1,269
次編輯
(→潜力值组成: 补充“推分保护”{{来源请求}}) |
(v3.5.2) |
||
(未顯示由 1 位使用者於中間所作的 1 次修訂) | |||
行 11: | 行 11: | ||
**上传一次成绩后,更迭分两种情况: | **上传一次成绩后,更迭分两种情况: | ||
***分数小于EX(即小于9,800,000)直接写入末尾,recent最早的成绩写出,也就是按时间顺序写入与写出recent。 | ***分数小于EX(即小于9,800,000)直接写入末尾,recent最早的成绩写出,也就是按时间顺序写入与写出recent。 | ||
****{{来源请求|此时如果recent中该谱面的最高成绩低于本次成绩,本次成绩会直接覆盖recent中的该谱面最高成绩}} | ****{{来源请求|此时如果recent中该谱面的最高成绩低于本次成绩,本次成绩 疑似 会直接覆盖recent中的该谱面最高成绩}} | ||
***{{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或者[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。}} | ***{{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或者[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。}} | ||
**虽然v3.0.0以后Recent的成绩计算时去除了相同谱面成绩的影响,但是在一定次数游玩后依然会写出最早的Recent记录,即使你在此期间仅仅游玩过已经写入Recent的谱面 | **虽然v3.0.0以后Recent的成绩计算时去除了相同谱面成绩的影响,但是在一定次数游玩后依然会写出最早的Recent记录,即使你在此期间仅仅游玩过已经写入Recent的谱面 | ||
行 76: | 行 76: | ||
=== 8级以上的谱面定数 === | === 8级以上的谱面定数 === | ||
{{main|定数表}} | {{main|定数表}} | ||
*结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.5. | *结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.5.2 )理论上能达到的最高潜力值为12.80 <!-- 理论值12.8075,b30地板12.4--> | ||
**而在不充值(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包(假设所有曲目全部获得)的数据计算)的情况下,这个值是11. | **而在不充值(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包(假设所有曲目全部获得)的数据计算)的情况下,这个值是11.53 <!-- 理论值11.5375 ,b30地板11.1 --> | ||
==谱面定数测定方法== | ==谱面定数测定方法== |
次編輯