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Sxy62146214(讨论 | 贡献) 小无编辑摘要 |
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***分数大于等于EX或者困难模式track lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。 | ***分数大于等于EX或者困难模式track lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。 | ||
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同(<s>尽管lost</s> | **这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同(<s>尽管lost</s> | ||
***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档#15.光(Fracture)| | ***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' <s>所以没事别作死</s> | ||
***对应的,由[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]后,由[[搭档# | ***对应的,由[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]后,由[[搭档#对立(Axium Crisis)|6.对立(Axium Crisis)]]触发进入[[Grievous Lady]],为真实Hard模式。 | ||
*对于违反规则的特例:需明确一点就是ptt通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,所以变化不可估 | *对于违反规则的特例:需明确一点就是ptt通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,所以变化不可估 |