「解歌系统」:修訂間差異
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作为Arcaea的一种机制,要正常 | 作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并'''解锁''' (Unlock)该难度的谱面 。 | ||
* 通常情况下永久解锁,但仍存在某些'''极特殊条件'''使得谱面可以被回锁(参见后述) 。 | |||
==曲目 | == 获取 曲目== | ||
除 免费 曲包[[Arcaea]]部分曲目 可 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。 | |||
===经由世界模式=== | ===经由世界模式=== | ||
{{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}} | |||
通过游玩[[世界模式]]地图 ,推进 地图 进到到一 定 程度 可获取相应曲目。 | |||
除此以外,大部分Beyond谱面都 需要 通过[[世界模式# 失落章地图简 表| 失落章]]进行 解锁 。 | |||
曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时 会 开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整 个 曲包来获取 其中的 歌曲。 | |||
曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整曲包来获取歌曲。 | |||
===经由解锁曲包=== | ===经由解锁曲包=== | ||
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}} | |||
绝大多数 曲目 位于除Arcaea 以 及World Extend 之外的 曲包, 这些 曲包 需要 支付付费代币“记忆源点”解锁。 | |||
* 通常购买对象为一个完整 曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此 曲包'''或'''此Pack Append及其 关 联的 世界模式地图。 | |||
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]] (回忆档案馆)为单 曲 合集 包, 其中 的 每个 曲 目均 需要 单独付费。 | |||
* 限免 曲包[[World Extend]] 中 的曲 目会在发布时同时开启一张 世界模式 限时活动地图以免费领取 , 玩家也可以付费 解锁 整个 曲包 以直接 解锁 (不影响 对应 的世界模式地图) 。 | |||
==谱面解锁== | ==谱面解锁== | ||
解锁 曲目后, 仍 需要 达成特定条件才能 解锁 曲目 的谱面 以供 游玩。 | |||
===要求支付残片=== | ===要求支付残片=== | ||
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表}} | {{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}} | ||
支付 一定量的 残片 以 解锁 对应难度的谱面 。 | |||
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 也 是唯一 一个需要 支付 代币的 解锁要求。 | |||
* 所有曲 包 均存在对 残片 有 要求的谱面解锁条件。 | |||
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, | |||
===要求前置谱面=== | ===要求前置谱面=== | ||
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表}} | {{see also|解歌关系列表# 前置谱面关系列表|l1= 前置谱面关系列表}} | ||
需要游玩/通关特定 曲 目的特定 难度谱面。 包括: | |||
* 仅游玩(v2.3.0添加); | |||
* 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加,通过次数至少1次); | |||
所有曲包均 | 此外: | ||
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | |||
* 所有曲包均 存在 对前置谱面要求 的谱面解锁条件 。 | |||
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同 (也存在[[Arcahv]]和[[Last]] 这样的例外)。 | |||
* 可以通过完成 高 难度谱面 兼容 解锁 低难度的 前置谱面解锁 需 求。 | |||
===要求潜力值=== | ===要求潜力值=== | ||
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表}} | {{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表|潜力值}} | ||
v2.5.0 新增 ,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。 | |||
v2.5.0 | * 这 是 一个硬性 解锁 条件(依赖 于 玩家自身的能力),故目前 没有 单独设置此条件的 谱面解锁 条件 。 | ||
* 检测 时点为''' 成功 解锁 前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 | |||
** 通常情况下 解锁 后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR], 由于没有残片要求兜底 , 此谱面的 潜力值解锁条件 检测将始终生效 , 也即会因为 潜力值 不满足 要 求被回 锁。 | |||
* | * 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁失落章地图需要潜力值达到9.00。 | ||
* | |||
===要求异象=== | ===要求异象=== | ||
{{see also|游玩效果}} | {{see also|游玩效果}} | ||
进入异象获取解锁进度,满进度时即解锁。 | |||
主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条 将 转为Hard模式 ,之后根据通关情况获得 解锁 进度: | |||
* 如果本次 异象 游玩直接 通 过 , 则等效于获得100%的 解锁 进度。 | |||
* 若中途Track Lost,根据 当次 的游玩物量和谱面难度给出一个百分 比解锁进度 。 | |||
* | 当进度累积至100%时,异象曲本难度和更低难度谱面解锁。 | ||
* 部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制解锁,如[[Infinite Strife,]] ,[[World Ender]] ,[[Pentiment]],[[Arcana Eden]] 。 | |||
====进度计算==== | ====进度计算==== | ||
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特别地,使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。 | 特别地,使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。 | ||
===要求搭档=== | |||
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1= 搭档关系列表}} | |||
v3.6.0新增 ,获得 特定搭档 后解锁。 | |||
目前仅有[[Aegleseeker]]需要获得其所在曲包的[[拉格兰]]以达成解锁 要求 。 | |||
{{ | ==Nintendo Switch版调整== | ||
{{ 仅NS版|小节反映的内容|small=left}} | |||
在Nintendo Switch版中 ,部分 解锁条件经过了调整,包括: | |||
* '''因NS版本质为纯单机游戏 , 玩家可免费获得绝大多数需 要 在移动版付费的内容''',包括: | |||
** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁; | |||
** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。 | |||
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享 。 | |||
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家 需要 在Nintendo eShop购买DLC以 解锁 这部分追加曲目 。 | |||
==注释== | ==注释== |
於 2023年6月14日 (三) 14:20 的修訂
本文介紹的是曲目的獲取與解鎖機制。關於各曲目的解鎖要求列表,請見「解歌關系列表」。 |
作為Arcaea的一種機制,要正常遊玩某一曲目的譜面,需要獲取 (Discover)該曲目並解鎖 (Unlock)該難度的譜面。
- 通常情況下永久解鎖,但仍存在某些極特殊條件使得譜面可以被回鎖(參見後述)。
獲取曲目
除免費曲包Arcaea部分曲目可直接獲取外,其餘曲目均通過以下方式的組合獲取。
經由世界模式
通過遊玩世界模式地圖,推進地圖進到到一定程度可獲取相應曲目。
除此以外,大部分Beyond譜面都需要通過失落章進行解鎖。
曲包World Extend中的曲目在發佈時會開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此後可以通過購買解鎖整個曲包來獲取其中的歌曲。
經由解鎖曲包
絕大多數曲目位於除Arcaea以及World Extend之外的曲包,這些曲包需要支付付費代幣「記憶源點」解鎖。
- 通常購買對象為一個完整曲包或一個Pack Append,購買後即解鎖此曲包或此Pack Append及其關聯的世界模式地圖。
- 特殊「曲包」Memory Archive(回憶檔案館)為單曲合集包,其中的每個曲目均需要單獨付費。
- 限免曲包World Extend中的曲目會在發佈時同時開啟一張世界模式限時活動地圖以免費領取,玩家也可以付費解鎖整個曲包以直接解鎖(不影響對應的世界模式地圖)。
譜面解鎖
解鎖曲目後,仍需要達成特定條件才能解鎖曲目的譜面以供遊玩。
要求支付殘片
支付一定量的殘片以解鎖對應難度的譜面。
- 殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,也是唯一一個需要支付代幣的解鎖要求。
- 所有曲包均存在對殘片有要求的譜面解鎖條件。
要求前置譜面
需要遊玩/通關特定曲目的特定難度譜面。包括:
- 僅遊玩(v2.3.0添加);
- 某評級以上通過一定次數(v2.5.0添加,通過次數至少1次);
此外:
- 前置譜面要求可與任何解鎖要求並存,包括自身。
- 所有曲包均存在對前置譜面要求的譜面解鎖條件。
- 可以通過完成高難度譜面兼容解鎖低難度的前置譜面解鎖需求。
要求潛力值
v2.5.0新增,要求玩家自身潛力值達到一定值來解鎖譜面。
- 這是一個硬性解鎖條件(依賴於玩家自身的能力),故目前沒有單獨設置此條件的譜面解鎖條件。
- 檢測時點為成功解鎖前,因為遊戲並無最高潛力值的記錄。
- 通常情況下解鎖後即不再檢測。
但對於Aegleseeker[FTR],由於沒有殘片要求兜底,此譜面的潛力值解鎖條件檢測將始終生效,也即會因為潛力值不滿足要求被回鎖。
- 通常情況下解鎖後即不再檢測。
- 雖然失落章中獲得的Beyond難度譜面沒有潛力值解鎖要求,但是解鎖失落章地圖需要潛力值達到9.00。
要求異象
進入異象獲取解鎖進度,滿進度時即解鎖。
主線曲包中部分曲目以異象曲形式出現,按照每首曲目的異象前置條件進入異象曲後,回憶收集條將轉為Hard模式,之後根據通關情況獲得解鎖進度:
- 如果本次異象遊玩直接通過,則等效於獲得100%的解鎖進度。
- 若中途Track Lost,根據當次的遊玩物量和譜面難度給出一個百分比解鎖進度。
當進度累積至100%時,異象曲本難度和更低難度譜面解鎖。
- 部分終末曲(Terminal Song)也會使用此機制解鎖,如Infinite Strife,,World Ender,Pentiment,Arcana Eden。
進度計算
若中途 Track Lost,實際獲得的進度為
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式計算所得小於最小值,則獲得的解鎖進度取最小值。
獲得進度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |
特別地,使用此解歌系統的終末曲,每個難度所獲得的解鎖進度範圍均為 5 - 15 %。
要求搭檔
v3.6.0新增,獲得特定搭檔後解鎖。
目前僅有Aegleseeker需要獲得其所在曲包的拉格蘭以達成解鎖要求。
Nintendo Switch版調整
此小節反映的內容為Nintendo Switch版獨有。 |
在Nintendo Switch版中,部分解鎖條件經過了調整,包括:
- 因NS版本質為純單機遊戲,玩家可免費獲得絕大多數需要在移動版付費的內容,包括:
- 曲包可通過殘片解鎖,也可通過世界模式解鎖;
- 曲包Divided Heart作為NS版先行獨佔內容無需額外條件直接解鎖。
- 由於存在兩種遊玩方式,故兩種遊玩方式的解鎖狀態共享。
- NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop購買DLC以解鎖這部分追加曲目。