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*完成地图后会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],v4.0.0更新后显示为[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-8]]。<ref>v3.12更新后,故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]在解锁剧情[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]时会被错误地解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面</ref> | *完成地图后会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],v4.0.0更新后显示为[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-8]]。<ref>v3.12更新后,故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]在解锁剧情[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]时会被错误地解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面</ref> | ||
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初次游玩本曲时将会触发一系列特殊的[[游玩效果]],具体见下。 | 初次游玩本曲时将会触发一系列特殊的[[游玩效果]],具体见下。 | ||
*若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;若难度选择为PRS或FTR,则进入FTR谱面。 | *若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;若难度选择为PRS或FTR,则进入FTR谱面。 | ||
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*{{来源请求|回忆收集条条锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]<ref>测试所用角色为[[咲弥]],在使用[[光(Fracture)]]游玩[[Fracture Ray]]PST难度测试时,回忆率收集条仍为over</ref>}}; | *{{来源请求|回忆收集条条锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]<ref>测试所用角色为[[咲弥]],在使用[[光(Fracture)]]游玩[[Fracture Ray]]PST难度测试时,回忆率收集条仍为over</ref>}}; | ||
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁。结算后的成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。 | *谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁。结算后的成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。 | ||
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v4.0.0更新后,在玩家获得搭档[[光(Fatalis)]]后,使用技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发游玩效果。<ref>游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法</ref> | v4.0.0更新后,在玩家获得搭档[[光(Fatalis)]]后,使用技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发游玩效果。<ref> 在此情况下 游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法</ref> | ||
*必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法进行触发 | *必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法进行触发 | ||
*游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost;谱面继续流动,且回忆率会在继续流失音符的过程中扣除成负数,直到曲目结束 | *游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost;谱面继续流动,且回忆率会在继续流失音符的过程中扣除成负数,直到曲目结束 | ||
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*曲目结束的瞬间会黑屏,约10秒后切换到故事模式当中主线故事的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节 | *曲目结束的瞬间会黑屏,约10秒后切换到故事模式当中主线故事的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节 | ||
*不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中无法暂停游戏。但在[[世界模式]]下以这两个搭档游玩本曲时将不会触发游玩效果,正常进行成绩结算。 | *不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中无法暂停游戏。但在[[世界模式]]下以这两个搭档游玩本曲时将不会触发游玩效果,正常进行成绩结算。 | ||
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'''v3.12之前的解锁方法:''' | '''v3.12之前的解锁方法:''' | ||
在解锁故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]<ref>即解锁[[Tempestissimo]]</ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',不可重开,在完成第三首曲目后进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],阅读剧情完毕即可进入谱面。 | 在解锁故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]<ref>即解锁[[Tempestissimo]]</ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',不可重开,在完成第三首曲目后进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],阅读剧情完毕即可进入谱面。 | ||
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*曲绘上的英文为:<center><big>{{lang|en|'''Her opinion of the disaster destroying all<br />is delivered in a single word.'''}}</big></center><center>''对于这场即将毁灭万物的灾难,她只传达出了单单一个词语。 ''</center><br> | |||
*曲绘上的英文为:<center><big>{{lang|en|'''Her opinion of the disaster destroying all<br />is delivered in a single word.'''}}</big></center | |||
**此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],而这个单词也即'''"Delightful"'''(太美妙了)。 | **此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],而这个单词也即'''"Delightful"'''(太美妙了)。 | ||
*本曲为第一首被定义为[[游玩效果#终末曲|终末曲]]的曲目<ref>见[//t.bilibili.com/394278040725417319 官方B站动态])</ref>。 | *本曲为第一首被定义为[[游玩效果#终末曲|终末曲]]的曲目<ref>见[//t.bilibili.com/394278040725417319 官方B站动态])</ref>。 | ||
*本曲谱师名义中的符号“∅”意为“空集”({{lang|en|Empty Set}}),指不含任何元素的集合。 | |||
*本曲及对应故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。 | *本曲及对应故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。 | ||
*曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目 | *曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目 。 | ||
**Feryquitous曾在Twitter上称本曲的曲风为“Arcaea”,不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore | **Feryquitous曾在Twitter上称本曲的曲风为“Arcaea”,不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore 。 | ||
*本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被[[Malicious Mischance]]超越<ref>[[Malicious Mischance]]存在类似[[corps-sans-organes]]的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁</ref> | *本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被[[Malicious Mischance]]超越<ref>[[Malicious Mischance]]存在类似[[corps-sans-organes]]的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁</ref> |
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