界面
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界面指遊戲內的用戶界面。
本頁面介紹Arcaea中的主要界面。
主界面
玩家進入遊戲後首先看到的頁面,包含了多個功能入口與信息聚合顯示。
功能菜單
位於主界面左部,包含以下功能按鈕:
- 位於功能列表右側,點擊可進入世界模式。
- 故事模式
- 位於功能列表左側從上往下數第2列,點擊可查看遊戲相關的故事。
- 本功能可離線使用。
- 位於移動版功能列表左側從上往下數第4列的左側,點擊可註冊或登錄帳號,登錄後可進行世界模式遊玩、雲端成績存取、查看檔案卡、添加好友並查看他們的最近遊玩記錄、擴充好友位等。詳見好友系統
- 本功能為在線功能,僅移動版具備。
- 位於移動版功能列表左側從上往下數第4列的右側,點擊可查看遊戲教程,更換遊戲語言,管理你的下載項目,查看成就,以及查看鳴謝列表。
- 位於NS版功能列表左側從上往下數第3列,點擊可更換遊戲語言或查看鳴謝列表。
其他內容
- 主界面右方
- 展示你當前選擇的搭檔的立繪。
- Joy-Con導航
選擇主按鈕 | |
繼續世界模式 | |
點擊選中的主按鈕 | |
點擊場景選擇按鈕 |
頂欄
位於界面最上方,顯示多種信息。
- 頂欄中央
顯示當前採用的搭檔的頭像,點擊可更換搭檔。
- 移動版中,如果登陸了賬號,那麼頭像左側會顯示當前賬號的名字,頭像右下角在一斜置方形框中顯示該賬號當前的潛力值;如果沒有登陸賬號或退出了已登錄的賬號,該位置會顯示「遊客」;而如果登陸過賬號但在本次啟動時離線遊玩,該位置會顯示「離線」。
- 如果排名進入世界前200[1],則頭像右上角將顯示排名。
- 頭像左側的名字下方有一背景框,如果完成了段位挑戰,則默認顯示你所完成的最高段位對應的背景[2]。
- Arcaea Online訂閱期間的玩家可以自由切換所有擁有的背景(包括段位背景和Arcaea Online的每月限定背景),若訂閱期限結束則將鎖定為最後使用的背景[來源請求]。
- 頂欄左側
顯示當前界面標題。
- 頂欄右側
在移動版中,自左向右為「設定」按鈕與「殘片」、「記憶源點」數量。
在移動版中,自左向右為「殘片」數量、「設定」按鈕。
- 點擊「設定」按鈕後,將彈出設定界面。
- Joy-Con導航
長按 | 更改採用搭檔 |
---|---|
設置控制方式 | |
彈出設定界面 |
曲包界面
- 曲包選擇
- 除形似曲包的「Favorites」收藏夾、Memory Archive這一性質特殊的單曲包和Extend Archive 1、Extend Archive 2這兩個世界包存檔以外,Arcaea中的曲包分為免費包 (Free),主線包 (Story),支線包 (Side Story),聯動包 (Collaboration),DLC曲包 (DLC)五種,以曲包界面中該類型曲包區域左側的小長條型標誌區分。
- 以移動版為例,曲包界面為橫排分布,最左側為「Favorites」收藏夾、Memory Archive曲包、Extend Archive 1曲包和Extend Archive 2曲包,從左到右依次為免費包-主線包-支線包-聯動包(其中未解鎖的曲包封面將會顯示一個鎖形圖標)。點擊曲包封面可進入相應曲包的曲目列表。
- DLC曲包在購買後將併入支線包。
- Silent Answer曲包是解鎖曲目Testify後出現在曲包界面上的。
它實際是Final Verdict的一部分(無需額外購買),點擊其曲包封面會跳轉到Final Verdict曲包界面。
- 曲包右下角顯示購買該曲包將會獲得的搭檔。
- NS版中,只有未購買的DLC曲包會顯示將會獲得的搭檔。
- 部分曲包擁有隸屬於其的附加包(Pack Append),購買之後會與隸屬曲包合併。
- 可以在沒有購買隸屬曲包的情況購買附加包[3](購買後僅解鎖附加包中的曲目,曲包界面中表示未解鎖的鎖形圖標將消失)。
- 統計數據
- 每個曲包封面上部有三個數值,由左到右分別代表:該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數[4]。
- 若右側兩個數字為黃色則表明該曲包對應難度全Track Complete(不包括Easy Clear),三個數字均為黃色代表該曲包對應難度全Full Recall,三個數字均為藍色代表該曲包對應難度全Pure Memory。
- 「全部曲目」按鈕
- 「主菜單」按鈕
- 位於左下角,點擊回到主界面。
- Joy-Con導航
切換曲包 | |
進入全部曲目列表 | |
進入選曲界面 | |
回到主界面 |
選曲界面
- 難度選擇
- 在選曲界面的左上角可選擇本曲的難度。
- 玩家第一次選擇Present、Future難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
- 此時若選擇的是Future難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
- 部分曲目額外具有Beyond難度譜面作為第四難度,Beyond譜面的解鎖通常有前置條件。
- 大部分存在Beyond難度但未解鎖該難度的曲目,第四難度的位置會有一個空框,用來提示本曲有未解鎖的Beyond難度。但該曲目的Beyond難度在失落章或陷落章中對應的前置譜面尚未獲取,則並不會顯示該空框。
- 部分曲目額外具有Eternal難度譜面作為第四難度,Eternal譜面的解鎖沒有前置條件。
- Future與Eternal難度共用一個選曲列表,即在二者之間切換不會改變選曲列表。
- 玩家第一次選擇Present、Future難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
- 點擊曲目封面將會改變左下角排名的範圍(世界排名/無/我的排名/好友排名)
- 世界排名為世界前20名,好友排名為自己和所有好友的排名。
- 自己的成績在世界前9999名時顯示排名靠近自己的20名(包括自己)的成績,否則顯示世界第9981-9999名和自己的成績。
- 曲目列表
- 選曲界面的右方為曲目列表,通過上下拖動滾動列表以選擇曲目。選中曲目後,點擊「START」開始遊戲。
- 曲包界面按鈕
- 按鈕顯示該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數。
- 點擊上方紫色的曲包選擇按鈕可以退到曲包界面。
- 隨機曲目按鈕
- 本按鈕被存放在曲目列表底端,點擊可進行隨機選曲,範圍為目前對應難度已解鎖的曲目。
- 在點擊過一次隨機按鈕後,界面右下方會出現一個小型的隨機按鈕,方便多次隨機曲目,在選定曲目後消失。
- 曲目整理按鈕/界面
- 選曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按鈕。點擊後左側會顯示曲目整理界面。
- 曲目整理按鈕左側會顯示當前選擇的曲目排序方式,右側會顯示當前選擇的曲目分類方式。
- 曲目整理界面被從上至下分類為三部分:曲目檢索框,曲目排序方式/分類方式設定,重置按鈕。
- 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
- 同時也會切換至全部曲目列表。
- 不同難度會顯示對應難度的檢索結果。
- 切換曲包時,會清空當前的檢索條件。
- 如果沒有檢索到任何曲目,曲目列表也會顯示為空。
- 曲目排序方式設定分為標題,難度,日期,評級四種排序,默認設定為難度。如果排序時遇到多個符合相同條件的曲目時,會在後使用標題排序。
- 曲目分類方式設定分為無,遊戲版本,等級,評級,通關六種分類。
使用Link Play加入房間後額外顯示「可以遊玩」分類。
在Memory Archive中,分類「無」的按鈕會額外增加「分區」分類,可以通過點擊按鈕進行切換。- 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
- 每個分類夾都會按照的曲目排序方式排序內部曲目。
- 如果本分類夾內的通關狀態均為Full Recall,曲目數量的顏色會修改為使用棕色描邊的黃色;
如果本分類夾內的通關狀態均為Pure Memory,曲目數量的顏色會修改為使用黑色描邊的藍色;
其他情況統一使用白色描邊的黑色。
- 按照遊戲版本分類曲目時,遊戲會按照曲目正式錄入遊戲時的遊戲版本分類曲目。
- 按照等級分類曲目時,遊戲會按照曲目的等級[8]分類曲目。
- 按照評級分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩的評級和通關狀態分類曲目。
- 通關狀態僅分類Full Recall(FR)與Pure Memory(PM),評級會將D~EX+分別分類。
- 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端。
- 按照可以遊玩分類曲目時,遊戲會按照玩家當前曲目的可用情況分類曲目。
- 可用情況分為多種:是否購買/是否解鎖/是否已在世界模式解鎖
- 按照分區分類曲目時,遊戲會將曲目細分為「流行/推薦」、「搭檔」、「原創」、「綜合」和「音樂遊戲」五個小類。
- 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
- 重置按鈕點擊後會重置曲目的檢索條件,曲目的排序方式與分類方式為默認值。
- 曲目的檢索條件會直接清空。
- 當可以遊玩分類方式顯示時,歸屬於重置按鈕的區域會縮小。
- 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
- 「主菜單」按鈕
- 位於左下角,點擊回到主界面。
- 選曲界面正下方為Link Play按鈕,用於開啟Link Play聯機房間遊玩模式。
- 具體功能介紹參見Link Play機制。
- Joy-Con導航
切換本曲難度 | |
滾動曲目列表 | |
進入曲包界面 | |
開始遊戲 | |
回到主界面 | |
隨機曲目 | |
曲目排序 | |
曲目分類 |
遊玩界面
背景
- 遊玩時,不同歌曲擁有不同背景。參見:背景列表
- 在回憶率達到通關要求時(Easy和Normal收集條達到70,Hard和風暴收集條不低於70[9]),背景(軌道上方三角周圍)將會出現規律閃動,即Diamond特效。
- Diamond特效會周期性出現和消失。
- 不同的遊玩背景具有不同的Diamond特效。
譜面加載
選中曲目並點擊開始後會進入譜面加載界面,顯示譜面的部分信息,包括該曲目的曲繪、名稱、曲師、畫師,及譜面的譜師,加載完成後開始遊戲。
- 遊玩區域
- 屏幕下方的「地面」為4key下落式玩法區域(Final Verdict中部分曲目的譜面遊玩過程中將出現6key下落式[10]),在地面上出現的物件[地鍵(tap)和長條(ho l d)]會沿4條固定軌道(上述6key情況下為6條)的其中一條下落;在屏幕底部有一條地面判定線,當地鍵或長條的底部觸及這條判定線時就是你該點擊的時候。
- 屏幕中部有一條天空判定線(Sky Input),天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是音弧(Arc)和天鍵(arctap)的判定位置[11]。
- 玩家的手指接觸屏幕後,遊戲會產生一條灰色的線以指示該手指的實際判定高度,最多同時存在4條指示線。
- 屏幕天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示了目前的連擊數,不過在其為1時不會顯示,因為擊中1個不是「連」擊
- 但連擊數為0時,若擊中的第一個note是音弧判定,combo數仍然會顯示為1
- 回憶收集條
- 暫停
- 屏幕左上角為暫停按鈕。
- Link Play遊玩狀態與觸發某些遊玩效果時將屏蔽暫停按鈕
- 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」、「重試」、「退出」。
- 不同於市面上的部分音游,這個遊戲的「返回」是立即返回,不會給玩家任何準備時間。
- 世界模式遊玩時的暫停界面有兩個按鈕:「返回」、「退出」,若點擊「退出」會提示體力已扣除並進行二次確認。
- 觸發異象後的遊玩:如果可以暫停,暫停時的選項跟世界模式遊玩時相同,但是點擊退出時不會進行二次確認。
- 譜面結束後,遊戲不可被暫停(切換後台等操作同樣無效)
- 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響ptt,扣除的體力不會返還,但是以「遊玩(Experience)」為解鎖條件的曲目會正常解鎖。
- 遊玩信息
- 屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數、曲目進度、難度、難度等級、曲目信息等。
- 遊玩效果
- 遊戲中存在着數個與正常遊玩有着巨大差別的遊玩過程,目前包括如下內容:
- Grievous Lady、Fracture Ray、Tempestissimo的「異象」(Anomaly)
- 在Axiom of the End下解鎖Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden、Testify的遊玩過程
- 其中Testify會出現「異象」
- Singularity的無情的挑戰
- Arcahv的初次遊玩過程
- Last達成一定條件下的遊玩過程
- Aegleseeker的初次遊玩過程
- 使用搭檔摩耶遊玩Arghena的遊玩過程
- 解鎖ALTER EGO需要完成的磨難挑戰和初次遊玩過程
- 除ALTER EGO的磨難挑戰外,4.0版本後這些特殊遊玩效果在滿足一定條件後均可重複觸發,請查看對應曲目的「遊玩效果」章節以獲取所需的條件。
- Joy-Con導航
暫停遊戲 | |
繼續遊戲 | |
退出 | |
重試 |
遊玩結算界面
在一次完整遊玩之後,將出現遊玩結果畫面。該畫面展示了玩家本次遊玩的分數,判定等信息
- 頂欄
- 右側將展示殘片的增減情況
- 當玩家在線遊玩時,頂欄會新增上傳按鈕和潛力值變化信息。離線狀態不會出現
- 在成績上傳結束後,上方的狀態欄將出現「同步」按鈕,點擊後可以將本地存檔與雲端同步
- 若成績成功上傳,玩家潛力值右側將展示本次遊玩後潛力值的變化狀況,未開啟「顯示潛力值」不會顯示
- 中間
- 屏幕中間部分顯示玩家的詳細譜面遊玩結果
- 最上方為遊玩的歌曲以及曲師
- 「MAX RECALL」為本次遊玩的最高連擊數,下方為譜面的難度與等級,右側為本次遊玩的通關結果
- 曲繪右側的窄條為本次遊玩的回憶收集率(向下取整)
- 關於回憶收集率與這些通關狀態的意義請參照回憶收集條部分
- 最中間的部分為本次遊玩的分數,本次遊玩前的最高分以及本次遊玩的評級
- 獲得了理論值成績時,分數下方將有藍色陰影
- 最高分的右側為本次遊玩與最高分的分數差,正數為比原成績高,負數為比原成績低
- 當取得新的紀錄時,「HIGH SCORE」會被高亮
- 評級判定依據請參照計分方式
- 評級下方為判定統計,點擊此處將出現詳細判定信息
- 「PURE」判定數右側的數字為獲得了「Max Pure」判定的音符總數
- 「FAR」判定數右側的數字顯示了打早/打晚的「FAR」音符總數,若開啟了純粹(過早/過晚)選項還會顯示純粹(過早/過晚)的音符總數
- 關於判定請參照判定部分
- 屏幕右側為玩家使用的搭檔
- 右下角為本次遊玩的獎勵
- 世界模式遊玩時,顯示為獲得殘片數與搭檔的等級和經驗值(可點擊右下角切換)
- 下方
- Joy-Con導航
返回 | |
重試 | |
任意方向鍵 | 顯示詳細判定 |
設定界面
設定界面為彈窗顯示,分為3個模塊:玩法,音頻和視覺。
模塊 | 設定項 | 功能 | 備註 |
---|---|---|---|
玩法 | 純粹【過早/過晚】 | 開啟後會在純粹(Pure)時顯示【過早/過晚】 | 即連擊數上方的Early/Late |
音符流速 | 控制音符的下落速度 | 最低為1.0,最高為6.5,精確到0.1 | |
顯示潛力值 | 開啟時將展示玩家的潛力值(Potential) | 如果關閉此項,原來潛力值框的顏色將會以灰色代替,潛力值顯示變為「--」 | |
體力槽通知 | 體力槽完全恢復後將發送通知提醒玩家 | ||
技能顯示 | 遊玩譜面前顯示搭檔技能 | ||
暫停模式 | 設置或停用暫停功能 | 可選擇「雙擊」「長按」「隱藏」「單擊」 | |
音頻 | 音頻音量 | 調整音符的音效音量 | 當偏移率大於100或小於-100時,音符音效會自動關閉不可打開 |
偏移率 | 調整音樂的同步性 | 最小偏移率為-2000,最大偏移率為2000 點擊數字下方的「點擊設置」可打開偏移率設置嚮導 偏移率越大音樂播放得越早,按音樂點越容易提前 | |
音頻預設 | 點擊切換預設項目 | 可保存兩/三種預設,預設項目包括遊戲音量、偏移率和音效音量 | |
遊戲音量 | 調整遊戲音量 | 最小音量為0%,最大音量為100%,默認音量為70%,調節分度值為10% | |
振動 | 開啟或關閉振動 | 當開啟本選項時,在選擇菜單以及遊戲內判定音弧時手柄將震動 遊玩時手柄的震動位置與音弧的判定位置有關 不帶震動功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主機,此選項沒有效果 | |
視覺 | 色彩輔助 | 開啟以改變音弧配色 | 實際效果見Note顯示效果 |
FR/PM指示燈 | 調整FR/PM指示燈的顯示位置 | 選項:關閉/界面頂端/連擊數量 開啟後在對應位置出現一粉一藍兩個小點提示本次遊玩是否打出過Lost/Far FR指示燈(粉點)在出現第一個Lost時消失,PM指示燈(藍點)在出現第一個Far或Lost時消失 | |
【過早/過晚】位置 | 調整【過早/過晚】判定的顯示位置 | 選項:界面底部/界面中央/界面頂端 調整Early/Late的顯示位置 | |
幀率 | 以高於60FPS的幀率運行遊戲 | 該選項只會在部分屏幕刷新率高於60Hz的安卓設備上出現[12] 啟用該選項可能會導致設備的耗電量增大 | |
低性能模式 | 減少視覺特效 適用於入門級設備 | ||
觸控顯示 | 顯示屏幕的觸控視覺效果 | 可以選擇"僅菜單"或"啟用"。 設定為"僅菜單"時,觸控點不會在進入譜面遊玩時顯示 設定為"啟用"時,位於Arcaea任何界面都會顯示觸控點 |
- Joy-Con導航
切換模塊 | |
切換設定項 | |
點擊設定項 | |
退出設定界面 | |
查看偏移率幫助 | |
進行偏移率設置 |
注釋和參考資料
注釋
- ↑ 參見:排名系統
- ↑ 背景對應的段位等級可用背景左側的點數進行區分。
- ↑ 除Lasting Eden Chapter 2
- ↑ 所有顯示數據均為調入曲包界面前選擇的難度下的數據(FTR/ETR難度合併計算),在選歌界面調節難度時曲包上的數據也會相應變化。
- ↑ 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希臘字母Α-Ω(αterlβus、γuarδina、ω4)
- ↑ 6.0 6.1 特殊的,如果有曲目未在世界模式解鎖,遊戲會將這些曲目單獨排序在最底端。
- ↑ 分為1-12和?,7級以上為7<7+<8<8+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直排序於最底端。
- ↑ 分為1-12和?,7級以上為7<7+<8<8+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直分類於單獨的分類夾。
- ↑ 這是一個比較安全的血量,而非Hard或風暴收集條的通關要求。
- ↑ 地面軌道數量變為6key,視野擴大且天空判定線升高。
- ↑ 部分愚人節曲目除外
- ↑ 該選項不會在屏幕刷新率不高於60Hz的安卓設備和任何iOS/iPadOS設備上出現。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS設備會自動以高幀率進行遊戲。
參考資料
- 本頁面參考FANDOM Wiki - Gameplay進行編寫