界面指遊戲內的用戶界面。本頁面介紹Arcaea中的主要界面。

主界面

 
主界面 (移動版)
 
主界面 (Nintendo_Switch版)

玩家進入遊戲後首先看到的頁面,包含了多個功能入口與信息聚合顯示。

功能菜單

位於主界面左部,包含以下功能按鈕:

開始遊戲

★本功能可離線使用

位於左側第1行,點擊即可進入曲包界面選曲界面

  • 點擊後進入的界面與上次退出時最後瀏覽的界面相同。
故事模式

★本功能可離線使用

參見:故事模式_(消歧義)

位於左側第2行,點擊可查看遊戲相關的故事。

段位挑戰
參見:段位挑戰

★在移動版中,本功能為在線功能,離線狀態下該按鈕將顯示為灰色,點擊將會彈出不可用提示
 在NS版中,本功能可離線使用

位於左側第3行,點擊可挑戰不同段位。

網絡 
參見:機制#網絡

★本功能為在線功能,僅移動版具備

位於移動版左側第4行的左半部,點擊後彈出遮罩界面。

  • 界面左側為"Network",可註冊或登錄帳號,登錄後可查看賬號信息、添加好友、擴充好友位、查看檔案卡、雲端成績存取等。
  • 界面右側為"Friends",可查看好友的最近遊玩記錄。
其他

位於左側第4行的右半部,點擊後彈出遮罩界面。

  • 界面左側為"About",可查看鳴謝列表。
  • 界面右側為"More",可查看遊戲教程 ,更換遊戲語言,管理你的下載項目,查看成就 
  • NS版v2.0.1前,該按鈕叫「關於」。
World
參見:世界模式_(消歧義)

移動版中,本功能為在線功能,離線狀態下該按鈕將顯示為灰色,點擊將會彈出不可用提示
NS版中,本功能可離線使用

位於功能列表右側,點擊可進入世界模式,點擊下方「繼續」,可回到當前遊玩的地圖。

  • 移動版中,該圖標右下角標示了當前世界模式內的剩餘體力數量,當前體力小於等於0時標誌背景會變淡;右上角標示了當前開放的限時地圖距離結束的剩餘時間,點擊將跳轉至限時地圖(若當前無限時地圖則不顯示;若同時存在多張限時地圖將顯示距離結束剩餘時間最短的那張地圖的剩餘時間,點擊也將跳轉至這張地圖)。
NS版中,由於世界模式不存在體力限制,且NS版沒有在線活動,上述功能均不具備。
新手任務 
參見:新手任務

位於功能列表右上角,點擊彈出任務列表。

其他內容

右側

展示你當前選擇的搭檔的立繪。

左下

場景選擇按鈕,點擊後可選擇在主界面和檔案卡中顯示的背景圖片。

右下 

更新內容宣傳欄,滾動顯示最近更新的曲目和曲包。

Joy-Con按鍵用法
  
  
功能菜單導航
  繼續世界模式
  點擊選中的功能菜單項
  點擊場景選擇按鈕

頂欄

位於界面最上端,顯示多種信息。

中央

顯示當前採用的搭檔的頭像,點擊可更換搭檔。

  • 移動版中,如果登陸了賬號,那麼頭像左側會顯示當前賬號的名字,如果沒有登陸賬號或退出了已登錄的賬號,該位置會顯示「遊客」;而如果登陸過賬號但在本次啟動時離線遊玩,該位置會顯示「離線」。
NS版中無法設定或顯示名字。
  • 頭像左側有一背景框,如果完成了段位挑戰,則默認顯示玩家所完成的最高段位對應的背景[1]
  • 移動版中,如果排名進入世界前200,則頭像右上角將顯示排名。
參見:排名系統
  • 頭像右下角在一斜置方框中顯示當前的潛力值
左側

顯示當前界面標題。

右側

移動版中,自左向右為「設定」按鈕與「殘片」、「記憶源點」數量。
NS版中,自左向右為「殘片」數量、「設定」按鈕。

Joy-Con按鍵用法
長按  更改採用搭檔
  設置控制方式
  彈出設定界面

曲包界面


曲包選擇

自移動端v6.3.2後,曲包界面改為類別式。每橫排對應一個類別,在不同的類別中有相對應的曲包,點擊曲包封面可進入相應曲包的選曲界面

  • 共有「Arcaea」「主線」「支線」和「聯動」四個類別。
    • 玩家可以通過上下滑動快速切換類別。
    • 在界面中,曲包之間存在小長條形的標誌,用於標識曲包的分類。
      • 位於標誌右側至下一標誌左側的所有曲包,均歸屬為該標誌所對應的分類。
      • 「主線」類別中仍保留了以前版本的劇情分類。
    • 在界面左上角也有「類別」按鈕,按下後會顯示所有類別。
  • Favorites」被移動至頁面最底部。
  • 未解鎖的曲包封面將會顯示一個鎖形圖標。
  • 部分曲包的封面右下角會顯示購買該曲包後可獲得的常駐搭檔。
    • NS版中,只有未購買的DLC曲包會顯示可獲得的搭檔。
  •  NS版中,仍保留着以前版本的界面。曲包的排序大致分為:收藏夾Favorites→單曲檔案包Memory Archive、免費包Arcaea、曲包Divided Heart→主線包(Story)→支線包(Side Story)→DLC曲包(DLC)。
    • 目前,DLC曲包在購買後將移入支線包。
附加包 

部分曲包擁有附加包(Pack Append),它們包含若干首曲目,通常作為隸屬曲包的延伸或更新存在。

  • 擁有附加包的曲包會在封面下方展示當前尚未解鎖的較新的附加包;若所有附加包均已購買,則留空。
  • 附加包可以單獨購買[2],並且購買後會解鎖附加包內的曲目,不會影響隸屬曲包的購買情況。
    • 在v6.3.2版本更新後,附加包沒有購買時也會和隸屬曲包中的選曲界面一起出現,不用再點擊「更多」按鈕。
  • 特別地,附加包Silent Answer是解鎖曲目Loveless Dress後直接出現在曲包界面上的。
統計數據

每個曲包封面上部有三個數值,由左到右分別代表:該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數[3][4]

  • 若曲包擁有附加包,則附加包內的曲目也會被計入。 

若右側兩個數字為黃色則表明該曲包對應難度全Track Complete(不包括Easy Clear),三個數字均為黃色代表該曲包對應難度全Full Recall,三個數字均為藍色代表該曲包對應難度全Pure Memory。

下端
  • 左下角為「主菜單」按鈕,點擊回到主界面
  • 右下角為「全部曲目」按鈕,點擊即可進入包含所有曲目的選曲界面
Joy-Con按鍵用法
   曲包導航
  進入全部曲目選曲界面
  進入曲包選曲界面
  回到主界面

選曲界面

 
選曲界面
難度選擇

在選曲界面的左上角可選擇本曲的難度

  • 玩家第一次選擇PresentFuture難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
    • 此時若選擇的是Future難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
  • 部分曲目額外具有BeyondEternal難度譜面作為第四難度,Beyond譜面的解鎖通常有前置條件,而Eternal譜面的解鎖目前均沒有。
    • 大部分存在Beyond難度但未解鎖該難度的曲目,第四難度的位置會有一個空框,用來提示本曲有未解鎖的Beyond難度。但該曲目的Beyond難度在失落章或陷落章中對應的前置譜面尚未獲取,則並不會顯示該空框。
  • 對於存在擁有第四難度的曲目的選曲列表,玩家點擊任意不存在第四難度的曲目的第四難度選擇位置時會跳轉至BYD/ETR難度的曲目選擇界面,優先跳轉至BYD難度,若不存在BYD難度則跳轉至ETR難度,若列表內同時存在擁有ETRBYD難度的曲目則會在第四難度右上角顯示切換圖標,再次點擊即可切換BYD/ETR難度。
排名 

在選曲界面的左下角,按範圍可以顯示世界排名/無/我的排名/好友排名。

  • 點擊曲目封面以切換
  • 世界排名為世界前20名,好友排名為自己和所有好友的排名。
  • 自己的成績在世界前9999名時顯示排名靠近自己的20名(包括自己)的成績,否則顯示世界第9981-9999名和自己的成績。
曲包界面按鈕
  • 按鈕顯示該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數。
  • 點擊上方紫色的曲包選擇按鈕可以退到曲包界面。

曲目列表

位於右側,通過上下拖動滾動列表以選擇曲目。選中曲目後,點擊"START"開始遊戲。

  • 曲目的解鎖方式請參閱解歌系統
  • 曲目列表項右側展示了曲目的獲取方式:需要經由世界模式獲取的,為藍綠色;否則,需要經由記憶源點購買獲取的,為紫色;其餘為玫紅色。Beyond難度統一顯示為鮮紅色。
  • 向右拖動選中的曲目列表項,可以收藏曲目。
  • 遊玩過的曲目列表項上會顯示分數評級和通關狀態所分別達到的最高級別,詳見機制的判定、計分方式。
  • 在v6.3.2以後,Pack Append曲目將會和隸屬曲包中的曲目一起出現。
隨機曲目按鈕

位於曲目列表底端,點擊可進行隨機選曲,範圍為目前對應難度已解鎖的曲目。

  • 在點擊過一次隨機按鈕後,界面右下角會出現一個小型的隨機按鈕,方便多次隨機曲目,在選中其他曲目後消失。
快捷選擇按鈕 

位於右下角,有兩個按鈕  

  • 點擊 ,會選擇當前曲包內位於最頂端的曲目。
  • 點擊 ,會選擇當前曲包內位於最底端的曲目。
  • 如果使用曲目分類模式時,點擊 會選擇上個分類夾內位於最頂端的曲目,點擊 會選擇下個分類夾內位於最頂端的曲目。
    • 如果選擇的分類夾為第一個,點擊 時會選擇最後一個分類夾。
    • 如果選擇的分類夾為最後一個,點擊 時會選擇第一個分類夾。
  • 點擊了隨機曲目按鈕後,兩個按鈕都會隱藏,同時到達曲目列表底端時同樣也會被隱藏。

曲目整理

選曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按鈕,按鈕兩側顯示當前選擇的曲目排序與分類方式。

NS版中,點擊左側按鈕可以更改曲目排序,點擊右側按鈕可以更改曲目分類

曲目整理界面 

點擊按鈕後,左側會顯示曲目整理界面。從上至下依次為:

  • 曲目檢索框,可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
    • 同時也會切換至全部曲目列表。
    • 不同難度會顯示對應難度的檢索結果。
    • 切換曲包時,會清空當前的檢索條件。
    • 如果沒有檢索到任何曲目,曲目列表也會顯示為空。
  • 曲目排序與分類方式設定
  • 重置按鈕,點擊後會重置曲目的檢索條件,曲目的排序方式與分類方式為默認值。
    • 曲目的檢索條件會直接清空。
    • 當可以遊玩分類方式顯示時,歸屬於重置按鈕的區域會縮小。
曲目排序

曲目排序方式設定種類包括標題,難度,日期 ,評級,通關(狀態),作曲家 ,默認設定為難度。如果排序時遇到多個符合相同條件的曲目時,最後會按標題+日期排序。

  • 按照標題排序時,根據忽略大小寫的字典序[5]對標題排序。
  • 按照難度排序時,根據曲目等級[6]升序、世界模式解鎖情況、 [7]再按標題排序。
  • 按照日期排序時,根據譜面的更新日期對曲目進行升序排序。
  • 按照評級排序時,根據玩家遊玩的評級[8]和分數對曲目進行降序排序。
  • 按照通關排序時,根據玩家遊玩的通關狀態[9]和分數對曲目進行降序排序。
  • 按照作曲家排序時,根據忽略大小寫的字典序[5]對作曲家排序。
  • 除日期排序外,特殊解鎖曲目(一般為?級)解鎖之前,總是位於最底端。
  • NS版總會先按世界模式解鎖情況[7]排序。 
曲目分類

曲目分類方式設定種類包括無,遊戲版本 ,等級,評級,通關 使用Link Play加入房間後,額外顯示「可以遊玩」分類; Memory Archive中,額外增加「分區」分類,通過點擊分類按鈕「無」進行切換。 在除Memory Archive的其他曲包中,額外增加「曲包」分類,通過點擊分類按鈕「無」進行切換。 

  • 按照遊戲版本分類時,根據譜面的更新版本分類,忽略小版本號,分類夾按升序排列。
  • 按照等級分類時,根據曲目的等級[6]分類,分類夾按升序排列。
  • 按照評級分類時,根據玩家遊玩的評級[8]分類,分類夾按升序排列。
  • 按照通關分類時,根據玩家遊玩的通關狀態[9]分類,分類夾按升序排列。
  • 按照可以遊玩分類時,根據玩家當前曲目的可用情況,包括是否購買/是否解鎖/是否已在世界模式解鎖來分類。
  • 按照分區分類時,根據「流行/推薦」、「搭檔」、「原創」、「綜合」和「音樂遊戲」來分類。
  • 按照曲包分類時,有擴展包的曲包根據曲目所屬曲包/擴展包來分類,無擴展包的曲包不進行任何操作。

選擇一種分類時,遊戲會對曲目列表進行分組,創建分類夾。

  • 分類夾內,按照設置的排序方式排列曲目。
  • 沒有對應曲目的類別不會創建分類夾。
  • 分類夾右側會顯示本分類夾內的曲目數量。類似於曲包界面的統計數據,如果一個分類夾內的通關狀態均為Full Recall,曲目數量的顏色呈現為黃字棕邊;若均為Pure Memory,呈現為藍字黑邊;其他情況呈現為黑字白邊。

其他內容

下端
  • 左下角為「主菜單」按鈕,點擊回到主界面
  • 正下方為"Link Play"按鈕,用於開啟Link Play聯機房間遊玩模式。 
Joy-Con按鍵用法
   切換本曲難度
   曲目列表/分類夾導航
  進入曲包界面
  開始遊戲,或打開/關閉分類夾
  回到主界面
  隨機曲目
  曲目排序
  曲目分類

遊玩界面

譜面加載

選中曲目並點擊開始後會進入譜面加載界面,顯示譜面的部分信息,包括該曲目的曲繪、名稱、曲師、畫師,及譜面的譜師,加載完成後開始遊戲。

   

遊玩區域
  • 屏幕下方的「地面」為4key下落式玩法區域(Final Verdict中部分曲目的譜面遊玩過程中將出現6key下落式[10]),在地面上出現的物件[地鍵(tap)和長條(ho l d)]會沿4條固定軌道(上述6key情況下為6條)的其中一條下落;在屏幕底部有一條地面判定線,當地鍵或長條的底部觸及這條判定線時就是你該點擊的時候。
  • 屏幕中部有一條天空判定線(Sky Input),天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是音弧(Arc)和天鍵(arctap)的判定位置[11]
    • 玩家的手指接觸屏幕後,遊戲會產生一條灰色的線以指示該手指的實際判定高度,最多同時存在4條指示線。
  • 屏幕天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示了目前的連擊數,不過在其為1時不會顯示,因為擊中1個不是「連」擊
    • 但連擊數為0時,若擊中的第一個note是音弧判定,combo數仍然會顯示為1
背景
參見:背景列表
  • 遊玩時,不同歌曲擁有不同背景。
  • 在回憶率達到通關要求時(Easy和Normal收集條達到70,Hard和風暴收集條不低於70[12]),背景(軌道上方三角周圍)將會出現規律閃動,即Diamond特效。
    • Diamond特效會周期性出現和消失。
    • 不同的遊玩背景具有不同的Diamond特效。
回憶收集條
參見:回憶收集條

屏幕左部為回憶收集條,其機制與搭檔相關。

暫停

屏幕左上角為暫停按鈕。

  • Link Play遊玩狀態與觸發某些遊玩效果時將屏蔽暫停按鈕
  • 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」、「重試」、「退出」。
    • 不同於市面上的部分音游,這個遊戲的「返回」是立即返回,不會給玩家任何準備時間。
  • 世界模式遊玩時的暫停界面有兩個按鈕:「返回」、「退出」,若點擊「退出」會提示體力已扣除並進行二次確認。
  • 觸發異象後的遊玩:如果可以暫停,暫停時的選項跟世界模式遊玩時相同,但是點擊退出時不會進行二次確認。
  • 譜面結束後,遊戲不可被暫停(切換後台等操作同樣無效)
    • 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響ptt,扣除的體力不會返還,但是以「遊玩(Experience)」為解鎖條件的曲目會正常解鎖。
遊玩信息

屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數、曲目進度、難度、難度等級、曲目信息等。

  • 最上方的數字為當前分數,具體算法參考計分方式
  • 分數下方的白色進度條顯示當前曲目的進度。
  • 進度條右下方顯示了譜面的難度與等級。
  • 信息框最底部顯示了曲目的相關信息:曲目封面、曲名、曲師。
  • 默認信息框下方會出現一粉一藍兩個小點作為FR/PM指示器,可進入設定界面對其顯示進行修改。
遊玩效果
參見:遊玩效果

遊戲中存在着數個與正常遊玩有着巨大差別的遊玩過程,目前包括如下內容:

Joy-Con按鍵用法
  暫停遊戲
  繼續遊戲
  退出
  重試

遊玩結算界面

 
遊玩結果

在一次完整遊玩之後,將出現遊玩結果畫面。該畫面展示了玩家本次遊玩的分數,判定等信息

遊玩結果

顯示玩家的詳細譜面遊玩結果,集中在界面中央

  • 上部為本次遊玩的通關結果
  • 左側緊挨曲繪的窄條為本次遊玩的回憶收集條,回憶率向下取整
  • 中間為分數面板,包括本次遊玩的分數,最高分欄以及本次遊玩的評級
    • 獲得了理論值成績時,分數下方將有藍色陰影
    • 最高分欄包括本次遊玩前的最高分,右側為本次遊玩與最高分的分數差,低於最高分為負,否則為正。
    • 當高於最高分,取得新的紀錄時,最高分欄左側"HIGH SCORE"會被高亮
    • 評級判定依據請參照計分方式
  • 評級下方為判定統計
    • 點擊此處將出現詳細判定信息,此時PURE行新增大Pure判定記數,FAR行新增打早/打晚的Far判定記數
    • 若開啟了純粹(過早/過晚)選項,詳細判定信息還會在FAR行新增打早/打晚的小Pure記數
    • 關於判定請參照判定部分

此外,界面主體還有

  • 上部橫幅,展示遊玩的歌曲以及曲師
  • 左側,包括譜面的難度與等級,"MAX RECALL"字樣與本次遊玩的最高連擊數,曲目封面
  • 右側,包括玩家使用的搭檔,右下角為本次遊玩的獎勵
    • 世界模式遊玩時,顯示為獲得殘片數與搭檔的等級和經驗值,可點擊右下角切換
頂欄
  • 左側界面標題顯示為「結果」
  • 右側將展示殘片的增減情況
  • 當玩家在線遊玩時,頂欄會新增上傳按鈕和潛力值變化信息。離線狀態不會出現
    • 在成績上傳結束後,上方的狀態欄將出現「同步」按鈕,點擊後可以將本地存檔與雲端同步
    • 若成績成功上傳,玩家潛力值右側將展示本次遊玩後潛力值的變化狀況,未開啟「顯示潛力值」不會顯示
下端
  • 左下角為「返回」按鈕,點擊回到選曲界面,有時「返回」按鈕可能會被其他功能替代。
  • 右下角為「重試」按鈕,點擊將立即重新開始遊玩本譜面。
  • 正下方為「分享」按鈕,點擊將生成成績截圖,供玩家保存或分享給他人 
Joy-Con按鍵用法
  返回
  重試
任意方向鍵 顯示詳細判定

設定界面

設定界面為彈窗顯示,分為3個模塊:玩法,音頻和視覺。

模塊 設定項 功能 備註
玩法 純粹【過早/過晚】 開啟後會在純粹(Pure)時顯示【過早/過晚】 即連擊數上方的Early/Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低為1.0,最高為6.5,精確到0.1
顯示潛力值 開啟時將展示玩家的潛力值 如果關閉此項,原來潛力值框的顏色將會以灰色代替,潛力值顯示變為「--」
技能顯示 在歌曲開始前顯示搭檔技能
暫停模式  設置或停用暫停功能 選項:單擊/雙擊/長按/隱藏
體力槽通知  體力槽完全恢復後將發送通知提醒玩家
Link Play邀請通知  收到Link Play邀請時向我發送通知
音頻 音頻音量 調整音符的音效音量 當偏移率大於100或小於-100時,音符音效會自動關閉不可打開
偏移率 調整音樂的同步性 最小偏移率為-2000,最大偏移率為2000
點擊數字下方的「點擊設置」可打開偏移率設置嚮導
偏移率越大音樂播放得越早,按音樂點越容易提前
音頻預設 點擊切換預設項目 可保存兩 /三 種預設,預設項目包括遊戲音量 、偏移率和音效音量
遊戲音量  調整遊戲音量 最小音量為0%,最大音量為100%,默認音量為70%,調節分度值為10%
振動  開啟或關閉振動 當開啟本選項時,在選擇菜單以及遊戲內判定音弧時手柄將震動
遊玩時手柄的震動位置與音弧的判定位置有關
不帶震動功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主機,此選項沒有效果
視覺 色彩輔助 開啟以改變音弧配色 實際效果見Note顯示效果
FR/PM指示燈 調整 FR/PM指示燈的顯示位置 選項:關閉/界面頂端/連擊數量
開啟後在對應位置出現一粉一藍兩個小點提示本次遊玩是否打出過Lost/Far
FR指示燈(粉點)在出現第一個Lost時消失,PM指示燈(藍點)在出現第一個Far或Lost時消失
【過早/過晚】位置 調整【過早/過晚】判定的顯示位置 選項:界面底部/界面中央/界面頂端
調整Early/Late的顯示位置
幀率  以 >60FPS 運行遊戲會消耗更多電量 該選項只會在部分屏幕刷新率高於60Hz的安卓設備上出現[13]
啟用該選項可能會導致設備的耗電量增大
圖像質量  使用較低的圖像質量以確保設備運行穩定 選項:「標準/高」/「較低」
觸控顯示  顯示屏幕的觸控視覺效果 選項:關閉/僅菜單/開啟
設定為"僅菜單"時,觸控點不會在進入譜面遊玩時顯示
設定為"開啟"時,位於Arcaea任何界面都會顯示觸控點
劇情文本顯示速度  調整劇情文本顯示速度 選項:默認/快/即刻顯示/慢/稍慢
Joy-Con按鍵用法
   切換模塊
   切換設定項
  點擊設定項
  退出設定界面
  查看偏移率幫助
  進行偏移率設置

注釋和參考資料

注釋

  1. 背景對應的段位等級可用背景左側的點數進行區分。
  2. Lasting Eden Chapter 2除外
  3. 所有顯示數據均為進入曲包界面前選擇的難度下的數據(FTR/ETR難度合併計算),在選曲界面調節難度時曲包上的數據也會相應變化。
  4. 對於解鎖前完全不可見的曲目,其數據只會在曲目解鎖後計入。
  5. 5.0 5.1 將英文字母轉為小寫後的Unicode順序,即空格、#、-、0~9、[、a~z、擴展拉丁字母、希臘字母(區分大小寫)、漢字
  6. 6.0 6.1 按難度1~12順序,有"+"的更高,最高為難度???
  7. 7.0 7.1 未在世界模式解鎖的曲目更高
  8. 8.0 8.1 從低到高為無遊玩記錄、D~EX+、PM
  9. 9.0 9.1 從低到高為無遊玩記錄、通關失敗、簡單通關、通關、困難通關、FR、PM
  10. 地面軌道數量變為6key,視野擴大且天空判定線升高。
  11. 部分愚人節曲目除外
  12. 這是一個比較安全的血量,而非Hard或風暴收集條的通關要求。
  13. 該選項不會在屏幕刷新率不高於60Hz的安卓設備和任何iOS/iPadOS設備上出現。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS設備會自動以高幀率進行遊戲。

參考資料

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