遊玩效果

出自Arcaea中文维基
於 2024年9月2日 (一) 15:10 由 盐棋對話 | 貢獻 所做的修訂

遊戲中除搭檔視覺技能外,還存在着一些與正常遊玩有着巨大差別的特殊遊玩效果,具有特殊的視聽演出以及遊戲機制變化。

異象

異象(Anomaly)是指在遊玩異象前置曲的過程中,由於達到特定條件而觸發,從而導致遊玩切換至異象曲的遊玩效果。異象前置曲由於遊玩中斷,故沒有結算步驟,不會在本地和伺服器保存成績。

觸發異象需選擇特定搭檔,當遊玩異象前置曲至觸發判定時刻,遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。

  • 搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無Lost判定);
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級;
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級;
  • 有覺醒形態的搭檔等級高於20級時,按20級計算。
等級解鎖條件
採用搭檔等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

異象曲都是隱藏曲目,異象效果伴隨着異象曲的解鎖挑戰。成功開啟異象挑戰後,若通關成功,結算時會顯示「Anomaly Song Unlocked」,若通關失敗會顯示「Anomaly Lost...」。挑戰任意難度成功還會解鎖對應的隱藏故事和隱藏世界模式地圖。挑戰機制詳見解歌系統#進度計算,具體機制與效果詳情可前往對應曲目頁面查看。

在目前版本下,異象可以通過滿足對應條件重現。

異象曲列表
異象曲 Grievous Lady Fracture Ray Tempestissimo
所屬曲包 Vicious Labyrinth Luminous Sky Black Fate
異象前置曲 Axium Crisis Ether Strike Tempestissimo
採用搭檔 對立 光(Zero) 光(Fracture)
額外要求 - 封印搭檔;在異象效果下通過異象前置曲 界面顯示殘片數量後兩位相同
觸發判定時刻/s 85.701-85.999 86.924-87.199 84.154-86.233
收集條及初始值 普通挑戰條,100 普通挑戰條,100 風暴條,不定
對應隱藏故事 2-7 1-7 VS-7
對應隱藏地圖 1-7
NS2-2
3-4
NS3-2
5-4
NS5-2

遊玩界面

遊玩背景可能被替換為非常規背景,例如:

靜態替換
Tempestissimo: File:Background tempestissimo red.jpg
Aegleseeker: File:Background aegleseeker grey.jpg
替換為視頻
Arghena
ALTER EGO

此外Arcahv碎片、模糊特效亦施加在背景層。

播放故事

對於部分與遊戲故事劇情息息相關的曲目,在首次遊玩前或解鎖後會播放對應的隱藏故事,相應故事會與曲目同時解鎖。注有「Terminal Song」的ArcahvInfinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden,注有「Fatal Choice」的Testify,注有「Irruption Song」的Arghena,以及TempestissimoLast等均有此現象。

Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden需通過Axiom of the End挑戰以解鎖。解鎖前資料卡與異象曲類似,但左邊顯示難度的位置替代為一個代表鎖定曲目的小鎖而非一個「?」,點擊後會提示「在Axiom of the End解鎖」。

這些曲目擁有3項需要完成的解鎖挑戰,並擁有獨立的解鎖畫面。

挑戰完成後,畫面中間出現「100%」字樣,點擊後將進入歌曲解鎖動畫,並最終顯示曲繪與難度。玩家可在右下角出現的倒計時內從左下角選擇遊玩難度,之後點擊曲繪即可進入對應難度譜面。若倒計時結束時玩家未點擊曲繪,則直接進入當前顯示的難度譜面。

進入曲目時,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。

  • 若成功通關,會顯示文字「Terminal Song Obtained」,終末曲本難度解鎖。
  • 若出現Track Lost,會顯示文字「Terminal Forgotten...」,解鎖失敗。但遊戲會根據你堅持的物量和譜面難度為你的解鎖進度給出一個百分數,當解鎖進度累積至100%時,終末曲本難度解鎖。

當這些曲目解鎖了其中部分難度,但仍存在未解鎖的難度時,未解鎖的難度顯示與Aegleseeker未解鎖的樣式基本一致;區別仍是左邊顯示小鎖而非「?」,點擊後會顯示解鎖任務完成情況或解鎖進度

  • 在v4.0.0和v4.0.1版本中,這些未解鎖的難度還會顯示對應的解鎖進度,但由於資料卡的顯示問題,v4.0.256不再於曲目資料卡上顯示解鎖進度。

ArcahvTestify及其隱藏故事解鎖前完全不可見,不計入遊戲內顯示的資料卡和曲包的曲目總數。且Testify擁有獨立的解鎖畫面,且必須完成Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden四者的解鎖後才可解鎖。

  • 這些曲目都擁有較為複雜的解鎖過程,不過Arcahv的解鎖過程在v3.12後被設為達成所有先決條件後,只需通過世界模式即可解鎖。
  • 這些曲目擁有各自的特殊演出,在目前版本下只要滿足對應條件即可重現。
  • 關於這些內容請見對應條目。

曲目挑戰

挑戰(Challenge)是由遊戲可執行文件規定的對玩家的解鎖要求,具有視覺效果。挑戰要求比異象靈活,可以不要求遊玩曲目,不直接參與解歌。

Singularity具有無情的挑戰,用以解鎖露娜所在地圖,效果可以再次觸發;

解鎖Tempestissimo部分難度時對EquilibriumAntagonismDantalion#1f1e33有挑戰要求,對應難度該效果可於解鎖Testify後再次觸發。

解鎖ALTER EGO任意難度均需要通過磨難挑戰,其解鎖效果可以再次觸發。

曲目遊歷

遊歷(Experience)要求玩家遊玩譜面而無需通過,具有視覺效果。

例如初次遊玩Aegleseeker即遊歷,其會解鎖搭檔拉格蘭技能。該效果可再次觸發。

解鎖Tempestissimo前三個難度時,通過四個挑戰後即可選擇進入該難度的遊歷,遊歷結束後即可解鎖該難度的譜面。

解鎖Arghena時,在通過組曲挑戰後即會進入解鎖難度對應譜面的遊歷,遊歷結束後即可解鎖該難度的譜面。

又如在遊玩Désive時,在譜面中段會出現類似於解鎖Arcahv時出現的紅線表演,且可再次觸發。

  • 此異象觸發沒有前置條件:選擇任何搭檔、選擇任何難度譜面、無論在線或離線均可。

初始遊玩效果與重複遊玩效果

遊玩效果還可以分為兩種類型:初始遊玩效果和重複遊玩效果

初始遊玩效果,即玩家首次經歷的遊玩效果,其目的是解鎖特定曲目、譜面、地圖或搭檔技能。

重複遊玩效果,即玩家重複遊玩經歷的遊玩效果,目的是讓玩家能夠重複體驗對應的遊玩效果,以滿足部分玩家的需求。

  • 兩種遊玩效果可能在視覺上沒有任何區別,但是本質上是兩個不同的遊玩效果,各自擁有單獨的觸發條件和機制。[1]
  • 初始遊玩效果在達成其設定目標[2]後不可再次觸發(觸發機制被鎖定),重複遊玩效果不受此限制。
    • 玩家解鎖Testify後,所有初始遊玩效果的觸發機制全部被重新激活,玩家現在滿足觸發條件後可以再次體驗這些遊玩效果。

注釋

  1. 例如「無情的挑戰」的初始挑戰和重複挑戰的觸發條件不同,前者需要6級以上愛托並有潛力值要求,後者則需要10級以上露娜
  2. 即特定曲目、譜面、地圖或搭檔技能解鎖