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出自Arcaea中文维基
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於 2024年10月17日 (四) 14:31 由 我是沉默微笑留言 | 貢獻 所做的修訂
  1. 本維基曾設想過設計一個自己的logo。
  2. 遊戲顯示語言設置為簡體中文或繁體中文時,大多數含有希臘字母的曲名中的希臘字母顯示為英文字母;Alice à la mode是一個例外,需要將遊戲顯示語言設置為韓文才會顯示為英文曲名。
  3. Tempestissimo[BYD]中間四押處的一部分碎蛇的起點或終點在Sky input上方,超界部分的y值為1.01,這也是Arcaea中最早出現的縱向超界現象。
  4. 一些曲目的BPM變化並沒有在選曲界面標明,如Axium CrisisMonochrome PrincessGalaxy Friends
  5. Arcaea的中文翻譯剛上線時,曾把「確定」和「取消」搞反過。
  6. Arcaea的中文翻譯剛上線時,遊戲主界面的「開始遊戲」(Music Play)選項被譯作「播放音樂」。
  7. Arcaea的中文翻譯剛上線時,搭檔薩菲亞的名字被譯作「小藍」。
  8. Gekka (Short Version)的封面中隱藏有「月下美人」四個漢字。
  9. 在未開啟鏡像的情況下,Linear Accelerator[FTR]里8連及以上的16分交互只有一處不是左起手。
  10. 目前Arcaea中創作時間最早的曲目是G e n g a o z o(2003年)。
  11. Ephemeral Page曲包及其Pack Append The Journey Onwards的FTR難度譜面中,分別有一張998物量999物量的譜面。
  12. 目前Arcaea中唯一一張物量為1000整的譜面是Auxesia[FTR]。
  13. 曲目排序選項中的的「難度」排序其實並不是嚴格按照難度(曲目定數)排序的,而是先以難度等級的大小排序,等級相同的曲目再按照標題首字符來排序。
  14. 遊戲語言設置為日語時,本名為日文的曲目會顯示日文曲名,但在曲目排序選項設定為按名稱排序時還是按照英文曲名排序。
  15. 愛托 & 露娜(冬日)是支援型搭檔中Step值最低的(以1級24,20級40的數據墊底)。
  16. 對立(Axium)於v1.5.0加入時,名稱僅顯示為「對立」,直到v2.0.3才改為現名。
  17. 對立AuxesiaSolitary DreamRinged GenesisLost Desire#1f1e33Haze of AutumnDefectionArcana EdenPentimentLast(當然還包括Last|MomentLast|Eternity)、To the Furthest DreamInnocence的曲繪中共同出現。
  18. 咲彌於v1.7.6首次出現於曲目Alexandrite的曲繪中,但直到v2.0.0才作為搭檔加入。
  19. Ether Strike[FTR]是遊玩過程中使用常規手法需要2根以上手指時間最長的譜面,但仍有人只用2根手指就全連了其多指段(BengaleeHS甚至於2023.08.11用拇指(非橫指)在這張譜面中達成了PM評價)。
  20. Red and Blue and Green[FTR](愚人節版本)、Used to be[FTR]和Testify[BYD]是目前遊玩過程中需要手指最多的譜面,最多時需要5根手指。
  21. Snow White[FTR]是目前出現單個旋轉音弧轉角最大的譜面,為2160°。Puru曲的特色配置,螺旋蛇轉轉轉
  22. dropdead是目前所有曲目中BPM最低的(50BPM);若再算上BPM最低部分占5s以上片段的曲目,則BPM最低的曲目為Aleph-0(35BPM) (的BPM最低達5BPM,但該片段僅占3s)。
  23. Back to Basics是目前所有曲目中BPM最高的(420BPM);若再算上BPM最高部分占5s以上片段的曲目,則BPM最高的曲目為overdead.(500BPM)。
  24. dropdead的拍號為15/16,即每小節有15個16分音符。這個怪異的拍號也使本曲成為了迷檢測器
  25. 目前Arcaea收錄的所有曲目中,時長不及2:00的有:Lights of Muse(1:40)、Twilight Concerto(1:41)、Evoltex (poppi'n mix)(1:46)、SOUNDWiTCH(1:47)、Beside You(1:50)、Anökumene(1:54)、Black Lotus(1:55)、DX Choseinou Full Metal Shojo(1:55)、Sayonara Hatsukoi(1:55)、Impure Bird(1:56)、OMAKENO Stroke(1:56)、BADTEK(1:57)、REconstruction(1:57)、DDD(1:58)、To: Alice Liddell(1:58)、Luna Rossa(1:59)和Sakura Fubuki(1:59)。
  26. 目前Arcaea收錄的所有曲目中,時長達到3:00的有:The Survivor (Game Edit)(3:09)、Used to be(3:06)、goldenslaughterer(3:04)、lastendconductor(3:04)、NULL APOPHENIA(3:03)、INTERNET YAMERO(3:01)和Arcana Eden(3:00)。
  27. dropdead[PST]是目前所有譜面中物量最少的(44)。
  28. Testify[BYD]是目前所有譜面中物量最多的(2221)。當物量達到2237(根據計分規則計算可知臨界值為1000倍根號5,向上取整為2237)時,可能會出現有1個FAR判定但分數仍達到10000000以上的情況,可惜Testify[BYD]的物量距離該臨界點還有一些距離。
  29. 在Arcaea與Groove Coaster的聯動中,Groove Coaster在聯動曲目之一的Singularity背景特效中還原了露娜解鎖的特效。
  30. 在Arcaea與CHUNITHM的聯動中,CHUNITHM收錄的Arcaea曲目背景還原了Luminous Sky曲包中曲目的背景rei
  31. 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的聯動中,作為Arcaea曲目的代表角色登場,並擁有自己的三維模型和動畫。此外Singularity在O.N.G.E.K.I.中的譜面的Boss是而不是露娜「If you can.」(指玩家是對立)
  32. SurrenderYosakura Fubuki這兩首Stellights聯動曲目曾經位於專屬的聯動曲包Stellights Collaboration當中,在v2.4.0更新後該曲包被合併到Memory Archive。同時,Stellights Collaboration也是Arcaea中至今為止收錄曲目數量最低的曲包。
  33. 作為v4.0.0前Arcaea中最難的譜面,Tempestissimo[BYD]加入遊戲後僅56小時(包括解謎時間)即被TAKUAN達成理論值,其壽命不及Fracture Ray的1%。還是光光能活
  34. 目前Arcaea共收錄了9首BOF冠軍曲,分別是:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、B.B.K.K.B.K.K.(2013)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Aleph-0(2016)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  35. Grievous Lady是Arcaea原創曲中作為聯動提供曲次數最多的曲目(被聯動到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.、maimai和Cytus II)。
  36. AuxesiaAlexandriteMirzamTo the Furthest Dream都可以通過參加官方的線下活動來提前解禁,其中後三者的FTR難度譜面在正式加入遊戲前分別被h1r、TAKUAN、Sarkiea達成理論值。
  37. Garakuta Doll Play雖是和CHUNITHM聯動得來,但其原本出處卻是maimai GreeN(所以你可以在曲繪上看到「maimai」字樣)。有趣的是,maimai二次聯動中添加的搭檔百合咲美香的技能(遊玩maimai曲目時獲得能力值加成)不對Garakuta Doll Play生效。小丑已被616逐出maimai圈
  38. CROSS†SOUL在Arcaea中定數僅9.4(FTR),但在其他許多音游中都有着極高的難度,如Phigros中的IN 15和Dynamix中的GIGA 15。手感都不是很好
  39. Red and Blue and Green是音游界首例在聯動中供出的愚人節曲目。
  40. Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的譜面中出現了強行拆機的配置,同時O.N.G.E.K.I.特有的三色鍵型也對應了曲名的「紅藍綠」。或許這才是聯動的原因?
  41. 前三首愚人節曲目的曲師及譜師名義都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
  42. Sulfur在官方專輯Memories of Light的加長版中曲名為「Sulfur(Dioxide Form)」,意為二氧化硫(SO₂)。
  43. 目前Arcaea和五款音游進行了兩次及以上的聯動:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中與CHUNITHM和Groove Coaster都各自聯動了4次。更是導致集齊CHUNITHM的限時搭檔成為了一件極為困難的事
  44. Ephemeral Page的PV中出現了多張一閃而過的翻轉的撲克牌,其中點數大小均為6或者A。暗示616
  45. 北京時間2020年12月31日23:00,lowiro宣布為慶祝新年將向所有玩家發放100記憶源點,僅僅幾分鐘後服務器即崩潰,而此時Nagiha0798剛剛達成ω4[PRS]的理論值,並聲明不會鞭屍。但最後還是鞭了
  46. 坦尼爾是目前Arcaea中唯一的男性原創角色。
  47. 在lowiro宣布Malicious Mischance將要實裝後,Nitro發推「Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith」。
  48. Dreamin' Attraction!![FTR]、Callima Karma[FTR]等少數FTR譜面中出現了超出Sky Input的黑線。
  49. 在v3.0.1到v3.0.5版本中,因為一個程序bug,Arcahv的倒退段黑線沒有顯示。
  50. BYD難度的相關信息在v3.0.0以前就在遊戲中有所提及了。
  51. 不同於其他BYD難度譜面中常見的情況,Infinity Heaven[BYD]和Moonheart[BYD]中沒有超界音弧。
  52. 免費曲包Arcaea在v3.6.4版本實裝了第一個10級譜面,即Bookmaker (2D Version)[BYD];Red and Blue and Green[BYD]在v3.12.2作為第二個10級譜面實裝。均嚴重虛低
  53. 兮婭是首個由限時活動轉為常駐的搭檔。
  54. lowiro官方於Arcaea v2.0.0版本入駐bilibili,並投稿了Absolute Reason曲包的PV。
  55. Particle Arts除Arcaea外也收錄於Beatmania IIDX(然而本曲在IIDX 29代稼動時因版權到期慘遭削除)。v5.10.4時Arcaea也步其後塵
  56. lowiro官方在Arcaea達到500萬下載量與Arcaea六周年時在Twitter(現X)都分別舉行了一次抽獎。
  57. 初次與Arcaea聯動時,maimai的最新框體為maimai でらっくす Splash,但實際上這次聯動的四首曲目在maimai MURASAKi中就已經全部收錄。
  58. ReviXy[FTR]、Anökumene[FTR]、Dement ~after legend~[FTR]、Turbocharger[FTR]以及Aegleseeker[PRS]在初出時難度標級皆為8,後來改成了現在的標級。骰子定級616主持New York Back Raise BGA拍攝
  59. 目前Arcaea中存活時間最長的譜面為Fracture Ray[FTR],在存活了366天之後被abeyuu於2019年7月17日達成全球首個理論值(據說此時h1r性1小已有將近半年)。
  60. 在不計算額外加成的情況下,光(Fatalis)的三項能力值總和以1級277,20級滿級460的數值碾壓其他所有搭檔。不過考慮到該搭檔在世界模式消耗雙倍體力,實際的能力值總和在Step和Over值除以2後要低於對立(Tempest),但仍高於其他搭檔。
  61. 當玩家的搭檔等級之和達到對立(Tempest)的要求上限時,其與對立(Grievous Lady)在1級和20級時能力值總和均相等,為184和260。
  62. 希爾阿萊烏斯伊莎貝爾在各級的能力值總和與具體數值均相同,其差別僅體現在最高的那項能力值的屬性上。
  63. Climax的FTR難度譜面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼動直前放送中被以官方手元的形式公開(順便演示了阿萊烏斯的技能),玩家為Toaster
  64. GENOCIDER[FTR]是Toaster以原本名義製作的第一張高難譜面。
  65. Quon (DJ Noriken)是Arcaea中第一首擁有BYD難度的聯動曲目,也是第一首初出時即擁有BYD難度的非最終曲目,第一首Beyond難度曲繪與前三難度相同的曲目。
  66. Quon (DJ Noriken)Quon (Feryquitous)是遊戲第一組同名曲目。
  67. 前三個Arcaea原聲專輯特典搭檔的初始Frag、Step、Over值都為45,滿級時三項數值除光(Fantasia)Frag值為50、對立(Sonata)Step值為50、咲彌(Etude)Over值為50以外都為80。
  68. 世界模式限時地圖的開啟時間通常是某一天的北京時間8:00(即英國本地時間0:00)到某一天的北京時間23:00(即日本本地時間0:00)。
  69. 限時地圖Ether Drop中,第102格限制曲目為此前Arcaea中收錄的ak+q所有曲目,第103格限制曲目為Memories of Light中收錄的所有曲目,第104格限制曲目為Memories of Conflict中收錄的所有曲目,第105格限制曲目為Memories of Realms中收錄的所有曲目(僅Red and Blue and Green被替換為Red and Blue)。
  70. 搭檔系統其實早在v1.0.5就已存在,但當時的搭檔僅能作為看板和使用技能,直至v1.5.0世界模式加入後才有了等級,Frag屬性,Step屬性等內容。
  71. 是Arcaea中的第一個限時搭檔,其所在的地圖限時活動:Stellights也是Arcaea中首個限時地圖,但這張地圖在2017年11月首次開啟後就再沒有復刻過,這使得成為了絕版搭檔。而且由於聯動對象Stellights已經停服,未來復刻的希望也十分渺茫。但是後來有人發現Stellights偷偷重新上架iOS商店了
  72. 現在遊戲內殘片的最大值是29997,當達到該最大值時殘片數量背景板會變紫。在v3.8.6之前殘片上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。記憶源點的數量則沒有限制,如果你足夠有錢,買到6位數的記憶源點也是完全可行的。
  73. 1級光(Zero)和20級初始光的Frag、Step、Over三項數值相同。童真的結束是遺忘的開始
  74. 在v3.12.10μ實裝之前,在Memory Archive曲包中選擇按難度等級排序後,由於在每個等級內部按曲目首字母進行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的頂部位置,因此這兩首同樣由WAiKURO作曲、由東星※空の寶石作譜、由シエラ繪製曲繪且曲繪人物同為咲彌(的不同形態)的姊妹曲直接貼在了一起。我自己
  75. 在CHUNITHM和Arcaea的第二次聯動中,Last CelebrationAttraqtiA作為雙方聯動當天追加的新曲,被同時以聯動曲的形式提供給了對方。在之後的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,Last Celebration作為CHUNITHM曲目被稼動至O.N.G.E.K.I.,但是在遊戲中的背景和其他Arcaea聯動曲目同為聚合的塔尖,且曲目Boss也同為
  76. 在Lanota的Arcaea聯動包選擇界面中,每一首曲子都有對應的人物形象,於是Ignotus就有了自己的人設。
  77. 移動端於2021年12月9日在v3.10.0內更新了First Snow,該曲於2021年5月18日先行實裝至NS端而上一次更新FTR難度為7的曲目是2018年7月在v1.7.0內更新的Suomi,兩者時隔約三年。在更新ETR難度後的下一個版本(v5.5.0),移動端於2024年3月25日更新了HELLOHELL,與上一次更新FTR難度為7的曲目也相隔三年左右,同時本曲也是v5.4.0大範圍調整定數以來的第一首FTR定數為7.5的曲目。
  78. Aegleseeker在解鎖任意難度後(包括選擇了拉格蘭但未進行第一次遊玩時)就會顯示三難度標級,但是使用「按等級分類」時未解鎖難度仍然會歸入「難度 ?」。目害了
  79. 目前移動端獲取殘片最有效率的穩定方式為採用遊玩地圖6-0,一次遊玩最高可獲得154.6殘片。對立(Tempest)在同一情況下理論上最高可獲取142.0殘片,略低於,但在定數較低的曲目中占優。
  80. Oblivia的曲繪角色是覺醒形態的忘卻,但彩夢的故事解鎖中出現了本曲。
  81. Binary Enfold曲包中,3首紛爭側的曲目(Silent RushStrongholdsSingularity)的英文名稱均以S開頭。
  82. Binary Enfold的宣傳PV中,Memory Forest曲繪背景上的大字被放在了愛托上方,實裝時卻變成了背景大字在愛托下方。
  83. 對於不同難度下存在多個曲目名稱的曲目(如 PRAGMATISM,其BYD難度曲名為 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中會顯示其前三難度曲目的名稱。但由於Last|EternityLast的其他譜面在系統中被視為兩首曲目,在好友列表中Last|Eternity仍將顯示為Last|Eternity 「BYD」
  84. 儘管Arcaea目前已經更換了新的界面,但是在解包文件內還發現留有遠古版本的貼圖文件,甚至可以在其中發現已完成貼圖和判定方式但並未實裝的flick物件。616的史山越堆越高
  85. Relentless[FTR]、Yosakura Fubuki[FTR]和Floating World[FTR]中沒有Hold音符。
  86. 潛力值框的顏色其實一定程度上代表了各譜面難度的顏色。紅框就該打紅譜
  87. 在2022愚人節活動期間,玩家即使開啟了「隱藏潛力值」這一選項,原潛力值的加減(包含keep)仍然會顯示並計算(當然,不是真的)。啊啊啊救救我我潛力值又動了
  88. NS版上線時的教程Tutorial與當時的移動版教程使用的音源和UI不同,而後者在v3.12.10時全面更新為與前者相同的新曲目和新UI,而僅在教程內容上有所差別。
  89. 自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.聯動Arcaea後,SEGA的三款音游就都收錄了Grievous LadyCyaegha。在2023年3月23日CHUNITHM聯動Arcaea時,SEGA的三款音游又都收錄了Alice's SuitcaseSEGA嚴選
  90. 光 & 對立(Reunion)的曲目背景換側的效果其實是手動指定的。
  91. 在v4.0.0時,Arcaea中更新了前所未有的12級難度譜面Testify[BYD],但是卻沒有更新排序功能中的難度分類夾,導致按難度進行分類的時候無法顯示本曲。這個問題在v4.0.1中得到了修復。
  92. 除了World EnderSAIKYO STRONGER,所有具有難度為11或以上的譜面的曲目都擁有其專屬的背景。
  93. v4.0.0更新的Infinite Strife,Arcana Eden的譜面中均出現了特殊天鍵,這些天鍵均有自己獨一無二的打擊音效(實為從原曲音頻中分離出的一部分)。當打擊音效大小不為0時,打擊特殊天鍵才會播放對應的音效;然而當打擊音效大小設置為0時延遲的絕對值>100時強制關閉打擊音效,即使不打擊特殊天鍵音效也會播放。
  94. Infinite Strife,中的第二個特殊天鍵的打擊音效(一段人聲)的音頻文件實際長達5秒(這段打擊音效有長達3秒的空白)。無聲呼號
  95. 在結局「最終之夢」中的某一張CG中,光(Fatalis)的翅膀狀裝飾物被畫錯了。
  96. 的未覺醒形態與覺醒形態的裙擺不同(但在覺醒後實裝的曲目PRAGMATISM -RESURRECTION-的曲繪中,其裙擺和未覺醒時的相同),且少畫了一條白色的蝴蝶結裝飾。
  97. 對立(Grievous Lady)頭上的藍色玫瑰後的是麻花辮盤成的發圈而不是黑玫瑰。
  98. Dream goes on是目前Arcaea收錄的唯一一首中文曲。
  99. DefectionFinal Verdict曲包中唯一一首可直接遊玩的曲目,其餘曲目均需通過Axiom of the End解鎖。
  100. v4.0.0版本後,使用任意搭檔遊玩Arcahv會導致其技能失效(除了對立(Grievous Lady)等部分修改了回憶率收集條類型的搭檔),後續版本中此bug被修復。
  101. 截至v5.10.4,在排除擴展包的情況下,Maimai Collaboration是Arcaea中唯一一個沒有隸屬搭檔的聯動曲包。
  102. Adverse Prelude是目前主線曲包中唯一一個沒有11級及以上難度譜面的曲包(Silent Answer事實上是Final Verdict的附屬曲包)。
  103. 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的第二次聯動中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I側就提前放出了更新內容,比Arcaea側早了4個月,導致部分玩家認為這是一次單向聯動。本次聯動中,雙方都將自家的最高難度擔當(TempestissimoLAMIA)作為聯動曲供出。然而在後續版本中,雙方都打破了自身的最高難度紀錄
  104. 一般情況下,超界天鍵只會在BYD難度中出現。v4.1.0更新的Good bye, Merry-Go-Round.[FTR]是除各BYD難度譜面及愚人節譜面外第一張出現非譜面漏洞超界天鍵的譜面,還原了本家的右牆鍵縱連;之後Manic JeerTo the Furthest DreamUNKNOWN LEVELS等曲目的FTR難度譜面中也出現了超界天鍵。
  105. CHUNITHM Collaboration是Arcaea中擁有搭檔最多的曲包,足達11個,其中除對立 & 中二企鵝(Grievous Lady)外均為限時搭檔。
  106. v4.0.0的劇情翻譯中出現了「對立像條飛龍一樣往前移動」「……你腦子是不是有什麼問題?」的譯文,而在v4.1.0中很可惜地被改成了「對立瘋狂地沖向前方」「……你腦袋裡都裝了些什麼東西?」。
  107. GLORY:ROADArcaea Song Contest 2019的優勝曲目,由於覺醒的劇情原因被加入Crimson Solace曲包。這使得Crimson Solace成為Arcaea中第一個真正意義上得到「擴充」的曲包。
  108. 光(Fatalis)的Step和Over加成受已完成的世界模式地圖詳表_(移動版常駐)#世界模式地圖的台階數影響,v4.0.0更新後開啟的所有世界模式地圖詳表_(移動版限時活動)#限時地圖的台階數也會計入其中,且在限時活動結束後加成不會消失。假如中二聯動的那些天梯再復刻一遍?(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次復刻了,並且削減了台階的步數要求從而減輕玩家負擔)
  109. 同為PST 1級曲目,v4.1.0(2022/10/04)更新的Heart與v1.7.2(2018/08/13)更新的dropdead時隔超過4年。
  110. v1.7.0更新的Maze No.9是Arcaea中第2首PRS 3級曲目,同時也是Arcaea中唯一一首PRS與PST難度相同的曲目(均為3級),其PST譜面的物量更是大於PRS的物量。
  111. World Ender的PST難度譜面和OMAKENO Stroke的PRS難度譜面的物量均為616。
  112. World Vanquisher是Arcaea中唯一一首需要通過世界模式獲取的聯動曲目。
  113. Final Verdict中,Testify的各難度譜面定級均為全曲包最高(7+/9/10+/12),而各難度(除BYD外)中物量最高的則是Arcana Eden(1097/1310/1792/2134)。
  114. 世界模式失落章Red and Blue and Green[BYD]的相性契合的搭檔薩菲亞咲彌,而這三者的主要色調正好是紅藍綠。期待RGB的BYD難度追加
  115. 移動端v4.1.4更新的搭檔天音是唯一一個擁有預覽PV搭檔
  116. 2022年12月15日,韻律源點官方bilibili賬號在下午17:00更新了v4.1.6預告,打破了以往「韻律早八點」的規律。
  117. 在大多數的BYD譜面中包含許多超界note,但上述的超界一般僅限於橫向的超界(如Good bye, Merry-Go-Round.[FTR]最後的右牆鍵縱連),極少數包括縱向超界(如Tempestissimo[BYD]譜面中四押段的蛇的y值為1.01)。但是v4.0.0加入的Arcana Eden,蛇已經(幾乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右側的PURE都出現在了計分板上),不過其判定很寬。後來v4.0.255加入的Last | Moment出現了一些y值為負數且有arctap的黑線。事實上y值為負數的黑線在AegleseekerOverwhelm等曲目都已出現過,但沒有arctap。
  118. Testify[BYD]的譜面bug沒有修復之前,有兩個arctap被放在了同一位置和同一時間(完全重疊),間接導致原譜面以Arcaea的判定對於人類來講幾乎不可能達成理論值。兩根手指拍上去試試?
  119. 在移動版v3.6.0中,遺忘的構念(Chapter 6: Forgotten Construct)在當時章節內的左上角標題為「活動」而非「遺忘的構念」。
  120. 在2022年12月22日、23日,移動版連續更新了三個版本(v4.1.6,v4.1.7和v4.1.9),突破了lowiro最高的連貫更新記錄。其實是因為bug太多
  121. 世界模式中使用殘片購買體力時,扣除殘片這一操作是在本地執行的。而冷卻計時器既在本地計時,也在服務端計時。
  122. Solitary Dream的曲繪在不同語言下有差分,遊戲語言為日語時曲繪下方文字顯示為「虚空の夢」,而在其它語言下顯示為「Solitary Dream」。
  123. Party Vinyl的BYD譜面中的第497個combo超出了Sky Input,這是Arcaea中第一個出現縱向超界arctap的常規譜面。而後續UNKNOWN LEVELS的FTR譜面中1004combo處也出現了同一配置(甚至音色都和前者一樣對着寫的是吧),也成為了Arcaea中第一個出現縱向超界arctap的非BYD譜面。
  124. BYD難度也有規定的界限,若恰好在Sky input上時,FTR難度的界限是一二軌之間到三四軌之間(有例外),而BYD難度的界限則是一軌正上方到四軌正上方之間(黑線除外)。因此,BYD難度通常情況下的界限也是一個梯形,只不過其上底與下底長度相差1個軌道寬度,而在FTR難度下相差2個軌道寬度。
  125. Arcaea第一次移動曲目時是在移動端v1.0.5,移動的曲目有:I've heard it saidcry of viyella,曲目γuarδina是第一個需要購買曲包來解鎖的單曲,第一首非實時更新曲包的追加曲是Solitary Dream,第一個被刪除的曲包是Stellights Collaboration。
  126. 當曲目使用touhou_conflict或touhou_light為背景時,軌道兩側將會顯現出不同樣式的流線,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是彈幕。當使用光 & 對立(Reunion)遊玩這些曲目時,相應的流線也會隨之改變。
  127. Kanagawa Cyber Culvert[FTR]與In Vain[FTR]的物量是1111。
  128. Spider's Thread的FTR譜面是首個在任意流速下時可在技能展示期間看見部分物件的譜面,同時該譜面也還原了本家。
  129. v4.0.0更新的6K軌道在2023年4月1日的0xe0e1ccull中也被使用,但是軌道邊線不會像Final Verdict的曲目那樣移動。其實只是因為616沒改而已
  130. v4.0.0版本加入的6K軌道中,第0軌和第5軌的物件在4K視角下是可見的,並且在已開啟enwidenlanes的前提下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的0xe0e1ccull出現了此類配置。
  131. 段位挑戰中,如果將Phase 8與Phase 9所有曲目都以理論值通過,Phase 8(40004770)的理論分,比Phase 9的理論分高1分(40004769)。
  132. NS版的宣傳圖中,畫面左側的樂譜是真實存在的,為肖邦所作的《g小調第一敘事曲 Op.23》從第32小節開始的部分。
  133. Auxesia作為Arcaea和CHUNITHM第二次聯動的曲目,CHUNITHM側的EXPERT譜面物量與Arcaea側FTR譜面物量正好相同。
  134. 雖然Silent Answer是作為Final Verdict的附屬曲包推出的,但其實兩個曲包並非同時更新,也導致Arcaea主線的最終結局在5天後才更新。因此當時有長達五天的對立廚破防期,同時你也可能會在本維基某些頁面看到類似於對立回不來的描述。因為那五天是真的以為回不來了
  135. 有的曲包封面圖片頂部有標題有的卻沒有,這是因為在遊戲中封面頂部只能手動指定一行文字,所以對於標題文字較多需要換行或者有副標題的曲包就只能把標題直接P在封面頂部矇混過關(你可以在遊戲裡很容易分辨出兩者的不同)。
  136. Arcaea的網頁端賬號管理系統無法執行以下兩個操作:刪除Arcaea遊戲賬號,以及用兌換碼兌換特典。
  137. 搭檔的Over值(中文譯名「超限加成」)全稱為OVERDRIVE,這在Arcaea Online中可以看到。
  138. 2023年6月16日晚上8:00左右,推特日文官號因失誤提前發送了與Cytus Ⅱ的聯動曲目宣傳圖,隨後被迅速刪除,在後續Guy還警告所有人不要在Discord上提及這次失誤發送。
  139. 中文翻譯隨着版本更新進行過迭代,除了故事文本外還包括多個系統用語,如「碎片」Fragment(現為「殘片」)、「回憶精華」Memory(現為「記憶源點」)、「遺產章節」Legacy Chapter(現為「古昔章節」)等。
  140. 故事模式的瀏覽界面在v3.0.0前只能通過點擊屏幕左側的上下箭頭按鈕來滾動故事列表屏幕,而主線故事(Main Story)是目前唯一一個會在抵達列表頂/底部後提供按鈕切換列表組的故事合集。實際上對於角色較多的支線故事和短篇故事而言,現有的UI設計已經不夠用了
  141. 在結算界面中,搭檔立繪的圖層比曲名要高(前後順序更靠前),故一些尺寸跨度比較大的立繪會遮住一部分曲名。
  142. 曲目搜索中的「曲名」與「曲作者名稱」除了各語言原文外,對於日語和韓語還專門手動配置了各曲目的假名和韓文拼音關鍵詞供搜索匹配(例如輸入ろすと/ロスト/로스트都可以搜索到含有「Lost」的曲目)如果曲名太長的話就會……ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす
  143. Ilith & Ivy是Arcaea中第一個在各語言環境下均保持英語名稱的搭檔。
  144. 在中文翻譯中,判定「Pure」叫做「純粹」,但「Pure Memory」在一些場合會叫「純淨回憶」(也有「純粹回憶」的表述,二者同時都有在成就文本中)。
  145. 遊戲內曾存在過用於規避版權曲目用的隱藏「直播模式」,但隨着直播準則的發布,這個功能被砍掉了。
  146. 從v3.5.4開始,除v4.0.255與v4.0.256反過來以外,所有含有內容更新的新版本的版本號的最後一位都是偶數,奇數則表示修復bug的版本。因此,當連續發布兩個內容更新的版本或者兩個修復bug的版本時,中間一個版本號會被跳過,如v4.3.0的下一個版本為v4.3.2,v4.2.1的下一個版本為v4.2.3。
  147. 在選曲界面中,位於右側的曲目單元格(顯示評級/通關狀態的部分)的背景共有4種:
    世界模式獲取型(背景為綠色,為場景中「失落的世界」的一部分,包含從右下數第一棟樓第二層與旁邊的「兩」棵樹的一部分。左側的樹幹似乎在二層的底部斷掉了,下面沒有畫出來);
    Arcaea曲包中非世界模式解鎖的單曲(背景為白色,為場景中「一切的始初」的一部分,包含右上方右數共4個窗戶,和左側篷布狀物體中間的樹葉。);
    非免費曲包/非世界模式單曲型(背景為紫色,為背景列表#場景中「一切的始初」的一部分,包含左上方兩個大窗戶和最左上角的一根樹枝。但是這裡多出來了一根垂下的樹枝。)
    所有Beyond曲目(背景為白+紅,為背景列表#遊玩背景中byd_light中倒三角形右下方光環的一部分,不過顏色經過了修改)。
  148. 在所有收錄曲目中,lastendconductor被剪去的時長最多(10:50->3:04)(同時The Survivor (Game Edit)(7:21->3:09),͟͝͞Ⅱ́̕(7:18->2:44)也被剪去了不少時長)。
  149. Magnolia雖然是與Cytus II 聯動得來的曲目,但其原出處為Deemo(同時也是唯一版權方不屬於lowiro的隱藏曲)
  150. v4.7.0世界模式更新第八章崩落的界域時,主頁的「World」圖標卻沒有隨之更改(仍然是回首的天際),而是在v5.0.0中才進行更改,這在世界模式更新新章節中是第一次。
  151. Abstruse Dilemma雖然和Aegleseeker同為公募冠軍曲,但兩者的解鎖方式和遊玩體驗都大不相同,前者沿用了和SAIKYO STRONGER一樣的解鎖方式且沒有任何遊玩效果;而後者需要玩家獲取到拉格蘭才能解鎖並擁有契合劇情的演出。
  152. SACRIFICE feat. ayame的FTR譜面在剛出時,有兩個地面tap被放在了同一位置和同一時間(完全重疊),導致只能使用疊指的特殊手法來打PM,不久後616發現此問題並通過熱更新修復。不僅如此,該譜面的直角音弧在剛出時也是並未連接起來的,可以用特殊手法規避,此問題在v5.2.0中第二次改譜才修復。
  153. 對於arc和arctap的判定機制而言,若觸點在軌道下方或Sky Input上方,則會被修正至軌道到Sky Input的高度範圍內。其中對arctap的修正是於v4.0.0之後加入,並且會在愚人節譜面中關閉。(若不這麼做,overdead.FTR時鐘段的arctap則無法被判定)
  154. 2021年11月24日,韻律源點官方bilibili賬號發布了一條和支付寶「聯動」的動態,內容大致為通過「支付寶秋冬尖叫盲盒」可以領取一些門檻代金券來購買記憶源點。後續活動時間結束後該動態被官方刪除。生活時尚Arcaea
  155. 根據曲目搜索中提供的日文文本,BLRINK的標題實際上可讀作「ぶりんくぶりんく」,即「blink brink」。
  156. 在聯動中被交換到NOISZ STARLIVHT的曲目san skia在對方遊戲中的譜面中的彈幕全部使用了光和對立的顏色。
  157. v5.4.0更新後,7級和8級分別細分為了7/7+和8/8+。7級曲的細分非常特殊,並非如v3.0之前一樣重新劃分至0.1一檔的細分,而是在原本7.0,7.5的基礎上增加了7.8單個定數檔供7+級曲目使用。這也就導致了目前7+級曲目的定數是唯一的7.8。
  158. v5.4.0更新後,Sheriruth的PRS譜面標註7+級,但實際定數為7.5;Sheriruth (Laur Remix)的PRS譜面標註7級,但實際定數為7.8。
  159. 截至v5.10.4,曲繪上帶有其變種的FTR10級曲目(Nirv lucEGLORY:ROADCapella)的BPM都大於等於210。
  160. 6級譜面中物量最大的Ultimate taste[PRS]和10+級譜面中物量最小的TeraVolt[FTR]物量相同,均為1008。
  161. Ultimate taste開始,所有World Extend曲目的世界模式地圖中都包含一個次元結晶,但Lethal Voltage的地圖中有兩個次元結晶,且與其同時發布的其餘四首World Extend曲目的地圖中沒有次元結晶。
  162. Link Play時,可以使用曲目整理中的「可以遊玩」分類快速找出所有可以遊玩的曲目。
  163. 除去愚人節曲和qualia -ideaesthesia-Nitronitro (lowiro)的名義為Arcaea供曲時,曲目的全難度都是由Nitro自己作譜(並且難度最高只達10且不使用任何馬甲)。
  164. Ai醬的每日推薦曲目由1首免費曲和2首付費曲構成。但是早期版本中由於Last | Eternity在設計上是單獨的一首曲目,在付費曲隨機時會與Last單獨隨機,而該曲目不使用光 & 對立(Reunion)無法顯示,因此隨機中該曲目時,每日推薦僅剩2首曲目可玩。該情況首次也是唯一一次發生在2024年4月19日,後續版本修復該問題之前該問題沒有再觸發過。
  165. 在遊玩過程中,天空判定線(Sky Input)是會閃爍的。其閃爍速度和譜面的BPM正相關,在譜面BPM等於歌曲BPM時約2拍閃爍一次。
  166. Pentiment的BYD難度是遊戲中所有譜面里單鍵(地鍵+天鍵)數量最多的譜面,為1229。
  167. qualia -ideaesthesia-的PRS難度譜面和PST難度譜面分別在Arcaea中蛇物量占比最高(約97.9%)和最低(約4.7%)。
  168. World Vanquisher是所有FTR 10+曲目中PST難度與PRS難度定級最低的。
  169. Small Cloud Sugar Candy為目前遊戲內BPM最高的vocal曲(Bamboo的BPM為5-315,但常時BPM為219,相比該曲的220少1)
  170. v3.8.0前,AttraqtiAMemory Archive曲包內需要100記憶源點解鎖且FTR譜面無需額外解禁的曲目中FTR難度定數最高的曲目,v3.8.0後被推出時譜面定數為10.5的Sheriruth (Laur Remix)取代。在v4.0.0之後,兩曲定數相同(同為10.6)
  171. Désive目前Arcaea中唯一一首在正常遊玩中無條件觸發遊玩效果的曲目,會出現類似於Arcahv的紅線效果。
  172. 截至v5.10.4,Distorted Fate是所有Crossing Pulse曲目中定數最高的,其ETR難度定數為10.9。同時其與Désive共同成為了Arcaea中第一批ETR10+級曲目
  173. 截至v5.10.4,購買後可立即遊玩的10+及以上難度等級的曲目僅有Dantalion
  174. Rabbit In The Black Room的曲繪中出現了兩隻分別擁有與對立類似頭飾和蝴蝶結的兔子,且顏色分別為一白一黑。
  175. Dynamix Collaboration的曲目在遊玩界面時,曲繪中Dynamix的logo會消失
  176. v5.8.0更新後,維塔柚梅凜可三個搭檔迎來了復刻,其活動地圖開放時間為2024年6月27日~2024年8月1日(約37天),是目前Arcaea中開放時間最長的活動地圖。
  177. 截至v5.10.4,ALTER EGO是ETR等級中難度最高的曲目,也是唯一一首ETR11級曲目。
  178. ALTER EGO的解謎本質上是記憶力挑戰。難道不是截圖對照嗎
  179. v3.0.0更新的曲目中沒有一首在現版本定數為10。
  180. 在當前版本的遊戲文件里,洞燭(至高:第八探索者)的Link Play立繪為處於MISSING狀態的摩耶
  181. Particle Arts是Arcaea中第一首被永久下架的曲目。
  182. Purple Verse的BYD曲繪中,曲名的右下角有一串數字「361310361310」。這串數字可以被視為一個十六進制色號#361310,其對應的顏色很接近曲繪暗部的紅色。
  183. 一般情況下,長按音符擊中後若鬆開手指就會立即變暗。但在qualia -ideaesthesia-的BYD譜面中,長按音符擊中後鬆開手指時不會立即變暗而是逐漸變暗。這樣的效果在Party VinylVicious [ANTi] HeroismSingularity VVVIP等BYD譜面中也有使用。
  184. 截至2024年4月2日,遊戲內所有實裝的愚人節曲目均為紛爭側。
  185. 截至v5.10.4,遊戲內所有轉為常駐Beyond難度的愚人節曲目均為byd_conflict背景,且無其他曲目為此背景,該背景為在世界模式Beyond章節遊玩時使用的背景。