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Testify

出自Arcaea中文维基
宿命豈是凡人能夠見證
Testify
Songs testify.jpg
畫師シエラ
Songs testify.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
void (Mournfinale) feat. 星熊南巫
曲包
時長
02:56
BPM
178
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等級
7+
9
10+
12
note數量
1001
1225
1766
2221
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note數量
1001
1225
1655
2158
背景
更新時間
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

曲目信息

解禁方法

請注意:

  1. 在完成本曲解鎖以後,你的所有「對立」搭檔[1]將暫時被隱藏且無法使用。
    • 解鎖本曲需要聯網向伺服器端進行確認,並且同時會激活一個特殊參數,因此一旦做出選擇就無法回頭。
    • 在聯網遊玩一次Last,選擇選項「拒絕命運的安排」後,被隱藏的對立搭檔將得到恢復。
    • v6.0.0版更新的全新開場[2] 在此情況下也不會出現對立,但是遊戲開場白中的「對立」二字(以及英文conflict)會正常顯示,不會因為這個劇情發生改變。
  2. 在完成解鎖後,不需要立即更新雲端存檔,若回檔導致對立被隱藏,也可以只使用光相關的搭檔來縮減Testify的紅條,即需要使用對立的所有解鎖條件都會被立即完成,毋需擔心在沒有對立的情況下不能完成Axiom of the End
  3. 如果你想再次體驗這個過程,可以在這之後通過切換新帳號或是回檔的方式將Axiom of the End回退到做出決定之前的狀態,重新體驗插入的劇情、選擇解鎖難度和體驗異象,且對立將不再被隱藏而可以正常被使用。
    • 再次解鎖時已經完成的解鎖條件無需再次完成,血條也會自動歸零,
    • 如果在再次解鎖遊玩Testify時通過切換應用程式退出歌曲,對立會被隱藏,若此時選擇搭檔為「對立」搭檔開始歌曲會導致程序閃退。重啟遊戲或回到首頁後對立隱藏恢復
解鎖流程
1.完成Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden的解鎖。

2.進入Axiom of the End中心位置,共4項任務需解鎖:

  • I - 回憶旅途的過往:按順序於任意四個主線劇情曲包中各通關一首曲目
    • 按順序分別遊玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)的主線曲包樂曲各一首並達成Track Complete。[3]
    • 不區分通關類型。[4][5]
    • 遊玩過程中可以暫停遊戲或更換搭檔,但不能重試曲目。
  • II - 牽著她的手:使用「喜愛」功能收藏所擁有的全部非聯動的對立搭檔,使用搭檔對立或其分支遊玩曲繪中含有該搭檔的曲目並聯網上傳成績。
  • III - 注視一切的終結:在解鎖頁面停留四分鐘。
    • 停留的頁面是Axiom of the End的主頁面,不是本曲的解鎖頁面。
    • 期間可以臨時切出遊戲、息屏與開啟小窗,但在切出時與息屏期間計時會暫停。
  • IV - 超越你的極限:遊玩任意曲目且結算時該曲潛力值大於個人潛力值。
進度條示例
  • 可以在完成任務I之前先收藏所有對立,再在完成任務I時換上對立搭檔選擇任務II中的歌曲遊玩,並儘量在結算時大於個人潛力值,以一次性完成3個任務

3.等待畫面下方的進度條歸零

  • 此進度條已於2022.7.7 20:59清零,所以之後的玩家自動跳過這一步(右側展示了此進度條清零前的截圖)

4.交替進行以下操作,直到屏幕下方紅色血條歸零:

  • 1.使用與光相關的搭檔遊玩光芒側曲目(必須從這一步開始)
  • 2.使用與對立相關的搭檔遊玩紛爭側曲目
    • 如果玩家的對立不可用,則無需進行此步驟,無限重複操作1即可。
    • 如果玩家的對立可用,則無限重複操作1似乎不可達到目的。

5.點擊中間的曲繪,出現一個確認對話框,點擊確認出現F-5劇情,閱讀完劇情後點擊右下角的「完成」。

  • 如果此時強行重啟遊戲會直接解鎖F-5、F-6、F-7劇情和TestifyPast難度(無遊玩記錄),進行其他難度的解鎖時不再播放PV、劇情和製作人員名單。
  • 如果玩家此時選用的搭檔為任何一個對立(不包括聯動搭檔),會將玩家當前搭檔修改為初始光

6.接下來會出現一段PV,並播放預覽音頻,然後出現Testify的曲目封面,可以在左下角選擇曲目難度,並且在倒計時結束前點擊中間的曲封開始遊玩。

  • 你不能選擇未完成任務的難度。
  • 如果倒計時結束會直接選擇當前難度進入。
  • 進入遊玩後,左邊的血條會變為宿命收集條,暫停鍵會被隱藏,但是即使你完全放置也不會中途Track Lost。
    • 然而如果遊玩結束時回憶度低於回憶度下限,會以Track Lost結算。
    • 你可以通過切換程序等方式強行暫停,若點擊「退出」按鈕,則會直接解鎖你遊玩的難度,同時對立還是會被隱藏。
  • 遊玩過程中存在大量演出特效,主要表現為跟隨歌曲進程產生的畫面紅藍移和跟隨節奏產生的畫面色散,此演出特效可以在獲取光(Fatalis)後選擇該搭檔並封印技能,遊玩本曲以再次體驗。
    • 在低性能模式下色散效果會被減弱。
  • 遊玩記錄僅保存在本地,不記錄在雲端。

7.遊玩結束後,軌道逐漸碎裂並在較遠處斷裂,隨後進入F-6劇情,然後播放製作人員名單。

8.遊戲重啟,開場畫面中光和對立的立繪會消失,開場文字會發生改變,此後隱藏所有對立相關搭檔並獲得光(Fatalis),並重新激活所有先前已觸發過的異象的觸發機制,滿足對應條件後可以重新體驗異象演出。

  • 部分重新激活的異象在世界模式不會被激活。詳情參考各個異象曲的解禁方法部分。
  • 之前未解鎖的對立(包括頭像和立繪)在所有可顯示的地方(好友列表、排行榜、Link Play模式、故事模式)會顯示為碎片。
    • 但是「開始遊戲」按鈕上和「檔案」按鈕上的對立會正常顯示。
    • 聯動搭檔中的對立不會被刪除,但是名稱會變成亂碼。
  • 在這之後解鎖對立時,獲得搭檔畫面的「Character Unlocked」字樣會變為破碎的樣式,「對立」的名字也會變為隨機亂碼,且不會出現在玩家的搭檔列表中。

曲目定數

Past Present Future Beyond
7.8 9.4 10.9 12.0
  • 本曲PST譜面定數在v5.4.0更新後由7.0(7)改為7.8(7+)
  • 本曲FTR譜面定數在v6.0.0更新後由10.8改為10.9

遊戲相關

  • 本曲屬於一個既不同於光芒側也不同於紛爭側的嶄新分側——「消色之側」(Colorless Side),同時也是這個分側中的第一首曲目。
    • 其地面軌道判定線和軌道本身與光芒側相比,整體更偏向於泛淡紫的白色。
    • 在選曲界面中,左下角標記分側的曲目卡片色亦為泛淡紫的白色,而非光芒側曲目的天空藍色。選中消色之側曲目的界面背景和曲繪下方的陰影顏色也均有所不同。
    • 由於本曲不屬於光芒與紛爭的任意一側,因此搭檔光 & 對立(Reunion)的技能無法觸發。
  • 本曲的各難度譜面出現了與PentimentArcana Eden相同的事件:曲目進行到某一時刻時,鏡頭會拉遠,並在面板最左側和最右側生成兩條透明的軌道。
  • 本曲譜面於諸多方面的難度上均遠遠超出先前所有曲目,刷新了多項紀錄。以下是對這些紀錄的一些歸納:
Testify刷新的紀錄
  1. 本曲的BYD難度譜面是Arcaea的第一個12級譜面,其高達12.0的定數成功取代了Tempestissimo[BYD]成為全游難度新高。
  2. 本曲憑藉著BYD難度高達12.0的定數,取代Seclusion(Future 10.6)成為全游定數最高的vocal曲並延續至今。
  3. 本曲的PST難度譜面是Past難度下的第一個7級譜面;5.4版本定數大調整後其晉升為唯一的Past 7+級譜面
  4. 本曲的BYD難度譜面高達2221的物量成功取代了#1f1e33[FTR](1576)成為全游物量最高的譜面。[6]
  5. 本曲的BYD難度譜面的結尾處出現了Arcaea常駐譜面中第一個真正意義上的「五押」[7]
  6. 本曲FTR難度譜面的結尾出現了Arcaea譜面中的第三個全地鍵四押。
  7. 本曲FTR難度譜面的物量(1766)在推出時為10+級譜面中最高,v5.3.0更新後被Einherjar Joker[BYD](1857)超越。
  8. 本曲BYD難度譜面的note密度(12.62note/s)在推出時為全游最高,v5.3.0更新後被Einherjar Joker[BYD](13.46note/s)超越。
  9. 本曲的所有難度皆是Final Verdict曲包內對應難度下所有歌曲中定級最高的。
  • 使用封印技能的光(Fatalis)可以重複觸發本曲解鎖時的異象,異象結束後將正常結算成績。
    • 在離線狀態和在世界模式遊玩中也可以觸發。
      • 但是在世界模式遊玩時將不會結算世界模式進度,而體力會正常消耗。遊玩結束後將返回常規的選曲界面。
    • v6.0.0更新後,本曲目的預覽PV也會被一併觸發,並且可以在曲繪出現時選擇即將遊玩的難度。
  • v4.0.0初次發布時,本曲的BYD難度譜面的1444combo處存在note重疊的問題。
    • lowiro在7月8日更新了新的譜面,移除了重疊的note,並在270combo處新增了一條隱形的1物量Arc使譜面整體總物量不變。
  • v4.0.0更新並解鎖本曲後,iOS端的應用圖標將會從Lost Desire曲封的一部分[8]替換成本曲曲封的一部分[9],而安卓端[10]不會有任何變化。
  • 本曲BYD難度譜面在2022/7/10下午15時37分被玩家SkisK49達成全球首次PM,分數為10002188(Max-33),用時66小時37分鐘;在2022/7/28下午13時18分被玩家TnG24005saikou達成全球首次理論值,用時20天16小時18分鐘。
  • 本曲在官方公布於帳號動態時,圖片中右上角有標註文字:「Fatal Choice」。
  • 本曲的BYD難度譜面中,大部分音都采的是節奏鋼琴,導致采的vocal甚至不如采的人聲採樣多。
  • 本曲的PRSFTRBYD難度譜面開頭的慢速段均出現了相同的采音錯誤,將24分誤采成了32分。
  • 曲繪上注有英文:A FATAL DECISION

攻略

Present 9

  • 49是一處32分二連
  • 158起的8組蛇-地鍵-雙押-地鍵,第4和8組可以反接蛇減少出張
  • 384和402天鍵建議音押,目押很容易far
  • 413為6連6分接16分交互
    • 如果使用非特殊回憶率結算規則的簡單/普通血條搭檔,到打完這一串樓梯為止能全p的話,此時回憶率剛好達到70
  • 584第一段6k部分有很多16分二連,注意定位
  • 752和797是16分轉12分的節點,及時減速
  • 833後的交互段有較大幅度出張
  • 898起地鍵全用右手接,下拉蛇拉到底
  • 第二段6k1088為長條+16分轉12分(以第二個天鍵為界),1130為純12分

Future 10+

  • 集出張,底力,協調的高難10+
  • 72-115的合併蛇注意蛇尾巴的顏色
  • 264-286的地鍵出張很大,需注意定位
  • 333與349接蛇時近鄰的長條可考慮多指接,339的天地交互為一手在天鍵與地面4軌來回打,一手打23軌的地鍵,353為鏡像
  • 389-394,401-406為三角交互
  • 408-450的附帶蛇的地鍵請從蛇的下方接,不建議從上跨手接
  • 467-482為12連16分交互接4連24分縱連
  • 490-541上方的蛇有很多判定點,注意滑到位
  • 698-711中間的長條段為12分交互,協調要求較高
  • 714-768的天地鍵雙押可考慮接蛇的手單手多指拍
  • 773-819的地鍵出張非常大,並且因為反手失誤率較高,注意定位
  • 962-973為12連24分交互,吃爆發力
  • 1140-1152可參考w4[FTR]
  • 1237-1252為16分天地拆疊交互,對於屏幕較小的設備容易吃音
  • 1254-1295為反手拉弓蛇段,注意劃到每個拐角後再鬆手
  • 1296-1318的蛇接天鍵部分建議當兩個單點看待
  • 1373-1410有很多高密度蛇,確保劃完了蛇再鬆手
  • 1415-1430為位移24分交互
  • 1529-1555為16分交互,1556-1572為24分交互,1573-1587為16分交互緊接著24分7連,在6K狀態下注意定位
  • 1600-1612的蛇只有1物量,不需要劃太久,把注意力集中在天地鍵上
  • 1613-1618與1624-1630均為24分七連
  • 1636-1674上面的雙押為八分節奏,別拍太快
  • 全曲最後的長條四押在6K狀態下需注意定位,建議多拍幾下以防LOST

Beyond 12

  • 358的蛇幅度開始變大,注意定位(左上/右上分別劃到1/4軌中間),有尾判所以不可提前鬆開
  • 388-450的疊鍵如果正攻,打地鍵的手需要硬抗最後兩個疊鍵,可考慮在最後的雙押使用多指穩住節奏
  • 504和518的兩條蛇起點均在界外
  • 673高密度蛇,注意擋手,最容易失誤的點在於雙手往下拉蛇時,要果斷地同步斜著劃下去,不能直著下拉
  • 787-816許多天鍵均排列在界外,注意定位,也要注意16轉24的時機
  • 822的四押如果大拇指接地面蛇容易紅的話不妨試試用食指接(此時天鍵用無名指會較為順手)
  • 942為鎖手12分,協調要求非常高,很容易節奏崩盤,建議慢放練習
  • 接下來這一段除了正攻反手還有另一種思路,這裡把雙蛇+16分視為一組:
    1. 第三組蛇(971)或第五組蛇(981)時用右手單手接雙蛇,後續16分照舊
    2. 此時左手在打完地鍵的時候可以很自然的接到右側長條
    3. 持續反接四組,此時可以規避掉反手帶來的視角遮擋(注意最後一組右手出張去左邊是正確的)
    4. 四組之後又是一個右手單手接雙蛇,後續16分照舊,左手依然可以自然的去接右側長條,之後按正攻手法打
    • 總結:這一段大部分長條如果用對側手出張去接的話就能規避擋手帶來的風險,具體怎麼接就見仁見智了
  • 1121這裡注意混了16分
  • 1140這一部分因為note排列問題推薦食指+拇指/食指+中指打同側16分
  • 1174-1182順序為雙押×2 + 三押×2
  • 1183的24分手法很多,依然屬於見仁見智,如果不追求全大p的話甚至可以雙指硬抗(一般拇指打地食指打天會比較方便)
  • 之後這一大段幾乎為Overwhelm的加強版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意幾個點:
    1. 1208開始的16分交互注意晚半拍開始,天鍵位移較大
    2. 1286的下拉蛇容易誤觸天鍵,最好手指分開一些,後面相似段同理
    3. 1318注意切分節奏,停頓點均在雙押上
    4. 4k蛇節奏為16分-12分-16分-12分,左右兩側均出界,手短的人可以中指往外張開一些或者乾脆直接用無名指,如果用雙指正攻注意位移到位
    5. 1384鍵型推薦使用全換打法,用4k容易打不到天鍵,高度不是均勻的
    6. 1553貼地天鍵非常容易吃音,不要打的太低
    7. 1689不建議用多指逃課,一旦手癖很難救回
  • 1811-1841容易打歪,注意位移
    • 轉節奏的時機是:12分三縱後注意要降速打16分,後面6個天鍵結束後轉為24分
  • 1889開始的全12分雙押+單點,怎麼舒服怎麼來,出張可根據自己習慣使用
  • 最後的兩組24分同1183


歌詞

原文

Darkest night, I'll confront you here....

Such a destiny was not desired.
In this place, I never wished to see that side of you.
And raise different colors for one another.
Never notice me.
Never call my name with your voice.

+ 點擊展開屬於本曲完整版/加長版的歌詞。
- 點擊摺疊屬於本曲完整版/加長版的歌詞。

Let me forget everything and leave no trace of you.
What am I carrying out in this horizon of despair?
If it's not you, I can hurt anyone in the name of justice.
Your shadow gets in the way of my light.
And testify....


Let me forget everything, still moonlight shines on us.
Broken heart, I don't want you to find and take a look at.
So I'll sin more and destroy my thoughts, make a mess of my hand.
I swear on the darkest night I'll end it all.
And testify....

All that I'm left with is your reminiscences.
Take me to where you are, won't you?
Till then I'll keep struggling.
Curse of justice you don't know.

參考翻譯
  • 譯者:Roy (Roy \(゚∀。)/#9906)

最黑之夜,我將在此與你對峙……

這般的宿命是不被冀望的
我從不希望在這看到你的另一面
並為彼此喚起對立於彼此的顏色
不要注意到我
永遠不要用你的聲音呼喚我的名字

+ 點擊展開屬於本曲完整版/加長版的歌詞。
- 點擊摺疊屬於本曲完整版/加長版的歌詞。

讓我忘卻一切,不留下你的痕跡
在這絕望的地平線上,我在做什麼?
若不是你,我可以以正義的名義傷害任何人
你的影子占據了我的光軌
並予以作證……


讓我忘卻一切,卻仍有月光照耀著我們
不想讓你發現和入眼,我這破碎不堪的心
所以我更要執行罪行,將我的思緒摧毀殆盡,予以手邊混亂
我發誓在最黑之夜終將結束這一切
並予以作證……

留給我的只有你的回憶
帶我到你所在之地,好嗎?
到那時我將繼續掙扎
你所不知曉的名為正義的詛咒

試聽

相關視頻

注釋

  1. 包括購買特典專輯獲得的「對立」搭檔;含有「對立」的聯動搭檔不會被隱藏,但是名稱中的「對立」二字會變為隨機生成的亂碼。
  2. 前提是沒有解鎖Designant.
  3. 樂曲所屬版本可通過「版本」分類獲取。
  4. 如果遇到困難(例如卡在Defection)可以使用初始光等具有Easy回憶條的搭檔降低難度。
  5. v4.x滿足條件的最低難度譜面為Last[FTR],因此如果Easy回憶條的Defection[FTR]也無法通過,可以嘗試先解鎖Last,再通過Last解鎖更高難度的Testify
  6. 該物量已接近臨界值(2237)但並未超出,因此該譜面仍然不會出現未PM但分數≥10000000的結算成績。
  7. 形式上是第二個五押,第一個是Singularity VVVIP[BYD]的偽五押;此前愚人節曲Red and Blue and Green譜面中也出現了相似的真五押配置。
  8. 即曲繪中對立(Grievous Lady)的頭部部分,同時這也是3.0~3.12版本期間所使用的應用圖標
  9. 即曲繪中光(Fatalis)的頭部部分
  10. 無論是通行的谷歌商店版本v4.0.0還是中國大陸特供版v4.0.0c
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