況,遊戲會將最新記錄~最舊記錄的方式升序排列排名。
- 點擊曲目封面可以切換排行榜的排列模式,分為世界/空/我的排名/好友。
- 曲目列表
- 選曲界面的右方為曲目列表,通過上下拖動列表以選擇曲目。
- 曲目列表排列的是曲目單元格,單元格可以被分為多個區域。
- 左方
- 標示著曲目的等級與側色。
- 如果曲目被選中,還會額外出現標示以提醒選中曲目。
- 側色中,整體顏色為藍色代表光芒側;
整體顏色為黑色代表紛爭側;
整體顏色為白色代表消色側。 - 愚人節模式啟用時,所有側色標識統一替換為整體顏色為紅色的標識。
- 中央
- 曲目的部分封面。
- 如果曲目被選中,還會額外出現「START」或者「下載」圖標。
- 如果曲目尚未購買或於世界模式解鎖,此處會轉變為半透明形態,並且不顯示任何圖標或文字。
- 右方
- 曲目的分類標識以及當前最高成績的評級與通關狀態。
- 當玩家第一次遊玩Present、Future難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
- 此時若選擇的是Future難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
- 曲目的解鎖方式請參閱解歌系統。
- 曲目列表排列的是曲目單元格,單元格可以被分為多個區域。
- 曲包統計按鈕
點擊後,會切換至曲包界面。
- 上方
被用來統計當前曲包或曲目的總數。
- 如果選擇的是普通的曲包,會顯示 PACK 當前曲包的位數 / 總曲包數
- 如果選擇的是Memory Archive曲包,則顯示 SONGS Memory Archive內的曲目總數
- 如果選擇的是全部歌曲,則顯示 PACKS 總曲包數
- 中央
顯示當前選擇的曲包的名稱。
- 下方
被用來統計當前曲包的通關狀態。
- 左方的「F」用來統計本曲包內已達成Full Recall和Pure Memory的曲目。
- 右方的「C」用來統計本曲包內已達成Track Complete並且至少為Normal Clear或以上的曲目。
- 在統計的數量右方會統計本曲包內的曲目總數。
- 隨機曲目按鈕
- 本按鈕被存放在曲目列表底端,點擊可進行隨機選曲,範圍為目前對應難度已解鎖的曲目。
- 在點擊過一次隨機按鈕後,界面右下方會出現一個小型的隨機按鈕,方便多次隨機曲目。
- 返回主界面,切換曲目,開始遊玩等等行為都會可使按鈕消失。
- 快捷選擇按鈕
- 曲目整理界面
- 選曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按鈕。點擊後左側會顯示曲目整理界面。
- 曲目整理按鈕左側會顯示當前選擇的曲目排序方式,右側會顯示當前選擇的曲目分類方式。
- 曲目整理界面被從上至下分類為三部分:曲目檢索框,曲目排序方式/分類方式設定,重置按鈕。
- 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
- 同時也會切換至全部曲目列表。
- 不同難度會顯示對應難度的檢索結果。
- 切換曲包時,會清空當前的檢索條件。
- 如果沒有檢索到任何曲目,曲目列表也會顯示為空。
- 曲目排序方式設定分為標題,難度,日期,評級四種排序,默認設定為難度。如果排序時遇到多個符合相同條件的曲目時,會在後使用標題排序。
- 曲目分類方式設定分為無,遊戲版本,等級,評級,可以遊玩[僅移動版][10]五種分類,默認設定為無。
- 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
- 每個分類夾都會按照的曲目排序方式排序內部曲目。
- 如果本分類夾內的通關狀態均為Full Recall,曲目數量的顏色會修改為使用棕色描邊的黃色。如果本分類夾內的通關狀態均為Pure Memory,曲目數量的顏色會修改為使用黑色描邊的藍色,其他情況統一使用白色描邊的黑色。使用評級分類時本功能禁用。
- 按照遊戲版本分類曲目時,遊戲會按照曲目正式錄入遊戲時的遊戲版本分類曲目。
- 按照等級分類曲目時,遊戲會按照曲目的等級[11]分類曲目。
- 按照評級分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩的評級和通關狀態分類曲目。
- 通關狀態僅分類Full Recall(FR)與Pure Memory(PM),評級會將D~EX+分別分類。
- 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端。
- 按照可以遊玩分類曲目時,遊戲會按照玩家當前曲目的可用情況分類曲目。
- 可用情況分為多種:是否購買/是否解鎖/是否已在世界模式解鎖
- 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
- 重置按鈕點擊後會重置曲目的檢索條件,曲目的排序方式與分類方式為默認值。
- 曲目的檢索條件會直接清空。
- 當可以遊玩分類方式顯示時,歸屬於重置按鈕的區域會縮小。
- 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
- 「主菜單」按鈕
- 位於左下角,點擊回到主界面。
- Link Play按鈕
- 選曲界面正下方中央為Link Play按鈕,點擊會升起Link Play界面。
- 具體功能介紹參見Link Play機制。
曲包界面
- 曲包選擇界面
- 曲包界面以橫排分類,分別擁有Free(免費),Story(主線),Side Story(支線),Collaboration(聯動)四大類別。
- 分類類型會以豎條的形式出現於曲包之間。
- 位於Free分類左方,分布著特殊的小型曲包以及Favorites。
- Favorites也擁有小豎條分隔區域。
- 擴展包(Pack Append)為特殊機制,允許玩家在沒有購買其隸屬曲包的情況購買,購買之後會與其隸屬曲包合併。
- 如果在購買擴展包之前並未購買其隸屬曲包,在本界面查看擴展包時,擴展包背景會稍微白化。
- 雖然Silent Answer為隸屬於Final Verdict的擴展包,但是其運作機制與普通擴展包稍有不同。
- 未購買的曲包封面會加黑,並且顯示鎖標於封面中央。
- Final Verdict在未購買Black Fate且未閱讀完VS-8前呈特殊上鎖狀態,無法進入與購買曲包。
- Silent Answer在解鎖其中任意曲目前將完全不可見。
- 曲包封面上方分布三個數值,所有數值均為統計對應曲包內的曲目,並且根據難度變化統計數值。
- 從左到右分別代表:Full Recall或Pure Memory曲目數(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數(CLR),曲目總數(ALL)。
- 如果CLR為黃色,則代表曲包內的曲目均已達到Normal Clear及以上。
- 如果FR/PM為黃色,則代表曲包內的曲目均已達到Full Recall。
- 如果FR/PM為藍色,則代表曲包內的曲目均已達到Pure Memory。
- 從左到右分別代表:Full Recall或Pure Memory曲目數(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數(CLR),曲目總數(ALL)。
- 曲包封面的右下角會顯示購買該曲包後可以獲得的搭檔。
- 點擊搭檔圖標可以查看搭檔的主要獲得方式。
- 「全部曲目」按鈕
- 位於曲包界面右下方,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表。
- 「主菜單」按鈕
- 位於左下角,點擊回到主界面。
設定界面
設定界面使用彈窗顯示,包含著玩法,音頻,視覺三大類別。
模塊 | 設定項 | 功能 | 備註 |
---|---|---|---|
玩法 | 純粹【過早/過晚】 | 開啟後會在純粹(Pure)時 顯示【過早/過晚】 |
【過早/過晚】即為EARLY和LATE 開啟後,PURE判定也會顯示EARLY和LATE判定 |
音符流速 | 控制音符的下落速度 | 精確至0.1,可設定範圍為1.0~6.5。 | |
顯示潛力值 | 開啟時將展示 玩家的潛力值。 |
關閉此項,玩家的潛力值框會變為灰色,潛力值會替換為「--」。 | |
體力槽通知 | 體力槽完全恢復後 將發送通知提醒玩家 |
離線狀態時不可用。 | |
技能顯示 | 在歌曲開始前 顯示搭檔技能 |
||
音頻 | 音效音量 | 調整音符的音效音量 | 如果偏移率,超出-100~100,此項禁用。 |
偏移率 | 調整音樂的同步性 | 可設定範圍為-2000~2000。 點擊偏移率數值下方的「設定」會進入偏移率設定。 點擊標題旁的問號圖標會彈出偏移率設定教程。 位於「設定」上方會顯示遊戲建議設定的偏移率。 | |
音頻預設 | 點擊切換預設項目 | 擁有兩種預設,其圖標對應「揚聲器/有線耳機」或「藍牙耳機」 不同的預設會保存相應的音效音量與偏移率。 「藍牙耳機」預設默認偏移率為200。 | |
視覺 | 色彩輔助 | 開啟以改變 音弧配色 |
實際效果見Note顯示效果 |
FR/PM指示燈 | 調整FR/PM 指示燈的顯示位置 |
分為關閉/界面頂端/連擊數量三項設定 實際上,界面頂端的設定地點並非真正的界面頂端,參見遊玩信息 開啟後,遊戲會在對應位置顯示粉色(FR)與藍色(PM)的圓點圖標。 出現FAR判定時,藍色圓點消失;出現LOST判定時,粉藍圓點同時消失。 | |
【過早/過晚】位置 | 調整【過早/過晚】 判定的顯示位置 |
分為界面底部/界面中央/界面頂端三項設定 用於調整EARLY和LATE判定的顯示位置 | |
幀率 | 以 >60FPS 運行遊戲 會消耗更多電量 |
該選項僅會在屏幕刷新率>60FPS的Android設備出現。[12] | |
低性能模式 | 減少視覺特效 適用於入門級設備 |
開啟後,遊戲會在進入Testify的遊玩效果時減弱邊緣特效。 | |
觸控顯示 | 顯示屏幕的 觸控視覺效果 |
分為關閉/僅菜單/啟用。 設定為僅菜單時,觸控點不會在遊玩界面中顯示。 設定為啟用時,位於Arcaea任何界面都會顯示觸控點。 |
遊玩界面
- 背景
- 進入遊玩界面時,遊戲會根據不同曲目或難度設定遊玩背景。[13]
- 回憶率達到通關要求時,背景上方周圍將會出現規律閃動,即Diamond特效。
- Diamond特效會周期性出現和消失。不同的遊玩背景會有不同的Diamond特效。
- 在Memory Archive遊玩曲目時,軌道上方兩側會有對應側色的流動裝飾。
- 特別的,NULL APOPHENIA並沒有流動裝飾。
- touhou_light與touhou_conflict擁有特殊的流動裝飾。
- 譜面加載Shutter
- 選中曲目並開始後會進入譜面加載Shutter,會顯示本曲目的封面、名稱、曲師、畫師,及本難度的譜面譜師。
- Shutter展開後會進入遊玩界面。
- 遊玩區域
- 擊打區域分為地面軌道與天空判定線(Sky Input)兩個部分,兩個部分都擁有各自的運作機制。
- 地面軌道分為4部分(即4 Keys下落式)。軌道底部擁有一條判定線,當Tap和Hold觸及這條判定線時即為你應擊打判定線的時候。
- Final Verdict中的Arcana Eden,Pentiment,Testify會在特殊部分將軌道變為6 Keys模式,會在左右兩邊新增兩條虛化的軌道。
- 天空判定線位於中部,在右方標寫著Sky Input,天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是Arc與Arctap可能出現的判定位置。
- 如果玩家接觸屏幕並不靠近地面判定線時,遊戲會產生一條灰色的線以確定該手指的實際判定高度,最多同時存在4條灰色線。
- 天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示目前的連擊數,連擊數<2時不會顯示。
- 地面軌道與天空判定線均可以移動,但只會在愚人節曲目的譜面中出現。
- 回憶收集條
- 暫停
- 屏幕左上角為暫停按鈕。
- Link Play遊玩狀態與觸發某些遊玩效果時將屏蔽暫停按鈕
- 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」,「重試」,「退出」。
- 不同於市面上的部分音游,點擊「返回」時會立即恢復遊玩狀態,沒有任何的準備時間
- 在世界模式,段位挑戰,Link Play遊玩以及觸發某些遊玩效果時的暫停界面只兩個按鈕:「返回」,「退出」。
- 在段位挑戰,Link Play遊玩時會在中央顯示倒計時。
- 觸發遊玩效果後並進入對應異象曲或進入終末曲解鎖時,暫停的選項只有「返回」與「退出」,點擊退出時不會進行二次確認。
- 譜面結束後,遊戲不可被暫停(切換後台等操作同樣無效)
- 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響潛力值,扣除的體力/次元結晶/殘片不會返還。
- 但是以「遊玩」為解鎖條件的曲目可以正常解鎖。
- 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響潛力值,扣除的體力/次元結晶/殘片不會返還。
- 遊玩信息
- 屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數,曲目進度,難度,難度等級,曲目信息等。
- 遊玩效果
- 遊戲中存在著數個與正常遊玩有著巨大差別的遊玩過程,目前包括如下內容:
- 解鎖Grievous Lady與Fracture Ray時觸發的「異象」(Anomaly);
- Singularity的無情的挑戰;
- 解鎖Tempestissimo時Equilibrium,Antagonism,Dantalion,#1f1e33在結尾顯示的圖片;
- 遊玩Tempestissimo時觸發的「異象」;
- Arcahv的初次遊玩過程;
- Aegleseeker的初次遊玩過程;
- 在Axiom of the End下解鎖Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden、Testify的遊玩過程;
- 其中Testify存在「異象」。
- Last完成條件下的遊玩過程。
- 遊玩效果在解鎖Testify後均可以重複觸發。
- 在解鎖Testify前,僅有Singularity和Aegleseeker的遊玩效果可以重複觸發。
遊玩結果界面
在一次完整遊玩之後,將出現遊玩結果畫面。該畫面展示了玩家本次遊玩的分數,判定等信息。
- 頂欄
- 「殘片」處會顯示殘片的增減變化
- 當玩家在線遊玩時,頂欄會新增上傳按鈕和潛力值變化信息。離線狀態不會出現
- 在成績上傳結束後,上方的狀態欄將出現「同步」按鈕,點擊後可以將本地存檔與雲端同步
- 若成績成功上傳,玩家潛力值右側將展示本次遊玩後潛力值的變化狀況,未開啟「顯示潛力值」不會顯示
- 如果當前帳號排名進入總分前200名,顯示潛力值的變化狀況後,「殘片」兩字會被隱藏。
- 中央
- 上方會顯示玩家本次遊玩的曲目以及曲師。
- 正中央會顯示玩家本次的遊玩結果面板。
- 面板上方會顯示玩家本次遊玩的通關狀態。
- 面板內上方會顯示玩家本次遊玩的分數。
- 如果在本次遊玩達成了理論值,底部陰影會替換為藍色。
- 面板內中央會顯示玩家本地記錄的最高分,並在右側顯示與本次遊玩的分數的相差值,左側會顯示「HIGH SCORE」。
- 如果本次遊玩的分數大於之前的最高分,「HIGH SCORE」字樣會添加專屬背景。
- 面板內下方會顯示玩家本次遊玩的分數的評級。
- 面板下方會顯示玩家本次遊玩所計算出的判定數統計。
- 點擊判定數統計會在「PURE」與「FAR」的統計數右側彈出詳細統計。
- 位於「PURE」右方的為本次遊玩所計算出的「MAX PURE」判定。
- 位於「FAR」右方的為本次遊玩所計算出的EARLY/LATE判定。
- L代表LATE,E代表EARLY。
- 未被括號括住的為「FAR」判定統計,被括號括住的為「PURE」判定統計[14]。
- 點擊判定數統計會在「PURE」與「FAR」的統計數右側彈出詳細統計。
- 左方會顯示玩家遊玩的曲目以及最高連擊數。
- 「MAX RECALL」右側的數字為本次遊玩的最高連擊數。
- 位於「MAX RECALL」下方的是本次遊玩的難度與等級,其顏色為難度代表色。
- 位於難度與等級下方的是本次遊玩的曲目的封面。
- 位於封面右方的是本次遊玩的回憶條以及最終獲得的回憶率。
- 右方會顯示玩家遊玩時使用的搭檔以及遊玩後所獲得的獎勵。
- 位於段位挑戰中遊玩時有所不同,參見:段位挑戰。
- 下方
- 下方為「返回」按鈕、「分享」按鈕,「重試」按鈕
注釋和參考資料
注釋
- ↑ 以下是具體列表:
- 用戶類:
- 開放「網絡」頁面
- 開放記憶源點
- 開放用戶名功能
- 開放潛力值系統
- 開放雲端同步功能
- 開放好友系統
- 開放檔案卡功能
- 開放兌換碼功能
- 開放總分排行榜功能
指帳號雲端(不包含雲端存檔)內所有
Future難度與Beyond難度的分數相加的排行榜 - 開放「註銷」和「刪除帳號」功能
- 功能類:
- 開放購買功能
- 開放世界模式
- 開放排行榜功能
- 開放曲目下載功能
- 開放「設置」中的「顯示潛力值」和「體力槽通知」功能
- 開放「其他」中的「管理下載」功能
- 開放Link Play系統
- 開放段位挑戰
- 開放Axiom of the End
- 搭檔類:
- ↑ 僅限版本號後不帶c的版本
- ↑ 世界為本曲目沒有任何人遊玩;
我的排名為本帳號沒有上傳過本曲目的任意成績;
好友為添加的好友沒有上傳過本曲目的任意成績(或好友列表為空)。 - ↑ 一般顯示為前4個玩家排名+當前帳號的排名+後15個玩家排名;
如果當前帳號排名位於1-5名,則只顯示1-20名;
如果當前帳號排名位於9984-9999名,則只顯示9979-9999名。 - ↑ 顯示為-,即代表不在榜內
- ↑ 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希臘字母Α-Ω(αterlβus、γuarδina、ω4)
- ↑ 7.0 7.1 特殊的,如果有曲目未在世界模式解鎖,遊戲會將這些曲目單獨排序在最底端。
- ↑ 分為1-12和?,9級以上為9<9+<10<10+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直排序於最底端。
- ↑ 獲得了理論值分數的譜面會在排序時被置頂。
- ↑ 本方式僅在使用Link Play加入房間後顯示。
- ↑ 分為1-12和?,9級以上為9<9+<10<10+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直分類於單獨的分類夾。
- ↑ 屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS設備會自動以高幀率運行遊戲。
- ↑ 參見:背景列表
- ↑ 「PURE」判定統計需要在設定中開啟了純粹【過早/過晚】才會出現
參考
- 本頁面參考FANDOM Wiki - Gameplay進行編寫