界面

出自Arcaea中文维基
< User:在咕咕咕的咕子
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界面是指遊戲內的用戶界面,本頁面介紹Arcaea的所有界面。

主界面

主界面
主按鈕

位於主界面左部,是遊戲各個主要模式的入口。

左上方

顯示為「開始遊戲」,點擊即可進入選曲界面曲包界面,允許離線使用。

  • 點擊後進入界面與上次退出時的界面相同。
左方

上方為「故事模式」,允許離線使用,點擊可查看遊戲相關的故事。

  • 也可以查看目前故事的解鎖情況。

下方為「段位挑戰」,需要在線使用,點擊可查看段位。

  • 也可以查看目前段位的挑戰情況或挑戰段位。
左下方

左方擺放著「網絡」按鈕,點擊會彈出網絡界面。
離線時,會彈出登陸/註冊的界面。

  • 登陸帳號後會開放許多離線無法使用的功能。

右方擺放著「其他」按鈕,點擊會彈出選項與鳴謝列表。

  • 選項分別為:查看遊戲的教程,更換遊戲語言,管理本地下載項目,查看成就[1]
中央

擺放著「World」按鈕,是世界模式的入口。

  • 如果在世界模式進入了任意地圖,圖標底部會出現「繼續」的字樣,點擊可跳轉至當前選擇的地圖。
  • 圖標右下角標示了當前世界模式內的剩餘體力數量。
    • 如果當前體力小於或等於0時,背部代表「體力」的圖標會呈現淡化狀態。
  • 圖標右上角會標示當前限時地圖的剩餘開放時間和新手任務界面的圖標。
    • 如果當前沒有開放的限時地圖,限時地圖的剩餘開放時間會被隱藏;
      如果已經完成了新手任務中的所有內容,新手任務界面的圖標會被隱藏。
其他內容
右方

展示你當前選擇的搭檔的立繪。

左下角

擺放著選擇場景的圖標,可以選擇在主界面和檔案卡的背景圖片。

  • 場景需要位於世界模式內獲得,起始之章為默認解鎖背景。
右下角

用於標示當前版本的曲目更新內容,會展示曲包與單曲。

  • 會自動變更顯示內容。
  • 點擊曲包或單曲會跳轉到對應曲包或對應曲目的對應界面位置。
  • 左側和右側分別有一個可點擊的箭頭,點擊左箭頭後會將當前展示更新內容切換至下一更新內容,右箭頭則是切換至上一更新內容。
    • 在對應區域左右滑動也可達到相同效果。

頂欄

中央

顯示當前使用搭檔的頭像,點擊會進入搭檔頁面。

  • 如果登陸了帳號,頭像左方會顯示當前帳號的名字,頭像右下角顯示該帳號當前的潛力值
    • 如果沒有登陸帳號,頭像左方會顯示「遊客」;如果登陸過帳號,但在本次啟動時離線遊玩,該位置會顯示「離線」。
    • 如果當前帳號排名進入總分排行榜前200名,頭像右上角將顯示隨時更新的當前排名。
      • 同時,搭檔頭像周邊會被圍上暗紅色邊框,並且排名與邊框周邊微微泛紅。
    • 如果當前帳號購買了Arcaea Online,那麼帳號名的底部背景將可以在Arcaea Online官網進行設置。
      • 沒有購買Arcaea Online時,帳號名的底部背景會更改為所完成的最高段位的背景(如果沒有通過的段位,則無底部背景)。
左方

顯示當前界面標題。

  • 會根據界面的不同而改變。
右方

從左到右分別為:「設定」按鈕,殘片記憶源點

選曲界面

選曲界面
難度選擇按鈕
  • 在選曲界面的左上角可選擇難度
    • 選擇對應難度後,標記該難度「等級」的方框周圍會填充與該難度主色相近的顏色,其等級數字會被加亮處理,以提示玩家目前選擇的難度。
    • Beyond難度默認為鎖定狀態,如果曲目擁有Beyond難度且未解鎖時,會在其對應位置顯示一個空的難度占位符。
排行榜
  • 在曲目封面左側會顯示當前的排行榜。
    • 點擊曲目封面可以切換排行榜的排列模式,分為世界/空/我的排名/好友。
      • 如果當前曲目的對應排列模式沒有對應遊玩記錄[2]或者當前曲目在雲端沒有對應遊玩記錄,則只會顯示「無遊玩記錄」。
      • 按照「世界」排列排名時,遊戲會按照當前曲目的雲端分數中最高的20名玩家的分數顯示排名。
        • 如果存在相同分數的情況,遊戲會將最新記錄~最舊記錄的方式升序排列排名。
      • 按照「我的排名」排列排名時,遊戲會按照帳號在當前曲目的雲端分數中的分數顯示排名。
        • 如果分數在榜內,遊戲會顯示靠近當前帳號排名的20名玩家的排名[3]
        • 如果分數不在榜內,遊戲會顯示世界第9981-9999名的排名,並在最後排列當前帳號的排名[4]
      • 按照「好友」排列排名時,遊戲會按照好友在當前曲目的雲端分數中的分數顯示排名。
        • 如果存在相同分數的情況,遊戲會將最新記錄~最舊記錄的方式升序排列排名。
曲目列表
  • 選曲界面的右方為曲目列表,通過上下拖動列表以選擇曲目。
    • 曲目列表排列的是曲目單元格,單元格可以被分為多個區域。
      • 左方
      • 標示著曲目的等級與側色。
        • 如果曲目被選中,還會額外出現標示以提醒選中曲目。
        • 側色中,整體顏色為藍色代表光芒側;
          整體顏色為黑色代表紛爭側;
          整體顏色為白色代表消色側。
        • 愚人節模式啟用時,所有側色標識統一替換為整體顏色為紅色的標識,且中心會放置一個可點擊的「喜愛」按鈕。
        中央
      • 曲目的部分封面和曲目的標題。
        • 如果曲目被選中,還會額外出現「START」或者「下載」圖標。
        • 如果曲目尚未購買或於世界模式解鎖,此處會轉變為半透明形態,並且不顯示任何圖標或文字。
        右方
      • 曲目的分類標識以及當前最高成績的評級與通關狀態。
    • 當玩家第一次遊玩Present、Future、Beyond、Eternal難度時,會提示出現了新的遊戲元素,詢問玩家是否進入進階教程。
      • 此時若選擇的是Future及以上難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
    • 如果曲目的該難度未解鎖,曲目單元格會在中央和右側的部分覆蓋顯示曲目的解鎖條件。
曲包統計按鈕

點擊後,會切換至曲包界面

上方

被用來統計當前曲包或曲目的總數。

  • 如果選擇的是普通的曲包,會顯示 PACK 當前曲包的位數 / 總曲包數
  • 如果選擇的是Memory Archive曲包,則顯示 SONGS Memory Archive內的曲目總數
  • 如果選擇的是全部歌曲,則顯示 PACKS 總曲包數
中央

顯示當前選擇的曲包的名稱。

下方

被用來統計當前曲包的通關狀態。

  • 左方的「F」用來統計本曲包內已達成Full Recall和Pure Memory的曲目。
  • 右方的「C」用來統計本曲包內已達成Track Complete並且至少為Normal Clear或以上的曲目。
    • 在統計的數量右方會統計本曲包內的曲目總數。
隨機曲目按鈕
  • 本按鈕被存放在曲目列表底端,點擊可進行隨機選曲,範圍為目前對應難度已解鎖的曲目。
    • 在點擊過一次隨機按鈕後,界面右下方會出現一個小型的隨機按鈕,方便多次隨機曲目。
    • 返回主界面,切換曲目,開始遊玩等等行為都會可使按鈕消失。
快捷選擇按鈕
  • 位於選曲界面的右下角會顯示兩個快捷選擇按鈕,兩個按鈕會分別顯示不同的箭頭。SongSelect up button.pngSongSelect down button.png
    • 點擊SongSelect up button.png,會選擇當前曲包內位於最頂端的曲目。
    • 點擊SongSelect down button.png,會選擇當前曲包內位於最底端的曲目。
    • 如果使用曲目分類模式時,點擊SongSelect up button.png會選擇上個分類夾內位於最頂端的曲目,點擊SongSelect down button.png會選擇下個分類夾內位於最頂端的曲目。
      • 如果選擇的分類夾為第一個,點擊SongSelect up button.png時會選擇最後一個分類夾。
      • 如果選擇的分類夾為最後一個,點擊SongSelect down button.png時會選擇第一個分類夾。
    • 點擊了隨機曲目按鈕後,兩個按鈕都會隱藏,同時到達曲目列表底端時同樣也會被隱藏。
曲目整理界面
  • 選曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按鈕。點擊後左側會顯示曲目整理界面。
    • 曲目整理按鈕左側會顯示當前選擇的曲目排序方式,右側會顯示當前選擇的曲目分類方式。
    • 曲目整理界面被從上至下分類為三部分:曲目檢索框,曲目排序方式/分類方式設定,重置按鈕。
      • 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
        • 同時也會切換至全部曲目列表。
        • 不同難度會顯示對應難度的檢索結果。
        • 切換曲包時,會清空當前的檢索條件。
        • 如果沒有檢索到任何曲目,曲目列表也會顯示為空。
      • 曲目排序方式設定分為標題,難度,日期,評級,通關,作曲家六種排序,默認設定為難度。如果排序時遇到多個符合相同條件的曲目時,會在選擇的排序基礎上再按標題排序。
        • 按照標題排序曲目時,遊戲會按照曲目標題的字典序[5]排列排序曲目。
        • 按照難度排序曲目時,遊戲會按照曲目的等級[6]對曲目進行升序排序。
        • 按照日期排序曲目時,遊戲會按照曲目的更新日期對曲目進行升序排序。
        • 按照評級排序曲目時,遊戲會按照玩家遊玩記錄的分數對曲目進行降序排序。[7]
        • 按照通關排序曲目時,遊戲會按照玩家遊玩記錄的通關狀態對曲目進行降序排序。[8]
        • 按照作曲家排序曲目時,遊戲會按照作曲家的字典序[5]排列排序曲目。
      • 曲目分類方式設定分為無,遊戲版本,等級,評級,通關五種分類,默認設定為無。
        使用Link Play加入房間後將額外顯示「可以遊玩」分類。
        Memory Archive中,分類「無」的按鈕會額外增加「分區」分類,可以通過點擊按鈕進行切換。
        • 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
          • 每個分類夾都會按照的曲目排序方式排序內部曲目。
          • 如果本分類夾內的通關狀態均為Full Recall,曲目數量的顏色會修改為使用棕色描邊的黃色。如果本分類夾內的通關狀態均為Pure Memory,曲目數量的顏色會修改為使用黑色描邊的藍色,其他情況統一使用白色描邊的黑色。使用評級分類時本功能禁用。
        • 按照遊戲版本分類曲目時,遊戲會按照曲目正式錄入遊戲時的遊戲版本分類曲目。
        • 按照等級分類曲目時,遊戲會按照曲目的等級[9]分類曲目。
        • 按照評級分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩記錄的評級和通關狀態分類曲目。
          • 通關狀態僅分類Pure Memory(PM),評級會將D~EX+分別分類。
          • 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端,分類夾名稱為無遊玩記錄。
        • 按照通關分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩記錄的通關狀態分類曲目。
          • 分類夾一共會分出六個分類夾,分別為:通關失敗,簡單通關,通關,困難通關,FR,PM。
          • 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端,分類夾名稱為無遊玩記錄。
        • 按照可以遊玩分類曲目時,遊戲會按照玩家當前曲目的可用情況分類曲目。
          • 可用情況分為多種:是否購買/是否解鎖/是否已在世界模式解鎖。
        • 按照分區分類曲目時,遊戲會將曲目細分為「流行/推薦」、「搭檔」、「原創」、「綜合」和「音樂遊戲」五個小類。
      • 重置按鈕點擊後會重置曲目的檢索條件,曲目的排序方式與分類方式為默認值。
        • 其中曲目的檢索條件會被直接清空。
「主菜單」按鈕
Link Play按鈕
  • 選曲界面正下方中央為Link Play按鈕,點擊會升起Link Play界面。

曲包界面

曲包選擇界面
  • 曲包界面以橫排分類,分別擁有Free(免費),Main Story(主線),Side Story(支線),Collaboration(聯動)四大類別。
    • 分類類型會以豎條的形式出現於曲包之間。
    • 如果解鎖了Arghena,則會額外增加Main Story Act II: Catastrophe(主線第二章)的分類。
  • 位於Free分類左方,分布著特殊的小型曲包以及Favorites。
    • Favorites也擁有小豎條分隔區域。
  • 擴展包(Pack Append)為特殊機制,允許玩家在沒有購買其隸屬曲包的情況購買,購買之後會與其隸屬曲包合併。
  • 未購買的曲包封面會加黑,並且顯示鎖標於封面中央。
    • Final Verdict在未購買Black Fate且未閱讀完VS-8前呈特殊上鎖狀態,未達成相應解鎖條件前本曲包無法購買。
    • Silent Answer在解鎖其中任意曲目前將完全不可見。
  • 曲包封面上方分布三個數值,所有數值均為統計對應曲包內的曲目,並且根據難度變化統計數值。
    • 從左到右分別代表:Full Recall或Pure Memory曲目數(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數(CLR),曲目總數(ALL)。
      • 如果CLR為黃色,則代表曲包內的曲目均已達到Normal Clear及以上。
      • 如果FR/PM為黃色,則代表曲包內的曲目均已達到Full Recall。
      • 如果FR/PM為藍色,則代表曲包內的曲目均已達到Pure Memory。
    • Memory Archive的統計數值分布於正常曲包並不相同。
      • 封面下方會顯示當前的統計類別,統計曲目數值和當前難度下曲包內的曲目。
        • 統計曲目數值和當前難度下曲包內的曲目會以近似分數的形式擺放於一個正四邊形中。
          • 上方為統計出的曲目,下方為當前難度下曲包內的曲目。
          • 兩個數字將遵循上方所描述的數值顏色變化規律,根據統計類別進行數值顏色變化。
        • 統計類別分為FR和C,點擊正四邊形即可切換統計類別。
          • 統計類別為FR時,遊戲會按照FR/PM的機制修改統計曲目數值;
            統計類別為C時,遊戲會按照CLR的機制修改統計曲目數值。
          • 僅當統計類別為FR時,遊戲才會在曲包內所有曲目達成Pure Memory的情況下,將數值顏色改變為藍色;
            如果未達成上方所述條件,則遵循上方機制進行數值顏色變化。
  • 曲包封面的右下角會顯示購買該曲包後可以獲得的搭檔。
    • 點擊搭檔圖標可以查看搭檔的主要獲得方式。
「全部曲目」按鈕
  • 位於曲包界面右下方,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表。
「主菜單」按鈕
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png

設定界面

設定界面使用彈窗顯示,包含著玩法,音頻,視覺三大類別。

  • 部分設定在離線時無法使用,其開關選項在離線狀態不可設定。
模塊 設定項 功能 備註
玩法 純粹【過早/過晚】 開啟後會在純粹(Pure)時
顯示【過早/過晚】
【過早/過晚】即為EARLYLATE
開啟後,PURE判定也會顯示EARLYLATE判定
音符流速 控制音符的下落速度 精確至0.1,可設定範圍為1.0~6.5。
顯示潛力值 開啟時將展示
玩家的潛力值
關閉此項,玩家的潛力值框會變為灰色,潛力值會替換為「--」。
體力槽通知 體力槽完全恢復後
將發送通知提醒玩家
技能顯示 在歌曲開始前
顯示搭檔技能
暫停模式 設置或停用暫停功能 分為隱藏/單擊/雙擊/長按四項設定
設定為隱藏時,遊戲不會在遊玩界面中顯示暫停按鈕
設定為單擊時,在遊玩界面中可以通過單擊暫停按鈕進入暫停頁面;
設定為雙擊時,在遊玩界面中可以通過雙擊暫停按鈕進入暫停頁面;
設定為長按時,在遊玩界面中可以通過長按暫停按鈕進入暫停頁面。
音頻 音效音量 調整音符的音效音量 如果偏移率,超出-100~100,此項禁用。
偏移率 調整音樂的同步性 可設定範圍為-2000~2000。
點擊偏移率數值下方的「設定」會進入偏移率設定。
點擊標題旁的問號圖標會彈出偏移率設定教程。
位於「設定」上方會顯示遊戲建議設定的偏移率。
音頻預設 點擊切換預設項目 擁有兩種預設,其圖標對應「揚聲器/有線耳機」或「藍牙耳機」
不同的預設會保存相應的音效音量與偏移率。
「藍牙耳機」預設默認偏移率為200。
視覺 色彩輔助 開啟以改變
音弧配色
實際效果見Note顯示效果
FR/PM指示燈 調整FR/PM
指示燈的顯示位置
分為關閉/界面頂端/連擊數量三項設定
實際上,界面頂端的設定地點並非真正的界面頂端,參見遊玩信息
開啟後,遊戲會在對應位置顯示粉色(FR)與藍色(PM)的圓點圖標。
出現FAR判定時,藍色圓點消失;出現LOST判定時,粉藍圓點同時消失。
【過早/過晚】位置 調整【過早/過晚】
判定的顯示位置
分為界面底部/界面中央/界面頂端三項設定
用於調整EARLYLATE判定的顯示位置
幀率 以 >60FPS 運行遊戲
會消耗更多電量
該選項僅會在屏幕刷新率>60FPS的Android設備出現[10]
圖像質量 使用較低的圖像質量
以確保設備運行穩定
分為較低和標準/高兩項設定[11]
觸控顯示 顯示屏幕的
觸控視覺效果
分為關閉/僅菜單/啟用三項設定
設定為僅菜單時,觸控點不會在遊玩界面中顯示。
設定為啟用時,位於Arcaea任何界面都會顯示觸控點。

遊玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
背景
  • 進入遊玩界面時,遊戲會根據不同曲目或難度設定遊玩背景。[12]
  • 回憶率達到通關要求時,背景上方周圍將會出現規律閃動,即Diamond特效。
    • Diamond特效會周期性出現和消失。不同的遊玩背景會有不同的Diamond特效。
  • Memory Archive遊玩曲目時,軌道上方兩側會有對應側色的流動裝飾。
譜面加載Shutter
  • 選中曲目並開始後會進入譜面加載Shutter,會顯示本曲目的封面、名稱、曲師、畫師,及本難度的譜面譜師。
  • Shutter展開後會進入遊玩界面。
遊玩區域
  • 擊打區域分為地面軌道與天空判定線(Sky Input)兩個部分,兩個部分都擁有各自的運作機制。
  • 地面軌道分為4部分(即4 Keys下落式)。軌道底部擁有一條判定線,當Tap和Hold觸及這條判定線時即為你應擊打判定線的時候。
  • 天空判定線位於中部,在右方標寫著Sky Input,天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是Arc與Arctap可能出現的判定位置。
    • 如果玩家接觸屏幕並不靠近地面判定線時,遊戲會產生一條灰色的線以確定該手指的實際判定高度,最多同時存在4條灰色線。
  • 天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示目前的連擊數,連擊數<2時不會顯示。
  • 地面軌道與天空判定線均可以移動,但只會在愚人節曲目的譜面中出現。
回憶收集條
暫停
  • 屏幕左上角為暫停按鈕。
    • Link Play遊玩狀態與觸發某些遊玩效果時將屏蔽或隱藏暫停按鈕。
      • 如果設定中暫停模式被設為隱藏,遊戲在遊玩時不會顯示暫停按鈕。
    • 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」,「重試」,「退出」。
      • 不同於市面上的部分音游,點擊「返回」時會立即恢復遊玩狀態,沒有任何的準備時間。
    • 世界模式段位挑戰Link Play遊玩以及觸發某些遊玩效果時的暫停界面只兩個按鈕:「返回」,「退出」。
      • 若在世界模式點擊「退出」會提示體力/殘片已扣除,並進行二次確認是否退出。
      • 若在段位挑戰點擊「退出」會提示體力/次元結晶已扣除,並進行二次確認是否退出。
    • 段位挑戰Link Play遊玩時會在中央顯示倒計時。
      • 如果倒計時結束,玩家仍然沒有點擊「返回」按鈕,
        Link Play的情況下玩家會直接斷開與房間的連接,在段位挑戰中玩家將無法「返回」(暫停界面中只剩下「退出」按鈕)
    • 觸發遊玩效果後並進入對應異象曲或進入終末曲解鎖時,暫停的選項只有「返回」與「退出」,點擊退出時不會進行二次確認。
    • 譜面結束後,遊戲不可被暫停(切換後台等操作同樣無效)
      • 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響潛力值,扣除的體力/次元結晶/殘片不會返還。
        • 但是以「遊玩」為解鎖條件的曲目可以正常解鎖。
遊玩信息
  • 屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數,曲目進度,難度,難度等級,曲目信息等。
    • 最上方的數字為當前分數,具體算法參考計分方式
      • 分數左上方會顯示特殊標識「SCORE」提醒此處為分數。
      • 使用拉格蘭的技能遊玩時,此處會變為特殊顯示形式,參見此搭檔頁面。
    • 分數下方的白色進度條顯示當前曲目的進度。
      • 曲目進行到的大體進度會用發亮白點標示。
    • 進度條右下方顯示了當前遊玩的難度與等級。
    • 信息框最底部顯示了曲目的相關信息:曲目封面,曲名,曲師。
    • 如果在設定界面中將FR/PM指示燈設定為「界面頂端」,位於曲師的下方會額外顯示FR/PM指示燈。
遊玩效果
參見:遊玩效果

遊玩結果界面

遊玩結果

在一次完整遊玩之後,將出現遊玩結果畫面。該畫面展示了玩家本次遊玩的分數,判定等信息。

頂欄
  • 「殘片」處會顯示殘片的增減變化
  • 當玩家在線遊玩時,頂欄會新增上傳按鈕和潛力值變化信息。離線狀態不會出現。
    • 在成績上傳結束後,上方的狀態欄將出現「同步」按鈕,點擊後可以將本地存檔與雲端同步
    • 若成績成功上傳,玩家潛力值右側將展示本次遊玩後潛力值的變化狀況,未開啟「顯示潛力值」不會顯示
    • 如果當前帳號排名進入總分前200名,顯示潛力值的變化狀況後,「殘片」兩字會被隱藏。
中央
  • 上方會顯示玩家本次遊玩的曲目以及曲師。
  • 正中央會顯示玩家本次的遊玩結果面板。
    • 面板上方會顯示玩家本次遊玩的通關狀態。
    • 面板內上方會顯示玩家本次遊玩的分數。
      • 如果在本次遊玩達成了理論值,底部陰影會替換為藍色。
    • 面板內中央會顯示玩家本地記錄的最高分,並在右側顯示與本次遊玩的分數的相差值,左側會顯示「HIGH SCORE」。
      • 如果本次遊玩的分數大於之前的最高分,「HIGH SCORE」字樣會添加專屬背景。
    • 面板內下方會顯示玩家本次遊玩的分數的評級。
    • 面板下方會顯示玩家本次遊玩所計算出的判定數統計。
      • 點擊判定數統計會在「PURE」與「FAR」的統計數右側彈出詳細統計。
        • 位於「PURE」右方的為本次遊玩所計算出的「MAX PURE」判定。
        • 位於「FAR」右方的為本次遊玩所計算出的EARLY/LATE判定。
          • L代表LATEE代表EARLY
          • 未被括號括住的為「FAR」判定統計,被括號括住的為「PURE」判定統計[13]
  • 左方會顯示玩家遊玩的曲目以及最高連擊數。
    • 「MAX RECALL」右側的數字為本次遊玩的最高連擊數。
    • 位於「MAX RECALL」下方的是本次遊玩的難度與等級,其顏色為難度代表色。
    • 位於難度與等級下方的是本次遊玩的曲目的封面。
    • 位於封面右方的是本次遊玩的回憶條以及最終獲得的回憶率。
  • 右方會顯示玩家遊玩時使用的搭檔以及遊玩後所獲得的獎勵。
    • 搭檔右下角會顯示本次遊玩所獲得的獎勵。
    • 常規遊玩下,會顯示本次遊玩所獲得的殘片以及搭檔的殘片獎勵倍率。
      • 「REWARD」下方會統計出殘片的獎勵項以及獎勵數量。
      • 「Partner」下方為搭檔的殘片獎勵倍率。
    • 位於世界模式遊玩時,會顯示搭檔的信息,Beyond充能條等等。
      • 位於左上方的是所獲殘片以及Beyond充能條。
      • 位於右上方的是搭檔目前的等級。
      • 位於中央的是搭檔目前的經驗。
      • 位於下方的是搭檔的技能。
    • 點擊獎勵對應的地方,會切換顯示的獎勵樣式,擁有世界/正常/無三種形式
      • 「世界」形式僅在位於世界模式遊玩時出現。
下方
  • 下方為「返回」按鈕、「分享」按鈕,「重試」按鈕
    • 點擊「返回」會回到相應進入選曲界面時的界面。
    • 點擊「分享」將生成成績截圖,供玩家保存或分享給他人。
    • 點擊「重試」將立即重新開始遊玩本譜面。
      • 解鎖故事,觸發部分特殊遊玩效果,位於世界模式遊玩,Link Play遊玩狀態下不可重試。

注釋和參考資料

注釋

  1. 僅限版本號後不帶c的版本
  2. 世界為本曲目沒有任何人遊玩;
    我的排名為本帳號沒有上傳過本曲目的任意成績;
    好友為添加的好友沒有上傳過本曲目的任意成績。
  3. 一般顯示為前4個玩家排名+當前帳號的排名+後15個玩家排名;
    如果當前帳號排名位於1-5名,則只顯示1-20名;
    如果當前帳號排名位於9984-9999名,則只顯示9979-9999名。
  4. 顯示為-,即代表不在榜內
  5. 5.0 5.1 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希臘字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  6. 分為1-12和?,9級以上為9<9+<10<10+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直排序於最底端。
  7. 特殊的,獲得了理論值分數的譜面會在排序時被置頂;如果曲目的分數相同,遊戲會按照標題進行排序。
  8. 特殊的,如果曲目的通關狀態相同,遊戲會按照分數進行排序;如果曲目的分數和通關狀態都相同,則會按照標題進行排序。
  9. 分為1-12和?,9級以上為9<9+<10<10+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直分類於單獨的分類夾。
  10. 屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS設備會自動以高幀率運行遊戲。
  11. 設定為較低時,遊戲會在進入Testify的遊玩效果時減弱屏幕邊緣特效,並且下載ArghenaALTER EGO的遊玩背景視頻時會下載低解析度的視頻。
  12. 參見:背景列表
  13. 「PURE」判定統計需要在設定中開啟了純粹【過早/過晚】才會出現

參考